Gunakan gesaan AI untuk meneroka jalan cerita asli
Jika anda mempunyai bibit cerita tetapi belum mempunyai plot yang jelas, gunakan AI untuk meneroka beberapa kemungkinan perkembangan, kemudian pilih dan semak semula yang menarik minat anda. Panduan ini ditujukan kepada penulis fiksyen baharu atau yang menulis sekali-sekala, yang sedang mengusahakan cerita berisiko rendah: seorang jiran, masalah kecil dan pilihan yang membawa akibat. Matlamatnya ialah menghasilkan hala tuju plot yang ingin anda tulis, bukannya cerita yang kedengaran seperti cerita orang lain.
Mulakan dengan cerita yang ingin anda sampaikan
Sebelum meminta idea, catatkan perkara yang sudah anda ketahui. Satu atau dua ayat sudah memadai: siapa yang menjadi tumpuan cerita, apa yang mereka inginkan dan halangan kecil yang mungkin menghalang mereka. Ini memastikan perbualan berpandukan cita rasa anda sendiri dan bukannya membiarkan chatbot memilih premis untuk anda.
Contohnya: “Mara, yang gemar membuat taman kertas kecil, ingin menghias papan kenyataan di bangunan apartmennya untuk perhimpunan musim bunga. Dia hanya mempunyai satu malam dan bahan lebihan yang ada di atas mejanya. Dia bimbang jiran-jiran akan menganggap rekaannya terlalu pelik.” Ini contoh rekaan, bukan laporan tentang projek penulisan sebenar. Contoh ini menetapkan watak, matlamat sederhana, kekangan dan perasaan yang boleh dikembangkan oleh penulis.
Jika anda belum menentukan sudut pandangan, latar atau pengakhiran, biarkan semuanya terbuka. Sumber penulisan kreatif Auburn University merangkumi aktiviti untuk mengembangkan premis, merangka plot, mempertimbangkan sudut pandangan dan watak, serta merancang dunia fiksyen. Anda boleh menggunakan perkara-perkara itu sebagai soalan untuk diri sendiri sebelum atau selepas meminta kemungkinan daripada AI.
Minta pilihan untuk satu peringkat pada satu masa
Gesaan yang berguna menerangkan tugasan, memberikan fakta cerita yang berkaitan kepada AI dan menetapkan batasan. Minta beberapa pilihan sahaja, bukan cerita lengkap. Contohnya:
Saya sedang menyumbang saran untuk sebuah cerita pendek kontemporari yang lembut tentang Mara, yang membuat taman kertas kecil dan ingin menghias papan kenyataan bangunan apartmennya untuk perhimpunan musim bunga. Dia hanya mempunyai satu malam dan bahan lebihan. Cadangkan tiga halangan kecil yang berbeza yang boleh menyukarkan tugas itu. Bagi setiap halangan, jelaskan kesannya terhadap pilihan Mara yang seterusnya. Pastikan situasinya berisiko rendah dan munasabah. Jangan tulis adegan atau dialog, dan jangan tentukan pilihan yang terbaik.
Jawapannya ialah bahan mentah. Satu cadangan mungkin jiran menawarkan bantuan, tetapi mempunyai idea yang sangat berbeza tentang rupa paparan itu. Cadangan lain mungkin papan itu sudah penuh dengan notis. Anda boleh menolak kedua-duanya dan hanya menyimpan butiran yang mencetuskan idea anda sendiri yang lebih baik. Ukuran yang berguna bukanlah “Adakah ini kedengaran seperti plot yang bijak?” tetapi “Bolehkah saya membayangkan diri saya seronok menulis adegan yang terhasil daripada ini?”
Panduan AI untuk Penulisan NIU mengesyorkan penggunaan AI pada peringkat tertentu seperti sumbang saran, penggubalan, semakan semula dan penyuntingan, serta menekankan bahawa penulis kekal sebagai pengarang utama. Untuk merancang cerita, memisahkan peringkat-peringkat ini memudahkan anda melihat sumbangan alat itu dan keputusan yang anda buat sendiri.
Gunakan pilihan dan akibat untuk mencari plot
Perkembangan plot menjadi lebih bermakna apabila watak perlu membuat pilihan. Setelah anda menemui halangan yang disukai, fikirkan apa yang boleh dilakukan oleh watak itu dan apa yang mungkin berubah akibat setiap pilihan. Pastikan akibatnya setara dengan skala cerita: perbualan yang tegang, kelewatan, butiran baharu pada paparan atau peluang untuk memahami seseorang dengan lebih baik.
Dengan hanya menggunakan latar cerita ini, cadangkan tiga pilihan yang boleh dibuat Mara selepas mengetahui bahawa jirannya mahu menambah rekaan yang berbeza pada papan kenyataan. Bagi setiap pilihan, nyatakan satu akibat serta-merta pada malam itu dan satu kemungkinan kesan terhadap hubungan mereka. Pastikan kesannya biasa dan boleh dipulihkan. Jangan buat pilihan bagi pihak Mara atau tulis adegannya.
Nilai sama ada pilihan-pilihan itu sesuai. Adakah pilihan itu mendedahkan sesuatu tentang perkara yang dihargai Mara? Adakah akibatnya munasabah berdasarkan situasi, atau terasa seperti ditambah semata-mata untuk mencetuskan drama? Anda juga boleh menjadikan pilihan itu kurang kemas. Mungkin Mara bersetuju untuk menggabungkan rekaan mereka, tetapi hasilnya kelihatan sesak; mungkin dia menolak dengan sopan dan kemudian sedar bahawa dia boleh bertanya apa yang penting bagi jirannya. Reaksi watak itu mungkin lebih menarik daripada penyelesaian yang sempurna.
Rangka plot tidak perlu rumit. Cuba rangkaian ringkas: Mara mahu membuat paparan itu; cadangan jiran mengganggu rancangannya; Mara memutuskan cara untuk bertindak balas; keputusan itu mengubah paparan atau perbualan mereka; Mara mengakhiri cerita dengan pemahaman baharu tentang makna perhimpunan itu baginya. Halaman sumber Auburn menerangkan aktiviti struktur plot, termasuk struktur tiga babak dan Piramid Freytag. Semua itu ialah alat perancangan yang boleh digunakan, bukannya formula wajib. Untuk cerita pendek yang menenangkan, beberapa pilihan yang saling berkait mungkin sudah memadai.
Jadikan sumbang saran itu semakan semula anda sendiri
Selepas memilih idea, berhenti seketika daripada menjana pilihan lain dan tulis draf kasar dengan kata-kata anda sendiri. Biarkan bahagian yang belum pasti kekal tidak sempurna. Anda perlukan draf untuk diteliti, dan menulis adegan itu sendiri membantu anda mengetahui butiran dan rentak yang terasa semula jadi bagi anda.
Kemudian gunakan gesaan semakan semula untuk soalan khusus, bukannya meminta AI menulis semula seluruh cerita:
Saya telah menulis adegan ini. Kenal pasti dua bahagian yang membuat pilihan Mara kurang jelas, dan ajukan satu soalan yang boleh membantu saya menentukan perasaannya terhadap jiran itu. Jangan tulis semula adegan, tambah peristiwa plot atau ubah gaya penulisan. [Tampalkan adegan anda.]
Anda boleh menerima, mengubah suai atau mengabaikan maklum balas itu. Jika model mencadangkan bahawa Mara berasa malu, sedangkan anda membayangkannya berasa geli hati, kekalkan versi anda dan sesuaikan butiran di sekelilingnya untuk menyokong gambaran itu. Jika suatu soalan membantu anda menyedari bahawa jiran itu belum mempunyai dorongan yang jelas, tentukan dorongan itu sebelum menambah apa-apa. Semakan semula bermaksud membuat keputusan tentang cerita, bukannya menerapkan setiap cadangan.
Semakan terakhir boleh menumpukan pada satu unsur penulisan pada satu masa: Adakah matlamat watak itu jelas? Adakah halangan itu membawa kepada suatu keputusan? Bolehkah pembaca membayangkan papan kenyataan dan taman kertas itu? Adakah pengakhirannya berkait dengan pilihan Mara? Bahan Auburn tentang premis, sudut pandangan, watak dan pembinaan dunia boleh membantu anda memikirkan unsur-unsur itu apabila berkaitan dengan cerita anda.
Perhatikan bila idea AI menjadi terlalu umum
AI generatif boleh menghasilkan pilihan yang lancar dan kelihatan seperti cerita, tetapi tidak khusus kepada watak anda. Penemuan pada saat akhir, pengunjung yang mengejut atau salah faham yang mudah diselesaikan boleh menggerakkan peristiwa, tetapi mungkin tidak memperdalam cerita. Tanyakan kepada diri sendiri sama ada cadangan itu berkembang daripada minat, hubungan dan kekangan Mara. Jika cadangan itu boleh dimasukkan ke dalam mana-mana cerita tanpa perubahan, mungkin ia memerlukan lebih banyak butiran daripada anda sendiri.
Cadangan itu juga mungkin tidak konsisten antara satu sama lain atau dengan fakta yang anda berikan. Catatkan keputusan yang ingin anda kekalkan, seperti Mara membuat taman kertas, cerita kekal lembut dan perhimpunan berlangsung esok, lalu semak setiap perkembangan yang dicadangkan berdasarkan catatan itu. Jangan anggap cadangan yang disampaikan dengan yakin sebagai bukti bahawa cadangan itu munasabah atau memuaskan dari segi emosi. Anda yang paling tahu jenis cerita yang ingin anda luangkan masa untuk menulis.
Kurangkan penggunaan alat itu apabila anda sudah tahu adegan seterusnya, apabila pilihannya terus menjauhkan cerita daripada minat anda, atau apabila memilih antara cadangan menjadi lebih sukar daripada menulis. Berhenti seketika, berjalan-jalan atau membuat senarai dengan tangan mungkin membantu anda mendengar kecenderungan sendiri. AI ialah salah satu cara untuk mengatasi kebuntuan; anda tidak perlu terus menggunakannya sepanjang proses.
Aliran kerja ringkas untuk diikuti
Proses ini boleh menghasilkan plot ringkas: Mara memberi ruang kepada idea jirannya, mereka menggabungkan unsur kertas dan papan yang siap menggambarkan kedua-duanya. Atau anda mungkin memutuskan bahawa berkongsi papan itu tidak sesuai untuknya lalu menulis pengakhiran yang berbeza. Walau apa pun, cerita utamanya terbentuk daripada pilihan yang anda buat berdasarkan kemungkinan itu, bukannya daripada bilangan idea yang boleh diberikan oleh chatbot.
Tuliskan bibit cerita anda: watak, keinginan segera dan kekangan.
Minta beberapa idea halangan berserta akibatnya, dan pilih hanya yang menarik minat anda.
Minta kemungkinan pilihan watak dan pertimbangkan perkara yang didedahkan oleh setiap pilihan.
Gubal adegan itu sendiri, kemudian minta maklum balas khusus tentang soalan yang penting bagi anda.
Semak semula dengan gaya anda sendiri dan pastikan setiap peristiwa sesuai dengan cerita yang ingin anda sampaikan.
Sumber dan skop
Sumber-sumber ini menyokong takrif dan panduan umum. Contoh harian dan cadangan ayat ialah ilustrasi editorial asli, dan tiada hasil tertentu dijanjikan.
Northern Illinois University: https://www.niu.edu/artificial-intelligence/students/guide/ai-for-writing.shtml
Sumber penulisan Auburn University: https://www.auburn.edu/academic/provost/university-writing/resources/?tag=Brainstorming
