Så kombinerar du interpolerade munbyten med justerbara kontroller för munformen
För att kombinera interpolerade munbyten med justerbara kontroller för munformen i Moho animerar du munvalet på Switch-lagret och ger omformningen egna kontroller. Skapa först kompatibla vektormunnar, aktivera Interpolate sub-layers och lägg sedan till breddjusteringar eller hörnkontroller utan att låta dessa kontroller välja munteckningen.
Den här guiden riktar sig till dig som skapar en figur och vill bygga en återanvändbar 2D-munrigg. Målet är att växla mellan stängda, öppna och rundade munnar och samtidigt kunna justera bredden och hörnens positioner. Mohos officiella handbok beskriver uttryckligt stöd för både interpolerade vektorväxlingar och ben inuti ett Switch-lager för att forma om en talande mun. Switch Layers
Ge munval och munform varsin uppgift
Se riggen som två system som samarbetar. Switch-nycklarna avgör vilken grundteckning som visas och när den ändras. Formkontrollerna avgör hur teckningen justeras under animeringen.
Använd den här ansvarsfördelningen:
| Kontroll | Uppgift | Var den animeras |
|---|---|---|
| Mouth Switch | Välja stängd, öppen eller rundad teckning | Switch-lagrets tidslinje |
| Horisontell lagerskala | Justera munnens totala bredd | Transformkanalerna för Mouth Switch |
| Vänster och höger hörnben | Justera munhörnen lokalt | Ben inuti Mouth Switch |
| Valfritt Smart Bone | Styra en skapad deformation | Separat deformationsåtgärd |
Undvik att lägga följden av munval i en Smart Bone Action om du behöver kunna välja interpolerade byten fritt. I ett dokumenterat Moho-arbetsflöde går en väljarratt igenom sin lagrade teckningssekvens; Step-nycklar tar bort den kontinuerliga övergången. Författaren rekommenderar fönstret Switch Selection för munval. Begränsningen gäller en ratt som väljer teckningar, inte alla möjliga användningar av Smart Bones. Make smart bone dial for switch layers
Skapa kompatibla munteckningar utifrån en grundform
Börja med en medvetet enkel mun. Skapa vid bildruta 0 ett Switch-lager med namnet Mouth och lägg sedan till ett vektorunderlager med namnet Open. Rita en fylld, sluten kontur med sex kontrollpunkter: vänster hörn, två övre punkter, höger hörn och två nedre punkter.
Duplicera Open och skapa Closed och Round. Forma om de befintliga punkterna i varje kopia. För Closed för du över- och underkanterna nära varandra. För Round flyttar du hörnen inåt och justerar de övre och nedre punkterna så att öppningen blir rundad.
Mohos handbok kräver vektorunderlager med lika många kontrollpunkter för den grundläggande interpoleringskonfigurationen. Den ursprungliga handledningen Switch layers in Moho visar hur du duplicerar en grundmun och ändrar dess punkter, vilket hjälper till att behålla en motsvarande struktur. Switch Layers, Switch layers in Moho
Lika många punkter är bara den första kontrollen. Se till att varje punkt behåller samma roll: vänster hörn ska vara vänster hörn i alla teckningar. Rita inte om en variant från grunden och lägg inte till detaljer i bara en mun. I den här första riggen väntar du med extra detaljer på insidan tills konturen övergår korrekt.
Aktivera interpolering och kontrollera mellanlägena
Öppna inställningarna för lagret Mouth och aktivera Interpolate sub-layers. Skapa ett kort test av munvalet på huvudtidslinjen med fönstret Switch Selection eller Switch-lagrets snabbmeny.
Använd den här exempelordningen:
| Bildruta | Vald mun | Syfte |
|---|---|---|
| 1 | Closed | Startpose |
| 9 | Open | Testa vertikal öppning |
| 17 | Round | Testa avsmalning och rundning |
| 25 | Closed | Testa övergången tillbaka |
Bildrutenumren är en praktisk testsekvens, inte föreskrivna animeringstider. Dra genom bildrutorna mellan nycklarna och granska mellanliggande silhuetter. Den ursprungliga handledningen förklarar att interpolering skapar former mellan Switch-nyckelbilder och att lämpligheten beror på teckningarna och animationsstilen. Switch layers in Moho
Kontrollera bildrutorna mellan ändpunkterna innan du lägger till kontroller. Leta efter korsade konturer, oväntade vridningar och hörn som rör sig genom öppningen. Om en ändpunkt ser rätt ut men övergången misslyckas, jämför motsvarande punkter i de två källteckningarna. Korrigera grundteckningen innan du lägger till ytterligare en deformation.
Lägg till en justerbar breddkontroll
Som första justerbara kontroll placerar du Switch-lagrets ursprung mitt i munnen och animerar dess horisontella skala. Då får hela munuppsättningen en gemensam breddjustering. I en publicerad diskussion om riggning i Moho beskrivs hur överordnade Switch-transformeringar används för sekundär squash och stretch efter munvalet. Which mouth shapes for accurate lip syncing
Prova som exempel att börja med de horisontella skalvärdena 0.9, 1.0 och 1.1, medan den vertikala skalan är 1.0. Värdena motsvarar en måttlig avsmalning, den ursprungliga bredden och en måttlig breddning. Välj det slutliga intervallet genom att granska teckningarna.
Testa alla tre grundmunsformerna vid varje bredd. Granska den rundade munnen särskilt noga: om du breddar den för mycket kan den valda formen gå förlorad. Minska justeringen där silhuetten inte längre fyller sitt syfte.
Använd breddskalning för att justera proportionerna som helhet. Om bara hörnen ska påverkas lägger du till lokala kontroller i stället för att öka skaljusteringen.
Lägg till lokala hörnkontroller inuti Switch-lagret
I Moho går det att använda benverktygen på Switch-lager. För den här lilla riggen ger explicit punktbindning ett tydligt sätt att knyta varje munhörn till en egen kontroll. Den officiella handledningen om bindning beskriver hur du väljer ett ben, markerar vektorpunkter och trycker på mellanslag för att binda dem. Den förklarar också att manuell bindning kan skapa abrupta deformationer där områden med olika bindningar möts. Bone Tools, Tutorial 3.1: Bone binding
Gör så här vid bildruta 0:
- Markera
Mouthoch skapa tre ben:MouthCenter,CornerLochCornerR. Gör båda hörnbenen till barn tillMouthCenter. - Markera vektorlagret
Open. MarkeraMouthCenter, aktivera Bind Points, markera alla sex punkter och tryck på mellanslag. - Markera
CornerL, välj bara vänster hörnpunkt och tryck på mellanslag för att tilldela den på nytt. - Upprepa för höger hörn med
CornerR. - Gör samma tilldelningar i
ClosedochRound. Motsvarande hörn ska följa samma ben i varje teckning.
Gå till en animeringsbildruta efter bildruta 0 och flytta hörnbenen en liten bit. Börja med små rörelser. Moho skiljer mellan uppsättning och animering: om du flyttar ben vid bildruta 0 ändras deras placering, medan rörelser vid senare bildrutor animerar bunden grafik. Bone Tools
Kontrollera den stängda munnen efter varje justering. Om du höjer båda hörnpunkterna kan oönskade mellanrum uppstå eller skarpa böjar bildas. Minska i så fall rörelsen eller utforma konturens punktplacering på nytt. En mun med sex punkter är en användbar utgångsrigg; mer detaljerade teckningar kan kräva jämnare bindning eller ett deformationsnät.
Använd en Smart Bone för en återanvändbar deformationsratt
När grundriggen fungerar kan en Smart Bone ge en återanvändbar, skapad formjustering. Mohos aktuella funktionsdokumentation beskriver Smart Bones som kontrollspakar kopplade till åtgärder som animerar ansiktsuttryck och andra element. Moho Features
Om du vill skapa en gemensam deformation för mer detaljerad munteckning kan du överväga den dokumenterade metoden med nät. I en ursprunglig teknisk beskrivning berättar D. R. Greenlaw hur du placerar huvudnätet utanför Switch-lagret, lägger till en referenskopia inuti varje mungrupp, ger varje referens ett unikt namn och tilldelar teckningen till rätt nätreferens. En Smart Bone animerar huvudnätet. Switch layer interpolation with mesh warp image layers — Page 3
Det här är ett avancerat alternativ till den enkla vektorinställningen ovan. Det förändrar lagerstrukturen och kräver att du testar nättilldelningen i varje mungrupp. Använd metoden när det är värt den extra inställningen att styra utvalda konturer separat.
I samma författares senare arbetsflöde ligger munvalet kvar på huvudtidslinjen och den separata deformationsratten används efteråt. Det stöder det centrala designvalet: behåll separat åtkomst till grundmunnarna samtidigt som du justerar deras utseende. interpolate sub-layers in the action
Testa kombinationer innan du animerar en hel sekvens
Gör ett litet kombinationstest för att hitta problem som inte syns när du testar kontrollerna var för sig. Den här testmatrisen är en praktisk felsökningsmetod som härletts ur arbetsflödet med separat val och deformation. Den är inte ett rapporterat produkttestresultat.
| Test | Vad du ska granska | Första justeringen att prova |
|---|---|---|
| Varje mun med neutrala kontroller | Grundsilhuett | Korrigera källteckningen |
| Varje mun med smala och breda inställningar | Formen förblir igenkännbar | Minska breddintervallet |
| Stängd mun med höjda hörn | Slutning och jämn kurvatur | Minska hörnens rörelse |
| Övergång från öppen till rundad mun med stilla kontroller | Stabilitet i mellanliggande former | Kontrollera punktmotsvarighet och bindning |
| Kontroller som rör sig under ett byte | Kontinuerlig konturrörelse | Testa varje kontroll separat |
| Renderad testsekvens | Utseendet motsvarar det avsedda resultatet | Granska den berörda bildrutan och lagren |
Animera i omgångar: först munvalet, sedan bredd- och hörnrörelserna och sist eventuell ytterligare deformation. När ett problem uppstår återställer du formkontrollerna till neutralt läge. Om övergången fortfarande misslyckas undersöker du teckningarna och Switch-inställningarna. Om den fungerar i neutralt läge isolerar du breddjusteringen, hörnbindningen eller nätdeformationen.
Med den färdiga riggen ska du kunna ändra munnens timing utan att bygga om de justerbara kontrollerna. Se till att grundmunnarna är kompatibla, ge varje kontroll ett tydligt syfte och granska kombinationerna mellan nyckelbilderna. Det ger en praktisk grund för mjuka munbyten med justerbara former.
Källor
- Switch Layers — Lost Marbles officiella handbok.
- Moho Features — Lost Marbles officiella produktdokumentation.
- Switch layers in Moho — Ursprunglig illustrerad handledning.
- Make smart bone dial for switch layers — Ursprunglig teknisk diskussion.
- Which mouth shapes for accurate lip syncing — Ursprunglig diskussion om riggning.
- Bone Tools — Lost Marbles officiella handbok.
- Tutorial 3.1: Bone binding — Lost Marbles officiella handledning.
- Switch layer interpolation with mesh warp image layers — Page 3 — Ursprunglig beskrivning av arbetsflöde med nät.
- interpolate sub-layers in the action — Ursprunglig diskussion om separata kontroller för val och deformation.
