Blog Metlivi

Jak zbudować papierowy budynek z osobnymi płytkami podłogowymi, który można rozgrywać od środka

Aby papierowy budynek nadawał się do gry w sesji fabularnej przy stole, zbuduj jego ściany jako zdejmowaną skorupę, a każdą wewnętrzną kondygnację wykonaj jako osobną, wyjmowaną płytkę. Podeprzyj górne płytki wąskimi półkami lub paskami umieszczonymi przy wewnętrznej stronie ścian i zostaw tyle luzu, by płytkę można było włożyć i wyjąć bez ocierania o ściany. Rozplanuj pomieszczenie z myślą o figurkach i dłoniach, które muszą się w nim zmieścić; dekoracje dodaj dopiero po zapewnieniu dostępu i odpowiedniego dopasowania.

15 października 20266 min czytaniaAutor: Metlivi Editorial Team
Sekcja 1

Najpierw zaplanuj powierzchnię do gry

Zanim zaczniesz ciąć papier, naszkicuj budynek z góry. Zaznacz przebieg zewnętrznych ścian, wolną przestrzeń wewnątrz, drzwi, schody i wszelkie stałe podpory. Użyj siatki tylko wtedy, gdy korzysta z niej twoja grupa, i zmierz podstawki figurek, które planujesz umieścić w środku. Grubość ścian i wewnętrzne półki zmniejszają użyteczną przestrzeń, szczególnie w narożnikach. Twórca makiet do gier stołowych zwraca uwagę, że krawędzie ścian mogą ograniczać miejsce na podstawki figurek, dlatego stosuje większą siatkę, by zmieścić ściany; potraktuj to jako jedną z możliwości projektowych, a nie uniwersalny wymóg dotyczący skali. Dyskusja Bitzy the Bard o płytkach zamkowych

Na pierwszy projekt najlepiej wybrać parter i jedno piętro zamiast budować wiele kondygnacji. Narysuj każdą kondygnację jako osobny prostokąt odpowiadający wewnętrznym wymiarom budynku. Zostaw miejsce przy klatce schodowej lub drabinie, by można było przemieszczać figurkę między poziomami, albo użyj zdejmowanych schodów, jeśli stałe utrudniałyby grę. Zanim wydrukujesz lub ozdobisz górną płytkę, zdecyduj, na czym będzie się opierać: podłoga, która dobrze wygląda, ale nie ma stabilnej podpory, nie jest jeszcze gotowa do użycia.

Sekcja 2

Wybierz konstrukcję, którą można rozłożyć

Do wykonania ścian użyj kartonu, a podłogi zrób z twardszego podkładu. Wydrukowaną podłogę przyklejoną do tektury modelarskiej lub innego sztywnego kartonu otrzymasz równiejszą powierzchnię niż z pojedynczej kartki papieru. W praktycznym projekcie makiety Paul Kingtiger drukuje grafikę podłogi, nakleja ją na gruby karton, wycina kondygnacje o dopasowanych wymiarach i układa je jako osobne elementy. To przydatna metoda, jeśli chcesz mieć wyraźnie oddzielone, wymienne podłogi. Przewodnik Kingtigera po budowie budynków

Dach pozostaw zdejmowany i nie przyklejaj górnej kondygnacji do ścian. Aby wykonać zdejmowaną skorupę ścian, złóż pasek ścian w pudełko i połącz jego końce, a następnie ustabilizuj konstrukcję małymi zakładkami, narożnymi wzmocnieniami lub zdejmowaną podstawą. W budynku do gier stołowych HobbySport zastosowano złożone papierowe ściany z zakładkami zachodzącymi na siebie wewnątrz podstawy; dach można zdjąć albo przykleić. W wersji w całości papierowej zastosuj tę samą zasadę, używając kartonowej podstawy i nieprzyklejonego dachu. Opis budynku do gier stołowych HobbySport

Sekcja 3

Podeprzyj górne płytki na półkach

Podłoga wymaga podparcia wzdłuż więcej niż jednej krawędzi. Przyklej wąskie paski kartonu do wewnętrznej strony ścian, na wysokości, na której ma spoczywać górne piętro, tworząc ciągłą półkę. W szerszym pomieszczeniu lub przy ciężkiej płytce dodaj wewnętrzną ściankę albo poprzeczną podporę pod podłogą. Podpora powinna utrzymywać ciężar płytki, jednocześnie jak najmniej ograniczając powierzchnię do gry.

W poradniku budowania makiet opisano zdejmowane górne kondygnacje oparte na wewnętrznych ścianach. Podkreślono też, że należy zostawić luz, by podłoga nie zahaczała o wystające do środka detale. Zasugerowano również małą, podniesioną pętelkę z kartonu jako uchwyt, jeśli trudno podnieść podłogę. Poradnik o zdejmowanych górnych kondygnacjach do makiet bitewnych W papierowej konstrukcji użyj zagiętej zakładki z kartonu lub niewielkiego otworu przy krawędzi jako uchwytu do podnoszenia; umieść go poza obszarem ruchu figurek.

Sekcja 4

Dopasuj płytkę przed dodaniem detali

Wytnij z kawałka kartonu prostą płytkę testową. Połóż ją na półkach i sprawdź, czy leży płasko, a następnie wyjmij, korzystając z zaplanowanego uchwytu. Przycinaj po trochu, aż płytka będzie swobodnie mieścić się ze wszystkich stron. Zostaw niewielki luz roboczy: płytka zaklinowana na ciasno może wygiąć skorupę lub poruszyć figurki podczas wyjmowania, a nadmierny luz może sprawić, że przesunie się w trakcie gry. To praktyczny test dopasowania, a nie stały wymiar, ponieważ na wymiary wnętrza wpływają grubość papieru, zagięcia i klej.

Gdy płytka testowa będzie pasować, użyj jej jako szablonu do wykonania właściwej. Zaznacz tę samą przednią krawędź lub orientację na każdej kondygnacji, by drzwi, schody i elementy pomieszczeń pokrywały się po ułożeniu pięter. Jeśli przygotowujesz kilka podłóg, sprawdź każdą w tej samej skorupie; niewielkie różnice w cięciu lub montażu mogą sprawić, że jedna z nich będzie się klinować, choć pozostałe pasują.

Sekcja 5

Ułatw korzystanie z wnętrza

Zrób ściany na tyle niskie albo zapewnij możliwość zdjęcia przynajmniej jednej z nich, by gracze mogli sięgać po figurki bez zgniatania papierowej skorupy. Zdejmowany dach umożliwia dostęp od góry, a wyjmowana podłoga — dostęp do kondygnacji poniżej. Przy górnym piętrze zdecyduj, czy będziesz zdejmować całą płytkę, by odsłonić parter, czy zostawisz ją na miejscu, gdy figurki będą na obu poziomach. Jedna płytka nie zapewni jednocześnie dobrej widoczności i nieograniczonego dostępu do wszystkiego pod spodem, więc wybierz sposób rozgrywki odpowiedni do spotkania.

Pozostaw meble i elementy dekoracyjne ruchome, jeśli mogą blokować przemieszczanie się lub utrudniać podnoszenie płytki. Jeśli pomieszczenie wymaga dużego elementu, takiego jak stół, ustaw go po zamontowaniu podłogi albo wykonaj jako osobny element. Gładka, płaska podłoga pomaga też stabilnie ustawić figurki — taki cel projektowy opisano w notatkach Bitzy the Bard dotyczących budowania płytek. Wskazówki dotyczące projektowania płytek

Sekcja 6

Montuj konstrukcję w sprawdzonej kolejności

Wydrukuj lub narysuj ściany, dach i powierzchnie podłóg w tej samej skali. Przed wycięciem ostatecznych elementów sprawdź linijką wydrukowaną siatkę lub wymiary; skalowanie drukarki może zmienić dopasowanie. Delikatnie zaznacz linie zgięcia tępym narzędziem przy linijce, a następnie złóż ściany i sklej skorupę. Wewnętrzne półki dodaj dopiero po sprawdzeniu, czy skorupa jest prostopadła, ponieważ krzywa ściana może sprawić, że starannie wycięta płytka będzie się chwiać lub zahaczać.

Następnie włóż podłogę testową i sprawdź, czy opiera się na podporach bez uginania. Jeśli płytka opada, dodaj wzmocnienia, a potem wytnij właściwe podłogi według szablonu testowego. Jeśli chcesz, zamaskuj odsłonięte krawędzie kartonu dopasowanym markerem lub paskiem papieru, uważając, by nie dodać grubych krawędzi, które wpłyną na dopasowanie płytki. Dach wykonaj na końcu i sprawdź, czy można go zdjąć bez zahaczania o zakładki ścian.

Sekcja 7

Przed sesją wykonaj te testy

Ustaw budynek na płaskim stole i sprawdź każdą podłogę z figurkami i żetonami, których zamierzasz używać. Upewnij się, że podstawki mieszczą się przy ścianach, do drzwi można sięgnąć, schody nie blokują ruchu, a górną płytkę da się podnieść bez przesuwania figurek i zahaczania o półki. Delikatnie popchnij skorupę z każdej strony; jeśli się przesuwa, dodaj szerszą podstawę lub wzmocnij narożniki. Po dekorowaniu powtórz test dopasowania, ponieważ dodatkowe warstwy mogą zmniejszyć przestrzeń wewnątrz.

Jeśli konstrukcja nadal jest kłopotliwa w użyciu, uprość ją: zastosuj zdejmowany dach i jedną górną płytkę, zrezygnuj z wewnętrznych ścianek, a małe meble pozostaw jako osobne elementy. W wąskim pomieszczeniu zdejmowana ściana może zapewnić lepszy dostęp niż próby sięgania przez otwór w dachu. Najłatwiej gra się w takiej wersji, w której podłogi można łatwo wyjąć, podpory pozostają na miejscu, a wolna przestrzeń jest dopasowana do figurek używanych przez twoją grupę.

Sekcja 8

Źródła

Warto przeczytać

Eksploruj dalej ten temat