Como preparar uma imagem de mapa grande para uso estável em um Virtual Tabletop
Para um mapa grande de RPG de mesa, defina a grade e as dimensões em pixels desejadas antes de exportar, salve uma cópia em um formato aceito pelo seu virtual tabletop e verifique o resultado no jogo em si antes do horário da sessão. A configuração de DPI de impressão de um mapa não determina o tamanho ou a nitidez com que ele aparece em um VTT: as dimensões em pixels e os pixels por espaço de grade é que determinam. Este fluxo de trabalho usa o Foundry VTT para a configuração da cena e aponta as diferenças em relação ao Roll20.
1. Defina a grade e a área jogável do mapa
Comece registrando o tipo de grade pretendido para o mapa, o número de colunas e linhas e se a arte já possui uma grade desenhada. Para um mapa de batalha com grade quadrada, escolha um tamanho em pixels por quadrado e multiplique pela contagem da grade. Por exemplo, um mapa de 30 colunas por 20 linhas a 100 pixels por quadrado terá 3.000 × 2.000 pixels. O cálculo fornece um tamanho de exportação de referência e facilita a identificação de cortes ou distorções acidentais.
As orientações do Foundry usam 100 pixels por quadrado como referência prática e recomendam espaços de grade inteiros, com a grade alinhada até as bordas da imagem. Um fundo de 3.000 × 2.000 pixels a 100 pixels por quadrado deve, portanto, conter 30 colunas e 20 linhas. Metadados de DPI/PPI não afetam a renderização de cenas no Foundry. Guia de Estilo para Criação de Conteúdo do Foundry
Se o mapa tiver borda decorativa, margem em branco ou quadrados parciais, decida se eles devem fazer parte da área jogável. Uma borda pode ser visualmente interessante, mas quadrados parciais nas extremidades dificultam o alinhamento automático da grade. Mantenha o arquivo de arte original para que você possa recortar ou redimensionar novamente sem danificar a única cópia existente.
2. Escolha uma resolução que seu grupo consiga carregar
Mais pixels podem preservar os detalhes quando os jogadores dão zoom, mas imagens excessivamente grandes podem demorar mais para transferir e ultrapassar os limites de renderização de um dispositivo. O Foundry relata que dimensões de fundo muito grandes podem resultar em uma tela preta, com limites comuns variando de acordo com o hardware: cerca de 8.000 pixels em computadores mais antigos e 16.000 nos mais novos. Recomenda-se considerar um tamanho de exportação menor, como 100 pixels por quadrado da grade. Encare esses números como alertas, e não como uma garantia de que qualquer dispositivo aguentará um mapa um pouco abaixo desses limites. Guia de solução de problemas de carregamento de cenas do Foundry
Use a menor exportação que continue nítida no nível de zoom que seu grupo precisa. Se os jogadores visualizam o mapa de batalha majoritariamente na escala padrão, uma grade de 100 pixels pode ser suficiente. Se o zoom aproximado for importante, teste uma cópia de maior resolução no dispositivo mais básico do grupo, se possível. As diretrizes para mapas de parceiros do Roll20 recomendam 140 pixels por quadrado para artes com grade quadrada — descrito como o dobro da escala de célula de grade de 70 pixels — para reduzir a pixelização visível ao dar zoom além de 100%. Essas são recomendações específicas de cada plataforma, não padrões mínimos universais. Diretrizes de Arte de Mapas do Roll20
3. Exporte em um formato aceito pelo VTT
Para um mapa detalhado com texturas pintadas, o WebP pode reduzir o tamanho do arquivo mantendo uma qualidade visual razoável. O Foundry oferece suporte a WebP e o recomenda pelo seu equilíbrio entre qualidade e tamanho; sua documentação também ressalta que a decodificação de WebP exige mais processamento do cliente. O JPEG é outra opção para artes grandes e opacas, mas a compressão com perdas pode gerar artefatos visíveis. O PNG preserva os dados da imagem sem perdas por compressão, embora fundos de cena grandes possam ficar pesados para transferir. Compare as exportações no nível de zoom que os jogadores usarão antes de escolher. Guia de Otimização de Mídia do Foundry
Verifique os formatos aceitos pela plataforma de destino em vez de presumir que todos os VTTs aceitam os mesmos arquivos. A visão geral do tabletop do Roll20 lista JPG e PNG para imagens colocadas no tabuleiro, enquanto o Foundry suporta um conjunto mais amplo, incluindo WebP. Assim, um arquivo WebP adequado para o Foundry pode precisar ser exportado como JPG ou PNG para o Roll20. Visão Geral do Tabletop do Roll20
4. Mantenha o mapa e a grade em sincronia
Para mapas sem grade visível, preserve as dimensões pretendidas e configure a grade do VTT de forma correspondente. No Foundry, ao selecionar o fundo de uma cena, as dimensões da cena são definidas automaticamente a partir da imagem; configure o tamanho da grade antes de adicionar paredes, luzes, tokens ou outros elementos posicionados. O Foundry ressalta que alterar o tamanho da grade posteriormente pode desalinhar esses elementos. Guia de Cenas do Foundry
Para um mapa com grade pré-desenhada, conte os quadrados e divida a largura ou altura da imagem pelo número de espaços correspondentes. Um mapa de 3.080 pixels de largura com 22 colunas resulta em 140 pixels por coluna. Verifique também o cálculo vertical: se a largura e a altura gerarem tamanhos de pixel diferentes por quadrado, a imagem pode estar distorcida, cortada ou utilizar uma grade não quadrada. O Foundry oferece uma Ferramenta de Alinhamento de Grade (Grid Alignment Tool) para ajustar a sobreposição a uma grade visível; o Roll20 oferece a ferramenta Alinhar à Grade (Align to Grid) para mapas cujas dimensões exatas ou cortes não estejam claros. Guia de Cenas do Foundry, Guia para Posicionar e Alinhar Mapas do Roll20
5. Faça o upload e configure a cena antes de adicionar detalhes
Crie uma nova cena ou página para o mapa, faça o upload do arquivo exportado e ajuste as dimensões da cena ou página para coincidir com a área jogável da imagem. No Foundry, verifique o caminho do plano de fundo e as dimensões da imagem nas configurações da cena; se você sobrescrever as dimensões, preserve a proporção da imagem. Defina o tipo e o tamanho da grade e, em seguida, ajuste o alinhamento e os deslocamentos caso uma grade impressa precise de ajustes finos. A grade do Foundry começa no canto superior esquerdo da imagem, portanto, qualquer margem antes do primeiro quadrado pode exigir ajustes de alinhamento.
No Roll20, envie a imagem para a camada do Mapa (Map layer) e use as Configurações de Página (Page Settings) e a opção Definir Dimensões (Set Dimensions) da imagem para corresponder às unidades ou ao tamanho em pixels pretendidos. Para um mapa com grade, o guia recomenda alinhar o mapa à grade do tabuleiro antes de ajustar a página à arte. Mantenha a tecla Alt pressionada enquanto move ou redimensiona para desativar o encaixe automático na grade (grid snapping). Quando o alinhamento estiver correto, bloqueie a posição da imagem do mapa para evitar deslocamentos acidentais ao arrastar. Guia para Posicionar e Alinhar Mapas do Roll20
Verifique os limites de upload da sua conta antes de preparar um arquivo muito grande. A documentação de alinhamento de mapas do Roll20 lista um limite de 10 MB por arquivo para usuários gratuitos e 20 MB para assinantes Plus e Pro; os limites podem mudar, por isso consulte a documentação atual da plataforma se um upload falhar. Se o arquivo ultrapassar o limite aplicável, reduza as dimensões em pixels ou ajuste a compressão e, em seguida, inspecione a nova exportação em busca de desfoque ou artefatos de compressão.
6. Teste o mapa na escala da mesa
Abra a cena como jogador ou em uma sessão separada do navegador, se for viável. Confirme se a imagem carrega, se toda a área jogável está visível e se os tokens se encaixam nos espaços esperados. Compare vários quadrados perto do centro e das bordas: uma grade que se alinha em um canto, mas se desloca em outros pontos, pode indicar que a imagem foi esticada ou que sua grade é irregular. Aproxime o zoom em detalhes finos e textos e, depois, afaste o zoom para conferir a visualização geral.
Se a cena exibir uma tela preta no Foundry, verifique se as dimensões da imagem de fundo não são altas demais para o hardware. Um fundo cinza ou em branco também pode indicar que o Foundry não conseguiu encontrar o caminho configurado para a imagem. Se ela carregar, mas a grade estiver desalinhada, corrija o tamanho ou o alinhamento da grade antes de desenhar paredes ou inserir outros detalhes na cena; esses elementos posteriores dependem da geometria da cena. Para garantir uma sessão mais estável, mantenha uma versão de menor resolução pronta para o caso de a original ficar lenta ou falhar no dispositivo de algum jogador.
Um mapa confiável é aquele cuja exportação é compatível com o VTT de destino, cuja grade corresponde à arte e cujo arquivo carrega e permanece legível nos dispositivos de todos na mesa. Anote as dimensões finais em pixels e a escala da grade junto ao seu arquivo de mapa para que você possa reproduzir a configuração caso precise movê-lo para outra cena ou plataforma.
