Metlivi-bloggen

Utforska en originell berättelse med AI-prompter

Om du har ett frö till en berättelse men ingen tydlig handling kan du använda AI för att utforska några möjliga vändningar och sedan välja ut och bearbeta dem du tycker är intressanta. Den här guiden riktar sig till dig som skriver skönlitteratur ibland eller just har börjat och arbetar på en berättelse utan höga insatser: en granne, ett litet problem och ett val med konsekvenser. Målet är att du ska hitta en riktning för handlingen som du vill skriva vidare på, inte en berättelse som låter som alla andras.

24 september 20267 min läsningAv Metlivi Editorial Team
Avsnitt 1

Börja med berättelsen du vill berätta

Skriv ner det du redan vet innan du ber om idéer. Det räcker med en eller två meningar: vem berättelsen följer, vad personen vill och vilket litet hinder som kan komma i vägen. Då utgår samtalet från din egen smak i stället för att låta en chatbot välja berättelsens utgångspunkt åt dig.

Till exempel: ”Mara tycker om att göra små trädgårdar av papper och vill dekorera anslagstavlan i sitt hyreshus inför vårfesten. Hon har en kväll på sig och bara material som blivit över på skrivbordet. Hon oroar sig för att grannarna ska tycka att hennes design är för konstig.” Det här är ett påhittat exempel, inte en redogörelse för ett verkligt skrivprojekt. Det beskriver en karaktär, ett modest mål, en begränsning och en känsla som skribenten kan utveckla.

Om du inte har valt berättarperspektiv, miljö eller slut kan du låta dem vara öppna. Auburn Universitys resurser för kreativt skrivande innehåller övningar för att utveckla en grundidé, skissa upp en handling, fundera på perspektiv och karaktärer samt planera en fiktiv värld. Du kan använda de valen som frågor att ställa dig själv före eller efter att du ber AI om förslag.

Avsnitt 2

Be om alternativ för ett steg i taget

En användbar prompt beskriver uppgiften, ger AI de relevanta fakta om berättelsen och sätter gränser. Be om ett litet antal alternativ, inte en hel berättelse. Till exempel:

Jag brainstormar kring en stillsam, nutida novell om Mara, som gör små trädgårdar av papper och vill dekorera anslagstavlan i sitt hyreshus inför en vårfest. Hon har en kväll på sig och material som blivit över. Föreslå tre olika små hinder som kan göra uppgiften svårare. Förklara för varje hinder hur det kan påverka Maras nästa val. Håll situationen lågmäld och trovärdig. Skriv inga scener eller dialoger och avgör inte vilket alternativ som är bäst.

Svaret är råmaterial. Ett förslag kan vara att en granne erbjuder sig att hjälpa till, men har en helt annan idé om hur dekorationen ska se ut. Ett annat kan vara att anslagstavlan redan är full av lappar. Du kan förkasta båda och bara behålla en detalj som väcker en bättre egen idé. Det användbara testet är inte ”Låter det här som en fyndig handling?” utan ”Kan jag föreställa mig att tycka om scenen som det här leder till?”

NIU:s vägledning om AI i skrivande rekommenderar att använda AI vid avgränsade steg som brainstorming, utkast, omarbetning och redigering, och betonar att skribenten fortfarande är huvudförfattaren. När du planerar en berättelse blir det lättare att se vad verktyget bidrog med och vad du själv bestämde om du håller stegen åtskilda.

Avsnitt 3

Hitta en handling genom val och konsekvenser

En vändning i handlingen blir mer meningsfull när en karaktär måste välja. När du har hittat ett hinder du gillar kan du fråga vad karaktären skulle kunna göra och vad varje val kan förändra. Håll konsekvenserna i nivå med berättelsen: ett ansträngt samtal, en försening, en ny detalj i dekorationen eller en möjlighet att förstå någon bättre.

Utgå bara från den här berättelseupplägget och föreslå tre val Mara kan göra efter att ha fått veta att en granne vill lägga till en annan design på anslagstavlan. Ange för varje val en omedelbar konsekvens för kvällen och en möjlig effekt på deras relation. Håll utfallen vardagliga och möjliga att ändra. Välj inte åt Mara och skriv inte scenen.

Bedöm om alternativen passar. Avslöjar ett val något om vad Mara värdesätter? Följer konsekvensen av situationen eller känns den påklistrad bara för att skapa dramatik? Du kan också göra valen mindre tillrättalagda. Mara kanske går med på att kombinera designerna, men resultatet känns rörigt. Eller så tackar hon vänligt nej och inser senare att hon kunde ha frågat vad som var viktigt för grannen. Karaktärens reaktion kan vara mer intressant än en perfekt lösning.

En handlingsskiss behöver inte vara invecklad. Prova en enkel kedja: Mara vill göra dekorationen; grannens förslag rubbar hennes plan; Mara bestämmer hur hon ska svara; beslutet förändrar dekorationen eller deras samtal; Mara avslutar med en ny förståelse för vad sammankomsten betyder för henne. Auburns resurssida beskriver övningar i handlingsstruktur, bland annat en aktstruktur i tre delar och Freytags pyramid. Det är möjliga planeringsverktyg, inte obligatoriska formler. För en kort, mysig berättelse kan några sammanlänkade val räcka gott.

Avsnitt 4

Gör brainstormingen till din egen bearbetning

När du har valt en idé kan du sluta ta fram alternativ en stund och skriva ett grovt utkast med egna ord. Låt osäkra delar vara ofullkomliga. Du behöver ett utkast att reagera på, och när du själv skriver scenen upptäcker du vilka detaljer och rytmer som känns naturliga för dig.

Använd sedan en prompt för bearbetning som fokuserar på en specifik fråga, i stället för att be AI skriva om hela berättelsen:

Jag har skrivit den här scenen. Peka ut två ställen där det är oklart vad Mara väljer och ställ en fråga som kan hjälpa mig att avgöra vad hon känner inför grannen. Skriv inte om scenen, lägg inte till händelser och ändra inte rösten. [Klistra in din scen.]

Du kan godta, anpassa eller ignorera återkopplingen. Om modellen föreslår att Mara känner sig generad, men du föreställde dig henne som road, behåll din version och låt detaljerna runtomkring stödja den. Om en fråga får dig att inse att grannen ännu inte har något motiv, bestäm vad det motivet ska vara innan du lägger till något. Att bearbeta en berättelse innebär att göra val om den, inte att följa alla förslag.

Gör en sista genomgång där du fokuserar på en berättarteknisk aspekt i taget: Är karaktärens mål tydligt? Leder hindret fram till ett beslut? Kan läsaren föreställa sig anslagstavlan och trädgården av papper? Hänger slutet ihop med det Mara valde? Auburns material om grundidé, perspektiv, karaktär och världsbygge kan hjälpa dig att fundera över de aspekterna när de är relevanta för just din berättelse.

Avsnitt 5

Lägg märke till när AI-idéer blir generiska

Generativ AI kan ge välformulerade förslag som låter som berättelser utan att vara specifika för din karaktär. En upptäckt i sista minuten, en oväntad besökare eller ett missförstånd som enkelt går att lösa kan driva händelserna framåt, men kanske inte fördjupar berättelsen. Fråga dig om förslaget växer fram ur Maras intressen, relationer och begränsningar. Om det kan flyttas in i vilken berättelse som helst utan att ändras kan det behöva fler detaljer från dig.

Förslagen kan också vara inbördes motstridiga eller gå emot fakta du har angett. Skriv en kort lista över de beslut du vill hålla fast vid – Mara gör trädgårdar av papper, berättelsen ska vara stillsam, sammankomsten är i morgon – och kontrollera varje föreslagen vändning mot listan. Ta inte ett självsäkert förslag som bevis för att det är trovärdigt eller känslomässigt tillfredsställande. Det är du som vet vilken sorts berättelse du vill lägga tid på att skriva.

Använd verktyget mindre när du redan vet vilken scen som kommer härnäst, när förslagen hela tiden drar berättelsen bort från dina intressen eller när det blivit svårare att välja bland förslagen än att skriva. En paus, en promenad eller en handskriven lista kan hjälpa dig att höra vad du själv föredrar. AI är ett sätt att komma vidare, men behöver inte vara med i hela processen.

Avsnitt 6

En kort arbetsgång att ta med sig

Den här processen kan mynna ut i en kompakt handling: Mara ger plats åt grannens idé, de kombinerar pappersdetaljer och den färdiga anslagstavlan speglar dem båda. Eller så kanske du bestämmer att det inte passar henne att dela anslagstavlan och skriver ett annat slut. Oavsett vilket bygger berättelsen på de val du gör bland möjligheterna – inte på hur många idéer en chatbot kan ge.

Skriv ner berättelsens frö: karaktär, omedelbar önskan och begränsning.

Be om några idéer till hinder, med konsekvenser, och välj bara det som intresserar dig.

Be om möjliga val för karaktären och fundera på vad vart och ett avslöjar.

Skriv scenen själv och be sedan om fokuserad återkoppling på en fråga som du bryr dig om.

Bearbeta texten med din egen röst och kontrollera att varje händelse passar berättelsen du vill berätta.

Avsnitt 7

Källor och omfattning

Källorna ligger till grund för definitionerna och den allmänna vägledningen. Vardagsexemplen och de föreslagna formuleringarna är egna redaktionella illustrationer, och inget särskilt resultat utlovas.

Relaterad läsning

Fortsätt utforska detta ämne