Cara Mengekalkan Topeng Mata Apabila Karya Seni Watak Disarang dalam Simbol
Untuk mengekalkan topeng mata apabila karya seni watak disarang dalam Adobe Animate, pindahkan keseluruhan set lapisan topeng dan lapisan bertopeng ke dalam simbol baharu. Kemudian, semak hubungan lapisan dalaman, penjajaran dan tetapan main balik sebelum menganimasikan tika luar. Memilih karya seni yang kelihatan sahaja tidak merangkumi setiap bahagian persediaan itu.
Aliran kerja ini untuk pencipta watak yang sudah mempunyai anak mata bertopeng atau bukaan mata beranimasi dan mahu mengalihkan, menskalakan atau memutarkan kepala yang dipasang sebagai satu unit. Aliran kerja ini menggunakan alat simbol dan Garis Masa Adobe Animate.
Apakah yang mesti dikekalkan bersama apabila anda menyarang mata?
Anggap setiap persediaan mata sebagai satu pakej: bentuk yang mentakrifkan bukaan, karya seni yang didedahkan melaluinya dan bingkai yang mengawal pergerakannya. Adobe membezakan lapisan Mask daripada lapisan Masked; lapisan Masked hanya memaparkan bahagian yang didedahkan oleh topeng berkaitannya. Hubungan lapisan ini ialah sebahagian daripada persediaan yang perlu anda kekalkan. Adobe: Cipta lapisan garis masa dengan Animate
Sebelum menukar apa-apa, kenal pasti fungsi setiap lapisan. Garis luar mata mungkin sekadar karya seni yang kelihatan, manakala bentuk berisi yang berasingan mengawal pemotongan anak mata. Berikan nama yang jelas kepada lapisan ini supaya anda dapat membezakannya di dalam simbol baharu.
Sebagai contoh, persediaan kepala ilustrasi boleh mengandungi lapisan berikut, disusun dari atas ke bawah. Ulangi lapisan khusus mata untuk mata yang satu lagi jika ia memerlukan kawalan bebas:
| Lapisan | Peranan yang dimaksudkan |
|---|---|
| Kelopak mata dan garis luar | Karya seni yang kelihatan pada lapisan Normal |
| Bukaan mata | Topeng yang mentakrifkan kawasan anak mata yang kelihatan |
| Anak mata | Karya seni bertopeng yang dikaitkan dengan Bukaan mata |
| Bahagian putih mata | Latar belakang yang kelihatan pada lapisan Normal |
| Karya seni kepala | Bentuk kepala lain yang kelihatan |
Susunan ini ialah titik permulaan yang disyorkan, bukannya rig yang wajib digunakan. Jika mata sedia ada anda sudah berfungsi, kekalkan strukturnya dahulu. Menyusun semula dan menyarang dalam langkah yang berasingan memudahkan anda mengenal pasti perubahan yang menyebabkan masalah.
Jenis simbol apakah yang patut mengandungi karya seni watak?
Gunakan simbol Graphic apabila anda mahu animasi tersarang mengikut Garis Masa yang mengandunginya dan boleh diperiksa semasa anda menggosok Garis Masa itu. Gunakan Movie Clip apabila animasi memerlukan Garis Masa bebas. Adobe mendokumentasikan kedua-dua tingkah laku ini, jadi pilih berdasarkan main balik yang dikehendaki sebelum menyelesaikan masalah kelipan yang kelihatan seolah-olah terhenti. Adobe: Menggunakan simbol dalam Animate
Untuk pergerakan kepala dengan kelipan yang ditetapkan pada bingkai tertentu, bekas Graphic ialah pilihan permulaan yang praktikal. Elemen watak yang berulang secara bebas mungkin memerlukan Movie Clip. Kedua-dua pilihan ini tidak menggantikan keperluan untuk mengekalkan persediaan topeng dalaman.
Penyarangan juga membolehkan anda memisahkan pergerakan kepala daripada animasi mata. Bahan pengajaran asal BMCC tentang Animate menunjukkan cara mencipta mata berkelip di dalam simbol kepala supaya mata bergerak bersama kepala sambil mengekalkan animasinya sendiri. Contoh itu menyokong pendekatan penyarangan; ia bukan tutorial mata bertopeng. BMCC: Adobe Animate: Kitaran berjalan dan berkelip
Bagaimanakah anda menukar lapisan sedia ada menjadi simbol?
Simpan salinan FLA yang berasingan sebelum menyusun semula. Catat julat bingkai asal dan periksa tiga pose rujukan yang berguna: terbuka sepenuhnya, tertutup separa dan tertutup sepenuhnya. Ini memberikan perbandingan yang jelas selepas penukaran.
Dalam versi Animate yang menyediakan Convert Layers to Symbol, pilih nama lapisan yang berkaitan dalam Garis Masa, klik kanan dan pilih arahan itu. Adobe memperkenalkan aliran kerja berasaskan lapisan ini dalam Animate 2021. Sertakan setiap topeng mata, karya seni berkaitannya dan lapisan kepala lain yang patut bergerak bersama. Adobe: Cipta animasi pertama anda dalam masa lima minit — Adobe Animate 2021 kini tersedia!
Ikuti urutan ini:
- Kenal pasti keseluruhan set lapisan kepala, termasuk lapisan topeng yang tidak kelihatan seperti karya seni biasa.
- Pilih lapisan tersebut dalam Garis Masa dan pilih Convert Layers to Symbol.
- Berikan nama yang jelas kepada bekas itu, seperti
Character_Head, dan pilih jenis simbol yang dikehendaki. - Buka simbol yang terhasil dan bandingkan lapisan serta julat bingkainya dengan yang asal.
- Periksa ketiga-tiga pose rujukan sebelum menambah pergerakan pada tika luar.
Bezakan Convert Layers to Symbol daripada Modify > Convert to Symbol, yang menurut dokumentasi Adobe menukar elemen Pentas yang dipilih. Untuk animasi berlapis sedia ada, mulakan dengan arahan berasaskan lapisan supaya pilihan anda merangkumi struktur Garis Masa secara jelas. Adobe: Menggunakan simbol dalam Animate
Jika arahan berasaskan lapisan tidak tersedia, Adobe mendokumentasikan pilihan alternatif menyalin bingkai: pilih setiap bingkai yang diperlukan merentas lapisan berkaitan, pilih Copy Frames, cipta Movie Clip kosong melalui Insert > New Symbol, kemudian gunakan Paste Frames pada bingkai 1. Ini memindahkan bingkai dan lapisan yang disalin ke dalam animasi bebas. Kekalkan fail asal sehingga anda meletakkan dan memeriksa tika gantian. Adobe: Tukar animasi pada Pentas menjadi simbol klip filem
Bagaimanakah anda memulihkan hubungan topeng mata di dalam simbol?
Di dalam bekas baharu, periksa Garis Masa sebelum mengalihkan bentuk secara berasingan. Topeng patut berada di atas karya seni yang didedahkannya. Arahan topeng Adobe mengenal pasti lapisan Masked yang dipautkan melalui inden dan ikon yang berubah. Kunci kedua-dua lapisan Mask dan Masked untuk memaparkan kesan pemotongan dalam paparan pengarang. Adobe: Cara menggunakan lapisan topeng dalam Adobe Animate
Jika hubungan itu tiada, letakkan lapisan bukaan mata betul-betul di atas lapisan anak mata yang dikehendaki dan tetapkannya kepada Mask melalui menu konteksnya. Kaitkan lapisan tambahan yang dikehendaki menggunakan tetapan Masked dalam Layer Properties. Kekalkan karya seni kepala dan garis luar hiasan di luar perkaitan itu kecuali jika anda mahu bahagian tersebut turut dipotong. Adobe: Cara menggunakan lapisan topeng dalam Adobe Animate
Semak juga geometri topeng. Topeng lapisan standard Animate menggunakan kawasan berisi; gaya garisan, kecerunan dan ketelusan tidak mentakrifkan tepi pemotongan lembut. Oleh itu, garis luar mata berstrok memerlukan bukaan berisi yang sesuai untuk menjalankan fungsi topeng. Adobe: Cara menggunakan lapisan topeng dalam Adobe Animate
Setelah pose terbuka kelihatan betul, periksa pose separa dan tertutup. Bingkai pertama yang berjaya tidak membuktikan bahawa topeng dan anak mata mempunyai kandungan yang sepadan sepanjang urutan.
Bagaimanakah anda membezakan masalah pemotongan, penjajaran dan pemasaan?
Gunakan urutan diagnosis berikut sebelum melukis semula mata. Ini ialah panduan membuat keputusan praktikal yang berdasarkan tingkah laku lapisan dan simbol yang didokumenkan, bukannya dakwaan bahawa setiap kecacatan visual mempunyai punca yang sama.
| Gejala | Perkara pertama yang perlu disemak | Tindakan seterusnya |
|---|---|---|
| Anak mata terkeluar daripada bukaan | Hubungan dalaman Mask/Masked dan kunci pratonton | Pulihkan perkaitan itu dan kunci kedua-dua lapisan |
| Mata sejajar secara dalaman tetapi seluruh kepala beralih | Peletakan tika luar | Letakkan semula tika yang dipasang sebelum mengubah karya seni dalaman |
| Hanya satu komponen mata beralih secara dalaman | Kedudukan komponen itu pada bingkai yang terjejas | Bandingkan dengan pose rujukan asal |
| Kelipan berfungsi secara dalaman tetapi tidak bergerak dalam induk | Jenis simbol, pilihan main balik dan bingkai induk yang tersedia | Periksa tetapan main balik tika itu |
| Pose terbuka berfungsi tetapi pose kemudian gagal | Kandungan topeng dan anak mata pada bingkai tepat itu | Bandingkan rentang bingkai dan bingkai kunci kedua-duanya |
Bagi tika Graphic, periksa Properties > Looping. Adobe mendokumentasikan pilihan Loop, Play Once dan Single Frame, serta tetapan bingkai mula. Single Frame sengaja mengekalkan satu pose dalaman; Loop mengulangi urutan untuk bingkai yang diduduki tika itu. Periksa tetapan ini sebelum menganggap topeng telah gagal. Adobe: Menggunakan tika simbol, pemilih bingkai dan penyegerakan bibir automatik dalam Animate
Untuk penjajaran, buat pembetulan pada peringkat tempat ralat berlaku. Jika keseluruhan kepala tersarang perlu dialihkan, laraskan tika luarnya. Jika hanya anak mata yang salah di dalam kepala, periksa elemen dalaman itu. Mengubah kedua-dua peringkat serentak menjadikan perbandingan dengan pose asal anda kurang berguna.
Bagaimanakah anda patut menguji watak tersarang sebelum meneruskan?
Lakukan pemeriksaan ringkas dengan kepala yang dipasang. Mula-mula, biarkan ia pegun dan periksa urutan mata. Kemudian alihkan tika luar dan periksa pose yang sama sekali lagi. Ini membantu membezakan masalah mata dalaman daripada masalah yang timbul semasa transformasi watak.
Gunakan tika ujian pendua untuk transformasi sementara, kemudian padamkannya apabila selesai. Jika anda perlu mencuba karya seni dalaman secara berasingan, gandakan simbol Library juga: mengedit takrifan simbol akan mengemas kini tika-tikanya. Adobe: Menggunakan simbol dalam Animate
Semak syarat berikut dalam output yang dikehendaki:
- Anak mata kekal terpotong semasa memandang ke arah tepi bukaan.
- Penutupan separa tidak mendedahkan jalur karya seni anak mata yang tidak dikehendaki.
- Pose tertutup hanya mengandungi karya seni yang memang dikehendaki untuk kelihatan.
- Pergerakan kepala membawa keseluruhan pemasangan mata bersama-sama.
- Kelipan bermula dan berulang pada bingkai yang dikehendaki.
Eksport sampel pendek menggunakan format yang benar-benar anda perlukan dan periksa pose yang sama. Jika terdapat percanggahan, kembali ke bingkai terawal yang gagal dan gunakan urutan diagnosis di atas. Kekalkan versi tersarang yang berfungsi semasa menyiasat.
Tugas ini selesai apabila persediaan mata dalaman kekal boleh diedit, hubungan topeng dikekalkan sepanjang animasi dan kepala yang dipasang berfungsi dengan betul dalam output yang dikehendaki. Setelah pemeriksaan itu selesai, anda boleh meneruskan animasi simbol watak luar tanpa membina semula mata.
Sumber
- Cara menggunakan lapisan topeng dalam Adobe Animate — Adobe
- Cipta lapisan garis masa dengan Animate — Adobe
- Menggunakan simbol dalam Animate — Adobe
- Menggunakan tika simbol, pemilih bingkai dan penyegerakan bibir automatik dalam Animate — Adobe
- Cipta animasi pertama anda dalam masa lima minit — Adobe Animate 2021 kini tersedia! — Adobe
- Adobe Animate: Kitaran berjalan dan berkelip — BMCC, Pengenalan kepada Animasi 2D
