Blog Metlivi

Cara Mengimbangkan Berat Glue Live2D untuk Mencegah Koyakan pada Sendi Watak

Untuk memastikan sendi watak Live2D kekal bercantum, wujudkan bucu terikat yang sepadan, laraskan pengaruhnya dengan Glue Weight A:B, dan uji hasilnya sepanjang pergerakan yang dikehendaki. Jika bucu terpisah semasa anda mengecat, periksa sama ada anda menggunakan alat A atau B secara berasingan; kawalan tersebut boleh menarik bucu terikat hingga terpisah dengan sengaja. Manual Glue rasmi menerangkan perbezaan ini.

Panduan ini ditujukan kepada pereka rig Cubism yang membetulkan garis sambungan yang kelihatan antara dua ArtMesh watak, seperti sambungan lengan atas dengan lengan bawah. Aliran kerja di bawah membezakan masalah sambungan daripada masalah kontur, kemudian menggunakan ujian pose yang boleh diulang untuk memilih berat yang sesuai.

29 Oktober 2026Bacaan 6 minitOleh Metlivi Editorial Team
Bahagian 1

Apakah yang sebenarnya dikawal oleh berat glue?

Glue mengikat bucu bertindih yang tergolong dalam dua ArtMesh. Berat menentukan pergerakan mesh yang diutamakan pada setiap pasangan terikat. Jika pengaruh kedua-duanya sama, kedudukan terikat berada di tengah-tengah antara kedudukan asal kedua-duanya; jika satu mesh diberi keutamaan penuh, mesh yang satu lagi akan menyesuaikan diri dengan pergerakannya. Berat boleh dilaraskan bagi setiap bucu, tetapi tidak boleh berbeza mengikut keyform. Lihat perbandingan berat dan definisi Live2D.

Tentukan kontur yang dikehendaki sebelum mengecat. Contohnya, pada sambungan lengan baju watak, tentukan sama ada tepi lengan baju patut mengikut bentuk asalnya dengan rapat atau berkongsi pelarasan dengan mesh lengan yang bersambung. Ini memberikan tujuan visual bagi setiap sapuan berus.

Anggap pengaruh yang sama sebagai titik permulaan untuk perbandingan. Imbangan yang berguna ialah imbangan yang mengekalkan siluet yang dikehendaki merentas pose yang benar-benar diperlukan.

Bahagian 2

Bagaimanakah anda patut menyediakan sendi sebelum melaraskan berat?

Simpan salinan kerja yang berasingan, kemudian periksa sambungan dalam pose neutralnya. Kenal pasti bahagian pendek yang mesti kekal bersambung serta kawasan yang perlu bebas untuk melipat atau bertindih.

Cubism menyokong penyuntingan dua ArtMesh terpilih secara serentak, membolehkan geometri sepadan dicipta pada kedudukan yang sama. Dokumentasi penyuntingan mesh secara manual juga menerangkan bahawa mesh yang lengkap memerlukan poligon segi tiga yang bersambung.

Untuk sambungan baharu, ikut langkah berikut:

  1. Pilih kedua-dua ArtMesh dan masuk ke Edit Mesh manually.
  2. Cipta pasangan bucu bertindih di sepanjang sambungan yang dikehendaki ketika kedua-dua mesh aktif.
  3. Periksa setiap mesh secara berasingan untuk memastikan tekstur meliputi kawasan yang diperlukan dan tepinya bersambung.
  4. Pilih pasangan yang dikehendaki lalu pilih Bind.
  5. Sahkan penyuntingan mesh dan periksa sendi semasa bergerak.

Inilah langkah persediaan asas dalam arahan Glue rasmi.

Elakkan daripada mengikat semua titik bertindih secara automatik. Dalam demonstrasi asal pemasangan rig lengan oleh Saraemi, mengikat seluruh kawasan sambungan menyebabkan bahagian dalam lipatan berubah bentuk; persediaan yang ditunjukkan hanya mengikat bahagian siku yang kelihatan. Ini contoh berguna tentang kesan keluasan ikatan terhadap reka bentuk tertentu, bukannya corak bucu yang terpakai secara universal. Lihat panduan Glue bergambar oleh Saraemi.

Jika topologi perlu disemak selepas diikat, nyahikat dahulu sebelum menyunting, seperti yang diingatkan dalam manual rasmi.

Bahagian 3

Bagaimanakah anda mengecat sambungan A:B yang seimbang?

Pilih objek glue dan pilih Glue Weight A:B dalam Tool Details. Alat berpasangan ini melaraskan kedua-dua pengaruh bersama-sama, dengan jumlah 100%. Tetapan Weight berus mengawal kelajuan pelarasan: peratusan yang lebih besar mengubah imbangan dengan lebih pantas. Jadi, tetapan itu berbeza daripada nisbah pengaruh yang terhasil. Kawalan ini didokumenkan dalam Tool Details: Edit Glue.

Gunakan berus yang cukup kecil untuk mengasingkan bahagian garis sambungan yang bermasalah. Buat satu pelarasan pendek, periksa kontur, kemudian kembali ke pose perbandingan sebelum meneruskan. Dengan alat berpasangan, seretan menguatkan pengaruh ArtMesh merah; seretan sambil menekan Shift menguatkan pengaruh ArtMesh hijau. Periksa warna mesh yang dipaparkan dan jangan mengandaikan bahagian watak yang mana ialah A. Lihat prosedur pelarasan berat rasmi.

Kitaran mengecat yang praktikal:

  1. Kekalkan sendi pada pose yang memudahkan kecacatan dilihat.
  2. Kenal pasti mesh yang kontur setempatnya sudah lebih sesuai.
  3. Alihkan pengaruh berpasangan sedikit ke arah mesh tersebut.
  4. Periksa segmen garis sambungan bersebelahan untuk memastikan tiada sudut tajam baharu.
  5. Periksa semula pose neutral dan pergerakan pada arah bertentangan yang paling jauh.
  6. Kekalkan perubahan itu hanya jika keseluruhan set pose bertambah baik.

Kerjakan bahagian pendek satu demi satu, bukannya mengecat semula seluruh sambungan setiap kali membuat pemerhatian. Catat bahagian yang anda ubah supaya penambahbaikan di satu hujung tidak menutup kemerosotan di tempat lain.

Bahagian 4

Apakah yang patut diperiksa apabila garis sambungan terbuka semasa mengecat?

Mula-mula periksa alat yang aktif. Glue Weight A mengubah mesh merah secara berasingan, manakala Glue Weight B mengubah mesh hijau secara berasingan. Re-merge Glue Vertices Tool mencantumkan semula bucu yang terpisah akibat pelarasan tersebut. Berusnya mesti meliputi bucu yang berkaitan. Lihat takrif alat glue dalam Cubism.

Bagi sambungan yang sepatutnya kekal tertutup, cuba cantumkan semula pasangan yang terjejas, kemudian sambung semula menggunakan A:B. Periksa pose yang sama serta-merta selepas itu. Dengan cara ini, pembaikan mudah dinilai sebelum perubahan mengecat seterusnya mengubah bukti.

Gunakan turutan diagnosis berikut sebagai aliran kerja editorial berdasarkan kawalan yang didokumenkan:

Pemerhatian Perkara pertama untuk diperiksa Tindakan seterusnya
Garis sambungan terbuka sejurus selepas mengecat Berus aktif dan pasangan yang terpisah Cantumkan semula pasangan yang terjejas, kemudian uji A:B
Garis sambungan kekal bercantum tetapi membonjol Bahagian yang lebih dominan secara setempat Buat pelarasan kecil pada berat berpasangan
Bahagian dalam lipatan berkedut pada kawasan luas Keluasan kawasan yang diikat Pertimbangkan semula pasangan yang perlu diikat
Pembaikan berkesan pada satu pose tetapi gagal pada pose lain Keseluruhan set pose Bandingkan berat dan bentuk asas sebelum menetapkannya
Bahagian 5

Bilakah anda patut melaraskan Compatibility?

Pilih objek glue untuk mengakses Compatibility dalam Inspector. Kawalan ini menentukan tahap penggunaan glue, dan nilai berbeza boleh ditetapkan pada kekunci parameter. Live2D mendokumenkan tingkah laku ini dalam Inspector palette: Display When a Glue Is Selected.

Kekalkan Compatibility pada nilai yang sama semasa menetapkan imbangan bucu. Ini kaedah kerja yang disyorkan: jika pengaruh dan penggunaan keseluruhan diubah serentak, lebih sukar untuk mengetahui pelarasan yang memperbaik sendi.

Pertimbangkan Compatibility berkekunci apabila animasi yang dikehendaki memerlukan tahap lekatan yang berbeza pada pose yang berlainan. Sebelum mengubahnya, catat tingkah laku yang dikehendaki: pose mana memerlukan lekatan lebih kuat, pose mana memerlukan lekatan lebih lemah, dan apa yang sepatutnya berlaku di antaranya. Kemudian periksa peralihannya dengan teliti, sama seperti pose pada kedua-dua hujung.

Jangan jadikan perubahan Compatibility sebagai tindak balas pertama terhadap satu bucu garis sambungan yang berubah bentuk. Mulakan dengan memeriksa sambungan dan pengaruh setempat supaya pembetulan menangani kecacatan yang diperhatikan.

Bahagian 6

Bagaimanakah anda boleh menguji berat merentas keseluruhan pergerakan?

Sediakan matriks pose ringkas sebelum membuat pelarasan terperinci. Nilai berikut ialah kedudukan ujian contoh yang dinyatakan sebagai pecahan daripada julat parameter sedia ada; nilai ini bukan tetapan Cubism yang ditetapkan.

Ujian Kedudukan yang dicadangkan Perkara yang perlu diperiksa
Pergerakan sendi utama Minimum, suku julat, titik tengah, tiga suku julat, maksimum Perubahan pemisahan dan kontur
Sendi bersama parameter lain yang berkaitan Minimum dan maksimum sendi, dengan parameter lain pada kedua-dua nilai ekstrem Perubahan bentuk gabungan
Kembali ke neutral Nilai parameter lalai Sama ada bentuk asal masih kelihatan betul
Sapuan berterusan yang perlahan Seluruh pergerakan yang dikehendaki Perubahan mendadak antara pose yang diuji

Gunakan turutan ujian yang sama selepas setiap pelarasan bermakna. Mula-mula periksa dengan teliti sama ada terdapat jurang, kemudian lihat watak pada saiz paparan yang dikehendaki untuk menilai siluet. Catatan ringkas seperti “sambungan luar bertambah baik; lipatan dalam bertambah buruk pada maksimum” lebih berguna daripada “nampak lebih baik”.

Jika setiap perubahan berat hanya mengalihkan herotan ke tempat lain, periksa semula bentuk mesh dan keluasan ikatan. Panduan Saraemi turut membincangkan pelarasan perubahan bentuk ArtMesh semasa memperhalus sambungan, sebagai contoh konkrit pembetulan selain mengecat berat. Lihat demonstrasi asal pembentukan sendi.

Selesaikan kerja apabila sambungan yang dikehendaki kekal berterusan, kontur bertahan sepanjang gabungan pose yang diperlukan, dan bentuk neutral masih sepadan dengan reka bentuk. Simpan set pose yang diuji bersama nota kerja supaya perubahan rig kemudian dapat diperiksa menggunakan piawaian yang sama.

Bahagian 7

Sumber

Bacaan berkaitan

Terus meneroka topik ini