Come preparare l'immagine di una mappa di grandi dimensioni per un uso affidabile su un tavolo virtuale
Per una mappa da tavolo di grandi dimensioni, definisci la griglia prevista e le dimensioni in pixel prima dell'esportazione, salva una copia in un formato compatibile con il tuo tavolo virtuale e controlla il risultato nella sessione di gioco effettiva prima di iniziare. L'impostazione dei DPI di stampa di una mappa non determina quanto grande o nitida apparirà su un VTT: a farlo sono le dimensioni in pixel e i pixel per casella della griglia. Questo flusso di lavoro utilizza Foundry VTT per la configurazione della scena e segnala le differenze rispetto a Roll20.
1. Decidi la griglia e l'area giocabile della mappa
Inizia annotando il tipo di griglia desiderato, il numero di colonne e righe e se l'illustrazione include già una griglia disegnata. Per una mappa da battaglia a griglia quadrata, scegli una dimensione in pixel per quadrato e moltiplicala per il numero di caselle. Ad esempio, una mappa di 30 colonne per 20 righe a 100 pixel per quadrato corrisponde a 3.000 × 2.000 pixel. Questo calcolo ti fornisce una dimensione di esportazione di riferimento e rende più semplice individuare eventuali ritagli o distorsioni accidentali.
Le linee guida di Foundry utilizzano 100 pixel per quadrato come riferimento pratico e consigliano caselle di griglia intere, con la griglia a filo dei bordi dell'immagine. Uno sfondo di 3.000 × 2.000 pixel a 100 pixel per quadrato dovrebbe quindi contenere 30 colonne e 20 righe. I metadati DPI/PPI non influiscono sul rendering della scena in Foundry. Foundry’s Content Creation Style Guide
Se la mappa presenta un bordo decorativo, un margine vuoto o quadrati parziali, decidi se questi debbano far parte dell'area giocabile. Un bordo può essere gradevole alla vista, ma i quadrati parziali sui margini rendono più difficile l'allineamento automatico della griglia. Conserva il file grafico originale per poter ritagliare o ridimensionare l'immagine senza rischiare di rovinare l'unica copia a disposizione.
2. Scegli una risoluzione adatta a tutti i dispositivi del gruppo
Un maggior numero di pixel consente di preservare i dettagli quando i giocatori ingrandiscono la mappa, ma immagini troppo pesanti possono richiedere più tempo per il caricamento e potrebbero superare i limiti di rendering di un dispositivo. Foundry segnala che dimensioni di sfondo eccessive possono causare schermate nere, con limiti tipici che variano in base all'hardware: circa 8.000 pixel sui computer più datati e 16.000 su quelli più recenti. Suggerisce di valutare una dimensione di esportazione inferiore, come 100 pixel per quadrato di griglia. Considera questi dati come avvertenze, non come la garanzia che qualsiasi dispositivo possa gestire senza problemi una mappa appena sotto tali soglie. Foundry’s scene-loading troubleshooting guide
Usa la risoluzione di esportazione minima che risulti comunque nitida al livello di zoom necessario al gruppo. Se i giocatori visualizzano una mappa da battaglia principalmente a grandezza naturale, una griglia a 100 pixel può essere sufficiente. Se invece è fondamentale uno zoom ravvicinato, testa una copia a risoluzione più alta sul dispositivo meno performante del gruppo, se possibile. Le linee guida per i partner di Roll20 consigliano 140 pixel per quadrato per le illustrazioni con griglia quadrata (il doppio rispetto alla scala di base di 70 pixel per cella), in modo da ridurre la sgranatura quando si supera il 100% di zoom. Si tratta di raccomandazioni specifiche per la piattaforma, non di requisiti minimi universali. Roll20’s Map Art Guidelines
3. Esporta in un formato supportato dal VTT
Per una mappa dettagliata con texture dipinte, il formato WebP consente di ridurre il peso del file mantenendo una buona qualità visiva. Foundry supporta WebP e lo consiglia per il suo eccellente rapporto qualità-peso; la sua documentazione segnala tuttavia che la decodifica del formato WebP richiede un maggior impiego di risorse da parte del client. Il JPEG è un'altra opzione per illustrazioni ampie e opache, ma la compressione con perdita (lossy) può introdurre artefatti visibili. Il PNG preserva i dati dell'immagine senza compressione lossy, anche se gli sfondi di grandi dimensioni per le scene possono diventare lenti da trasferire. Confronta i file esportati al livello di zoom effettivo dei giocatori prima di fare una scelta definitiva. Foundry’s Media Optimization Guide
Verifica i formati accettati dalla piattaforma di destinazione anziché dare per scontato che tutti i VTT supportino gli stessi file. La panoramica del tavolo virtuale di Roll20 indica JPG e PNG per le immagini posizionate sul piano di gioco, mentre Foundry supporta una gamma più ampia di formati, incluso WebP. Un file WebP ideale per Foundry potrebbe quindi dover essere convertito in JPG o PNG per essere utilizzato su Roll20. Roll20’s Tabletop Overview
4. Mantieni allineati mappa e griglia
Per le mappe prive di griglia visibile, mantieni le dimensioni previste e imposta la griglia del VTT in modo che vi corrisponda. Su Foundry, la selezione di uno sfondo per la scena imposta in automatico le dimensioni della scena a partire dall'immagine; configura la dimensione della griglia prima di aggiungere muri, luci, pedine o altri elementi posizionati. Foundry evidenzia che modificare la dimensione della griglia in un secondo momento può spostare tali elementi. Foundry’s Scenes guide
Per una mappa con una griglia già disegnata, conta i quadrati e dividi la larghezza o l'altezza dell'immagine per il numero delle caselle corrispondenti. Una mappa larga 3.080 pixel con 22 colonne corrisponde a 140 pixel per colonna. Esegui la verifica anche in senso verticale: se larghezza e altezza danno valori di pixel per quadrato differenti, l'immagine potrebbe essere deformata, ritagliata male o basata su una griglia non quadrata. Foundry mette a disposizione un Grid Alignment Tool per adattare la propria sovrapposizione a una griglia visibile; Roll20 offre invece lo strumento Allinea alla griglia (Align to Grid) per le mappe le cui dimensioni esatte o i cui margini di ritaglio non sono chiari. Foundry’s Scenes guide, Roll20’s Placing and Aligning Maps guide
5. Carica e configura la scena prima di inserire i dettagli
Crea una nuova scena o pagina per la mappa, carica il file esportato e fai combaciare le dimensioni della scena o pagina con l'area giocabile dell'immagine. Su Foundry, verifica il percorso dello sfondo e le dimensioni dell'immagine nella configurazione della scena; se modifichi manualmente le dimensioni, mantieni inalterate le proporzioni dell'immagine. Imposta il tipo e la dimensione della griglia, quindi regola l'allineamento e gli scostamenti se la griglia disegnata richiede una messa a punto. La griglia di Foundry parte dall'angolo in alto a sinistra dell'immagine, pertanto un eventuale margine prima del primo quadrato potrebbe richiedere un lavoro di allineamento.
Su Roll20, carica l'immagine sul livello Mappa (Map layer), quindi usa le Impostazioni pagina (Page Settings) e l'opzione Imposta dimensioni (Set Dimensions) dell'immagine per far corrispondere le unità o la dimensione in pixel previste. Per una mappa con griglia, la guida consiglia di allineare la mappa alla griglia del tavolo prima di rifilare la pagina sull'illustrazione. Tieni premuto Alt durante lo spostamento o il ridimensionamento per disattivare l'ancoraggio alla griglia. Una volta ottenuto l'allineamento corretto, blocca la posizione dell'immagine della mappa per evitare che un trascinamento involontario la sposti. Roll20’s Placing and Aligning Maps guide
Controlla i limiti di caricamento del tuo account prima di preparare file molto pesanti. La documentazione sull'allineamento delle mappe di Roll20 indica un limite di 10 MB per risorsa per gli utenti con piano gratuito e di 20 MB per gli abbonati Plus e Pro; i limiti possono variare nel tempo, perciò consulta la documentazione aggiornata della piattaforma qualora il caricamento non vada a buon fine. Se il file supera il limite applicabile, riduci le dimensioni in pixel o regola la compressione, quindi verifica che la nuova esportazione non presenti sfocature o artefatti di compressione.
6. Testa la mappa alla scala di gioco
Apri la scena nei panni di un giocatore o in una sessione del browser separata, se possibile. Accertati che l'immagine si carichi correttamente, che l'intera area giocabile sia visibile e che le pedine si aggancino alle caselle previste. Confronta diversi quadrati vicino al centro e lungo i bordi: una griglia allineata in un angolo ma sfalsata altrove potrebbe indicare che l'immagine è deformata o che la sua griglia non è regolare. Ingrandisci la visuale per verificare i dettagli minuti e le scritte, poi rimpiccioliscila per valutare la resa d'insieme.
Se su Foundry la scena mostra una schermata nera, verifica che le dimensioni dell'immagine di sfondo non siano troppo elevate per le capacità dell'hardware. Uno sfondo grigio o vuoto può anche significare che Foundry non riesce a trovare il percorso file configurato per l'immagine. Se si carica ma la griglia non combacia, correggi le dimensioni o l'allineamento della griglia prima di tracciare muri o posizionare altri dettagli della scena; questi elementi successivi dipendono infatti dalla geometria della scena stessa. Per garantire una sessione senza intoppi, tieni a portata di mano una versione a risoluzione più bassa nel caso in cui l'originale si riveli troppo lenta o crei problemi sui dispositivi dei giocatori.
Una mappa affidabile è una mappa la cui esportazione si adatta perfettamente al VTT di riferimento, la cui griglia corrisponde all'illustrazione e il cui file viene caricato rimanendo nitido e leggibile su tutti i dispositivi al tavolo. Salva le dimensioni finali in pixel e la scala della griglia accanto al file della mappa, così da poter riprodurre facilmente la configurazione se decidi di trasferirla in un'altra scena o su un'altra piattaforma.
