如何制作带有独立可拆卸楼层板、便于内部游玩的纸质建筑
为了让纸质建筑在桌面角色扮演游戏中实用易玩,可将其墙体制作成可拆卸的外壳,并将每个内部楼层制作成独立的抽拉式楼层板。利用狭窄的凸缘或内墙条来支撑上层楼层板,并留出足够的间隙,以便楼层板在放入和取出时不会刮蹭到墙壁。围绕需要放入其中的模型手办和玩家的手来规划房间空间;先确保拿取方便、尺寸贴合,然后再进行细节装饰。
首先规划可游玩的空间布局
在裁剪纸张之前,先从俯视视角画出建筑的草图。标出外墙线条、净内部区域、门、楼梯以及所有固定支撑结构。仅在你的游戏团队需要时才选择网格,并测量你打算放入内部的模型底座尺寸。墙体厚度和任何内部凸缘都会减少可用空间,尤其是在墙角处。一位桌面地形制作者指出,墙壁边缘可能会挤压模型底座,因此可以使用更大的网格为墙壁留出空间;你可以将此作为一种设计方案,而不是通用的比例要求。Bitzy the Bard 关于城堡板块的讨论
如果这是你的初次尝试,建议制作一个一层和一个上层,而不是堆叠过多楼层。将每个楼层画成与建筑物内部轮廓相匹配的独立矩形。在楼梯井或梯子周围留出空间,以便模型可以在不同层之间移动,或者如果固定楼梯会妨碍操作,可以使用可拆卸的楼梯配件。在打印或装饰之前,先确定上层楼层板的支撑位置:一个看起来合适但缺乏稳定支撑的楼层是无法正常投入使用的。
选择可拆卸的结构
墙体外壳使用卡纸,楼层板则使用更坚硬的背板。将印有图案的楼层粘贴在衬纸板或其他硬卡纸上,比单张纸能形成更平整的表面。在实际的地形制作中,Paul Kingtiger 会先打印出楼层图样,将其安装在厚卡纸上,将各层裁剪成相匹配的尺寸,并作为独立部件堆叠起来。当需要清晰明了、可互换的楼层时,这是一种非常实用的方法。Kingtiger 的建筑制作指南
屋顶保持独立,避免将上层楼层板与墙壁粘死。对于可拆卸的墙体外壳,先将墙面长条折叠并连接成盒状,然后使用小折边、拐角加固角码或可拆卸底座来固定其形状。HobbySport 的桌面建筑采用折纸墙面,其折边在底座内部相互重叠;屋顶既可拿取也可粘牢。对于全纸质版本,可以采用相同原理,搭配卡纸底座和不粘贴的屋顶。HobbySport 桌面建筑描述
利用凸缘支撑上层楼层板
楼层板需要多条边同时获得支撑。在墙体内侧预定的上层楼层高度处粘贴狭窄的卡纸条,形成一道连续的凸缘。对于较宽的房间或较重的楼层板,可在楼层下方增加内部隔墙或交叉支撑。支撑结构应当能够承托楼层板的重量,同时尽可能减少对游戏操作面的遮挡。
一份模型制作指南在介绍依托内墙支撑的可拆卸上层楼层时,强调了要留出宽松的配合间隙,以确保楼层板能避开向内突出的细节装饰。指南还建议,在楼层不易取出时,可以制作一个微凸的小卡纸环作为把手。关于可拆卸上层的兵棋地形指南 在纸质制作中,可以使用折叠卡纸拉手或在边缘附近打一个小孔作为提手;注意要避开模型的移动路径。
添加细节前先测试贴合度
用废弃卡纸裁切一块无图案的测试板。将其放置在凸缘上,检查是否平整,然后使用预留的拿取点将其取出。逐步少量修剪,直到四周都能顺利避开墙面。目标是留出一点操作间隙:塞得过紧的楼层板可能会使外壳变形,或在取出时碰倒模型;而过于松动则可能在游玩过程中发生移位。这种间隙是一种实用的贴合测试,而不是一个固定的数值,因为纸张厚度、折痕和胶水都会影响内部尺寸。
测试板贴合良好后,即可用作最终楼层板的模板。在每一层上标记一致的前端边缘或朝向,以便在堆叠时门、楼梯和房间功能区能够准确对齐。如果制作多个楼层,请在同一外壳中分别测试每一层;裁剪或组装过程中的微小差异,可能会导致即使某一层贴合,另一层也会卡住。
让内部操作更加便利
保持墙体足够低矮,或者将至少一面墙制作成可拆卸式,方便玩家拿取棋子而不会挤压到纸质外壳。可揭开的屋顶允许从上方进行操作;可拆卸的楼层板则方便接触下层空间。对于上层,需要决定是直接揭开整个楼层板以展示底层,还是在两层都有棋子时保持原样。单个楼层板无法同时提供清晰的视野和对下方所有物品的无碍操作,因此请根据具体的战斗或遭遇场景选择游玩模式。
家具和装饰配件如果可能阻碍移动或妨碍楼层板拿取,应保持活动状态,不要粘死。如果房间需要摆放大型设施(如长桌),可以在安装楼层板后再放置,或者将其制成独立配件。平整光滑的地面也有利于模型站立稳定,这也是 Bitzy the Bard 在板块制作心得中提及的设计目标。板块设计考量
按照合理的顺序进行组装
按相同比例打印或绘制墙壁、屋顶和地板表面。在裁剪最终部件之前,先用直尺核对打印网格或测量尺寸;打印机的缩放可能会导致尺寸不合。用钝工具和直尺沿折线轻划压痕,然后折起墙壁并粘合成外壳。务必在确认外壳周正垂直后再添加内部凸缘,因为走形的墙壁会导致原本精细裁剪的楼层板晃动或卡住。
接下来,安装测试楼层板,检查其是否稳固地落在支撑结构上且不下沉。如果楼层板凹陷,则需添加加强筋,随后根据测试模板裁剪出最终的楼层板。如有需要,可以使用相匹配的记号笔或纸条修整露出的卡纸边缘,但注意不要添加过于厚重的包边,以免影响楼层板的贴合度。最后制作屋顶,并测试其能否顺利揭下且不被墙体折边卡住。
开局前进行以下检查
将建筑放在平整的桌面上,使用你打算在游戏中使用的模型手办和指示物对每个楼层进行测试。确认底座能靠墙放置、门依然便于触及、楼梯不会阻挡移动,且上层楼层板在拿取时不会带倒棋子或卡在凸缘上。从各侧轻轻推一下外壳;如果发生位移,可增加更宽的底座或加固拐角。完成装饰后需再次进行贴合测试,因为增加的图层可能会使内部空间变窄。
如果结构依然觉得操作不便,可以进行简化:采用可拆卸屋顶加一块上层楼层板的设计,省去内部隔墙,并保持小型陈设独立摆放。对于狭窄的房间,相比透过屋顶开口伸入操作,制作一面可拆卸的墙体可能会带来更好的操作便利性。最适合游玩的版本,往往是楼层易于拆卸、支撑结构稳固,且净空区域与团队实际使用的模型尺寸相契合的版本。
