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Comment préparer l'image d'une grande carte pour une utilisation fluide sur un plateau de jeu virtuel

Pour une grande carte de jeu de plateau, définissez la grille et les dimensions en pixels souhaitées avant l'exportation, enregistrez une copie dans un format accepté par votre plateau virtuel (VTT), puis vérifiez le résultat directement dans la partie avant le début de la session. La valeur DPI d'impression d'une carte ne détermine en rien sa taille ou sa netteté d'affichage sur un VTT : seules les dimensions en pixels et le nombre de pixels par case comptent. Ce guide s'appuie sur Foundry VTT pour la configuration des scènes tout en soulignant les différences avec Roll20.

15 octobre 2026Temps de lecture : 7 minPar Metlivi Editorial Team
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1. Définir la grille et la zone jouable de la carte

Commencez par noter le type de grille prévu pour la carte, son nombre de colonnes et de rangées, et si l'illustration comporte déjà une grille imprimée. Pour une carte de combat (battlemap) à grille carrée, choisissez une taille en pixels par case et multipliez-la par le nombre de cases. Par exemple, une carte de 30 colonnes sur 20 rangées à 100 pixels par case mesurera 3 000 × 2 000 pixels. Ce calcul vous fournit une taille d'exportation cible et permet de repérer plus facilement tout recadrage ou étirement involontaire.

Les recommandations de Foundry s'appuient sur 100 pixels par case comme référence pratique et préconisent des cases entières, avec une grille alignée sur les bords de l'image. Un arrière-plan de 3 000 × 2 000 pixels à 100 pixels par case doit donc comporter 30 colonnes et 20 rangées. Les métadonnées DPI/PPI n'influent aucunement sur le rendu de la scène dans Foundry. Guide de style de création de contenu de Foundry

Si la carte comporte une bordure décorative, des marges vides ou des cases partielles, déterminez si elles font partie de la zone jouable. Une bordure peut être intéressante visuellement, mais des fractions de cases sur les bords compliquent l'alignement automatique de la grille. Conservez toujours le fichier graphique d'origine afin de pouvoir recadrer ou redimensionner l'image sans altérer votre unique copie.

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2. Choisir une résolution adaptée à votre groupe de jeu

Un nombre plus élevé de pixels permet de préserver les détails lorsque les joueurs zooment, mais des images trop volumineuses peuvent ralentir le chargement et dépasser les capacités de rendu de certains appareils. Foundry signale que des dimensions d'arrière-plan excessives peuvent provoquer un écran noir, les limites matérielles typiques étant d'environ 8 000 pixels pour les ordinateurs plus anciens et de 16 000 pour les plus récents. Il est recommandé d'envisager une taille d'exportation plus modeste, comme 100 pixels par case. Considérez ces valeurs comme des mises en garde, et non comme la garantie que n'importe quel appareil pourra charger une carte se situant juste en dessous de ces seuils. Guide de dépannage du chargement de scènes de Foundry

Exportez l'image à la résolution la plus basse possible qui reste nette au niveau de zoom dont votre groupe a besoin. Si vos joueurs visualisent principalement la carte à une échelle normale, une grille de 100 pixels peut suffire. Si un zoom rapproché est nécessaire, testez si possible une version haute résolution sur l'appareil le moins puissant de votre groupe. Les directives de Roll20 pour ses partenaires recommandent 140 pixels par case pour les cartes à grille carrée — soit le double de l'échelle de 70 pixels par case du plateau —, afin de limiter la pixellisation visible lors d'un zoom supérieur à 100 %. Il s'agit là de recommandations propres à chaque plateforme et non de minimums universels. Directives de Roll20 pour les illustrations de cartes

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3. Exporter dans un format pris en charge par le VTT

Pour une carte détaillée aux textures peintes, le format WebP permet de réduire le poids du fichier tout en conservant une bonne qualité visuelle. Foundry prend en charge le WebP et le recommande pour son excellent équilibre qualité/taille ; sa documentation précise toutefois que le décodage WebP sollicite davantage le processeur des joueurs. Le JPEG constitue une autre option pour les illustrations opaques volumineuses, bien que la compression avec perte puisse faire apparaître des artefacts visibles. Le PNG préserve l'intégrité de l'image sans compression avec perte, mais les arrière-plans de scène très grands deviennent vite lourds à charger. Comparez vos exports au niveau de zoom habituel de vos joueurs avant d'arrêter votre choix. Guide d'optimisation des médias de Foundry

Vérifiez les formats acceptés par la plateforme visée plutôt que de supposer que tous les VTT acceptent les mêmes fichiers. La présentation du plateau de jeu de Roll20 liste le JPG et le PNG pour les images déposées sur la table, tandis que Foundry prend en charge un éventail plus large incluant le WebP. Un fichier WebP idéal pour Foundry devra donc être réexporté en JPG ou PNG pour Roll20. Présentation du plateau de jeu de Roll20

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4. Faire correspondre parfaitement la carte et la grille

Pour les cartes sans grille visible, conservez les dimensions prévues et configurez la grille du VTT pour qu'elle corresponde. Dans Foundry, sélectionner un arrière-plan de scène définit automatiquement les dimensions de la scène d'après l'image ; ajustez la taille de la grille avant d'ajouter des murs, des lumières, des jetons ou tout autre élément positionné. Foundry souligne que modifier la taille de la grille ultérieurement risque de décaler ces éléments. Guide des scènes de Foundry

Pour une carte avec une grille pré-dessinée, comptez les cases et divisez la largeur ou la hauteur de l'image par le nombre d'espaces correspondants. Une carte de 3 080 pixels de large comportant 22 colonnes donne 140 pixels par colonne. Vérifiez également le calcul sur l'axe vertical : si la largeur et la hauteur aboutissent à des tailles de case différentes, l'image est peut-être étirée, tronquée ou construite sur une grille non carrée. Foundry propose un outil d'alignement de la grille (Grid Alignment Tool) pour caler sa superposition sur une grille visible ; Roll20 dispose d'une fonction « Aligner sur la grille » (Align to Grid) pour les cartes dont les dimensions exactes ou le recadrage sont incertains. Guide des scènes de Foundry, Guide de Roll20 pour le placement et l'alignement des cartes

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5. Téléverser l'image et configurer la scène avant d'ajouter les détails

Créez une nouvelle scène ou page pour la carte, téléversez le fichier exporté et faites correspondre les dimensions de la scène ou de la page à la zone jouable de l'image. Dans Foundry, vérifiez le chemin d'accès de l'arrière-plan et les dimensions de l'image dans la configuration de la scène ; si vous modifiez manuellement les dimensions, conservez les proportions de l'image. Définissez le type et la taille de la grille, puis ajustez l'alignement et les décalages si une grille pré-imprimée nécessite un réglage précis. La grille de Foundry commence dans le coin supérieur gauche de l'image : la présence d'une marge avant la première case peut donc nécessiter un réalignement.

Dans Roll20, importez l'image sur la couche Carte (Map layer), puis utilisez les Paramètres de la page (Page Settings) et l'option Définir les dimensions (Set Dimensions) de l'image pour faire correspondre les unités ou la taille en pixels voulues. Pour une carte quadrillée, le guide recommande d'aligner d'abord la carte sur la grille du plateau avant de recadrer la page aux dimensions de l'illustration. Maintenez la touche Alt enfoncée pendant le déplacement ou le redimensionnement pour désactiver l'aimantation sur la grille. Une fois l'alignement validé, verrouillez la position de l'image pour éviter tout déplacement accidentel. Guide de Roll20 pour le placement et l'alignement des cartes

Vérifiez les limites d'importation de votre compte avant de préparer un fichier très lourd. La documentation d'alignement de cartes de Roll20 indique une limite de 10 Mo par élément pour les comptes gratuits et de 20 Mo pour les abonnements Plus et Pro ; ces valeurs pouvant évoluer, consultez la documentation de la plateforme si un téléversement échoue. Si le fichier dépasse la limite autorisée, réduisez ses dimensions en pixels ou augmentez le taux de compression, puis inspectez le nouvel export pour vous assurer qu'il ne présente ni flou ni artefacts excessifs.

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6. Tester la carte à l'échelle de jeu

Ouvrez la scène avec un compte joueur ou dans une autre session de navigateur si possible. Vérifiez que l'image s'affiche correctement, que toute la zone jouable est visible et que les jetons s'alignent bien sur les cases prévues. Comparez plusieurs cases au centre et près des bords : une grille bien alignée dans un coin mais décalée ailleurs peut révéler une image déformée ou un quadrillage irrégulier. Zoomez sur les détails fins et les annotations, puis dézoomez pour évaluer la vue d'ensemble.

Si la scène affiche un écran noir dans Foundry, vérifiez si les dimensions de l'image d'arrière-plan ne sont pas trop importantes pour le matériel utilisé. Un fond gris ou vide peut également signifier que Foundry ne trouve pas le chemin d'accès vers l'image. Si l'image se charge mais que la grille n'est pas alignée, corrigez la taille ou l'alignement de celle-ci avant de tracer des murs ou de placer d'autres éléments, car ces derniers s'appuient sur la géométrie de la scène. Pour garantir le bon déroulement de votre partie, préparez un export de résolution inférieure au cas où le fichier d'origine s'avérerait trop lent ou ne parviendrait pas à charger sur l'appareil d'un joueur.

Une carte bien préparée se caractérise par un format adapté au VTT ciblé, une grille qui correspond fidèlement à l'illustration et un fichier qui charge rapidement tout en restant parfaitement lisible sur tous les appareils de la table. Notez les dimensions finales en pixels et l'échelle de la grille à côté de votre fichier d'origine afin de pouvoir reproduire facilement la configuration sur une autre scène ou une autre plateforme.

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Sources

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