مدونة Metlivi

كيفية إعداد صورة خريطة كبيرة للاستخدام الموثوق به في طاولة افتراضية

بالنسبة لخريطة الطاولة الكبيرة، حدد الشبكة المقصودة وأبعاد البكسل قبل التصدير، واحفظ نسخة بتنسيق تقبله طاولتك الافتراضية، وتحقق من النتيجة في اللعبة الفعلية قبل موعد الجلسة. لا يحدد إعداد DPI للطباعة في الخريطة مدى حجمها أو وضوحها على منصة الطاولة الافتراضية (VTT): بل تحدد ذلك أبعاد البكسل وعدد البكسلات لكل مساحة شبكة. يستخدم سير العمل هذا تطبيق Foundry VTT لإعداد المشهد ويوضح مواضع الاختلاف في Roll20.

15 أكتوبر 2026قراءة لمدة 7 دقائقبقلم Metlivi Editorial Team
القسم 1

1. تحديد شبكة الخريطة والمنطقة القابلة للعب

ابدأ بتسجيل نوع الشبكة المقصود للخريطة، وعدد الأعمدة والصفوف، وما إذا كان العمل الفني يحتوي على شبكة مرسومة بداخله. بالنسبة لخريطة المعارك ذات الشبكة المربعة، اختر حجم البكسل لكل مربع واضربه في عدد الشبكات. على سبيل المثال، خريطة مكونة من 30 عموداً في 20 صفاً بدقة 100 بكسل لكل مربع تكون أبعادها 3000 × 2000 بكسل. يمنحك هذا الحساب حجماً مستهدفاً للتصدير ويجعل من السهل اكتشاف أي قص أو تمديد غير مقصود.

تعتمد إرشادات Foundry دقة 100 بكسل لكل مربع كمرجع عملي وتوصي بمساحات شبكة كاملة، مع محاذاة الشبكة تماماً لحواف الصورة. وبالتالي، يجب أن تحتوي خلفية بحجم 3000 × 2000 بكسل بدقة 100 بكسل لكل مربع على 30 عموداً و20 صفاً. لا تؤثر البيانات الوصفية لـ DPI/PPI على عرض المشهد في Foundry. دليل أسلوب إنشاء المحتوى في Foundry

إذا كانت الخريطة تحتوي على إطار زخرفي، أو هامش فارغ، أو مربعات جزئية، فحدد ما إذا كانت هذه العناصر تنتمي إلى المنطقة القابلة للعب. يمكن أن يكون الإطار مفيداً بصرياً، لكن المربعات الجزئية عند الحواف تزيد من صعوبة مطابقة الشبكة تلقائياً. احتفظ بملف العمل الفني الأصلي حتى تتمكن من إعادة القص أو تغيير الحجم دون إتلاف النسخة الوحيدة.

القسم 2

2. اختيار دقة يمكن لمجموعتك تحميلها

يمكن لزيادة عدد البكسلات الحفاظ على التفاصيل عندما يقوم اللاعبون بالتكبير، ولكن الصور ذات الحجم الزائد قد تستغرق وقتاً أطول في النقل وقد تتجاوز حدود العرض للأجهزة. تفيد تقارير Foundry بأن أبعاد الخلفية الكبيرة جداً يمكن أن تتسبب في ظهور شاشة سوداء، مع اختلاف الحدود النموذجية باختلاف العتاد: حوالي 8000 بكسل على أجهزة الكمبيوتر القديمة و16000 على الأجهزة الأحدث. وتوصي بالتفكير في تصدير حجم أقل مثل 100 بكسل لكل مربع شبكة. تعامل مع هذه الأرقام كتحذيرات، وليست ضماناً بأن كل جهاز يمكنه التعامل مع خريطة تقل أبعادها عن هذه الأرقام مباشرة. دليل استكشاف أخطاء تحميل المشاهد وإصلاحها في Foundry

استخدم أصغر حجم تصدير يظل واضحاً عند مستوى التكبير الذي تحتاجه مجموعتك. إذا كان اللاعبون يشاهدون خريطة المعركة بشكل أساسي بالحجم العادي، فقد تكون شبكة بدقة 100 بكسل كافية. إذا كان التكبير عن قرب مهماً، فاختبر نسخة ذات دقة أعلى على الجهاز الأقل كفاءة في المجموعة قدر الإمكان. توصي إرشادات فن الخرائط لشركاء Roll20 بدقة 140 بكسل لكل مربع للرسومات ذات الشبكة المربعة، والموضحة بضعف مقياس خلية الشبكة البالغ 70 بكسل، لتقليل البيكسلة المرئية عند التكبير لما بعد 100%. هذه توصيات خاصة بالمنصة وليست حدوداً دنيا عامة. إرشادات فن الخرائط في Roll20

القسم 3

3. التصدير بتنسيق تدعمه منصة VTT

بالنسبة لخريطة مفصلة ذات مواد ورسومات مرسومة، يمكن لـ WebP تقليل حجم الملف مع الحفاظ على جودة بصرية معقولة. يدعم Foundry تنسيق WebP ويوصي به للتوازن بين الجودة والحجم؛ وتشير وثائقه أيضاً إلى أن فك تشفير WebP يستهلك المزيد من معالجة العميل. يعد JPEG خياراً آخر للأعمال الفنية الكبيرة غير الشفافة، ولكن الضغط مع فقدان البيانات قد يُحدث تشوهات مرئية. يحافظ PNG على بيانات الصورة دون ضغط مفقود، على الرغم من أن خلفيات المشاهد الكبيرة قد تصبح ثقيلة في النقل. قارن النسخ المصدرة بمستوى التكبير الذي سيستخدمه اللاعبون قبل الاختيار. دليل تحسين الوسائط في Foundry

تحقق من التنسيقات المقبولة للمنصة المستهدفة بدلاً من افتراض أن كل VTT يقبل نفس الملفات. تدرج النظرة العامة على مساحة اللعب في Roll20 كلاً من JPG وPNG للصور الموضوعة على الطاولة، بينما يدعم Foundry مجموعة أوسع تتضمن WebP. وبالتالي، قد يتطلب ملف WebP المناسب لـ Foundry تصديراً بتنسيق JPG أو PNG لاستخدامه في Roll20. نظرة عامة على مساحة اللعب في Roll20

القسم 4

4. الحفاظ على المزامنة بين الخريطة والشبكة

بالنسبة للخرائط التي لا تحتوي على شبكة مرئية، حافظ على الأبعاد المقصودة واضبط شبكة VTT لتتطابق معها. في Foundry، يؤدي تحديد خلفية المشهد تلقائياً إلى تعيين أبعاد المشهد من الصورة؛ قم بتكوين حجم الشبكة قبل إضافة الجدران، أو الإضاءات، أو الرموز (tokens)، أو العناصر الموضعية الأخرى. يشير Foundry إلى أن تغيير حجم الشبكة لاحقاً قد يؤدي إلى إزاحة هذه العناصر. دليل المشاهد في Foundry

بالنسبة لخريطة ذات شبكة مرسومة مسبقاً، احسب عدد المربعات واقسم عرض الصورة أو ارتفاعها على عدد المساحات المقابلة. الخريطة التي يبلغ عرضها 3080 بكسل وبها 22 عموداً ينتج عنها 140 بكسل لكل عمود. تحقق من الحساب الرأسي أيضاً: إذا نتج عن العرض والارتفاع أحجام بكسل مختلفة لكل مربع، فقد تكون الصورة ممددة، أو مقصوصة، أو تستخدم شبكة غير مربعة. يوفر Foundry أداة محاذاة الشبكة (Grid Alignment Tool) لملاءمة تراكبه مع شبكة مرئية؛ بينما يوفر Roll20 أداة محاذاة للشبكة (Align to Grid) للخرائط ذات الأبعاد أو القص غير الواضح. دليل المشاهد في Foundry، دليل وضع الخرائط ومحاذاتها في Roll20

القسم 5

5. رفع المشهد وإعداده قبل إضافة التفاصيل

أنشئ مشهداً أو صفحة جديدة للخريطة، وارفع الملف المصدر، واجعل أبعاد المشهد أو الصفحة متطابقة مع المنطقة القابلة للعب في الصورة. في Foundry، عاين مسار الخلفية وأبعاد الصورة في تكوين المشهد؛ إذا قمت بتجاوز الأبعاد يدوياً، فحافظ على نسبة العرض إلى الارتفاع للصورة. حدد نوع الشبكة وحجمها، ثم اضبط المحاذاة والإزاحات إذا كانت الشبكة المطبوعة تحتاج إلى ضبط دقيق. تبدأ شبكة Foundry من الزاوية العلوية اليسرى للصورة، لذا قد يتطلب وجود هامش قبل المربع الأول عملاً لضبط المحاذاة.

في Roll20، ارفع الصورة إلى طبقة الخريطة (Map layer)، ثم استخدم إعدادات الصفحة (Page Settings) وخيار تعيين الأبعاد (Set Dimensions) الخاص بالصورة لمطابقة الوحدات أو حجم البكسل المقصود. بالنسبة للخريطة المقسمة لشبكة، يوصي دليلها بمحاذاة الخريطة مع شبكة طاولة اللعب قبل قص الصفحة لتناسب العمل الفني. اضغط باستمرار على زر Alt أثناء التحريك أو تغيير الحجم لتجاوز الانجذاب التلقائي للشبكة (grid snapping). بمجرد صحة المحاذاة، قم بتأمين موضع صورة الخريطة حتى لا يؤدي سحب غير مقصود إلى تحريكها. دليل وضع الخرائط ومحاذاتها في Roll20

تحقق من حدود الرفع الخاصة بحسابك قبل تجهيز ملف كبير جداً. تسجل وثائق محاذاة الخرائط في Roll20 حداً يبلغ 10 ميغابايت لكل أصل للمستخدمين المجانيين و20 ميغابايت للمشتركين في Plus وPro؛ وقد تتغير هذه الحدود، لذا راجع وثائق المنصة الحالية إذا فشل الرفع. إذا كان الملف أكبر من الحد المسموح به، فقلل أبعاد البكسل أو اضبط الضغط، ثم افحص الملف المصدر الجديد للتأكد من عدم وجود تشويش أو تشوهات ناجمة عن الضغط.

القسم 6

6. اختبار الخريطة بمقياس الطاولة

افتح المشهد بصفتك لاعباً أو في جلسة متصفح منفصلة إن أمكن ذلك عملياً. تأكد من تحميل الصورة، ورؤية المنطقة القابلة للعب كاملة، وانجذاب الرموز إلى المساحات المتوقعة. قارن بين عدة مربعات بالقرب من المركز والحواف: الشبكة التي تتم محاذاتها في إحدى الزوايا ولكن تنحرف في أماكن أخرى قد تشير إلى أن الصورة قد تم تمديدها أو أن شبكتها غير متساوية. قم بالتكبير على التفاصيل الدقيقة والتسميات، ثم قم بالتصغير للتحقق من المظهر العام.

إذا أظهر المشهد شاشة سوداء في Foundry، فتحقق مما إذا كانت أبعاد صورة الخلفية كبيرة جداً بالنسبة للعتاد. يمكن أن تعني الخلفية الرمادية أو الفارغة أيضاً أن Foundry لا يمكنه العثور على مسار الصورة المكون. إذا تم تحميلها ولكن الشبكة غير منضبطة، فقم بتصحيح حجم الشبكة أو محاذاتها قبل رسم الجدران أو وضع تفاصيل المشهد الأخرى؛ حيث تعتمد هذه العناصر اللاحقة على هندسة المشهد. للحصول على جلسة أكثر استقراراً، احتفظ بنسخة مصدرة ذات دقة أقل جاهزة إذا تبين أن النسخة الأصلية بطيئة أو فشل تحميلها على جهاز أحد اللاعبين.

الخريطة الموثوقة هي تلك التي يتناسب تصديرها مع منصة VTT المستهدفة، وتتطابق شبكتها مع العمل الفني، ويتم تحميل ملفها ويظل مقروءاً على الأجهزة المستخدمة على الطاولة. قم بتسجيل أبعاد البكسل النهائية ومقياس الشبكة بجانب ملف خريطتك حتى تتمكن من تكرار الإعداد إذا قمت بنقلها إلى مشهد أو منصة أخرى.

القسم 7

المصادر

قراءات ذات صلة

متابعة استكشاف الموضوع