Cómo preparar una imagen de mapa grande para usarla de forma fiable en un tablero virtual
En un mapa grande para juegos de rol de mesa, define la cuadrícula y las dimensiones en píxeles previstas antes de exportar, guarda una copia en un formato compatible con tu tablero virtual y comprueba el resultado en la propia partida antes de la sesión. El ajuste de PPP de impresión de un mapa no determina lo grande o nítido que se verá en un VTT: lo hacen las dimensiones en píxeles y los píxeles por casilla de cuadrícula. Este flujo de trabajo utiliza Foundry VTT para la configuración de escenas y señala las diferencias con respecto a Roll20.
1. Decide la cuadrícula y el área jugable del mapa
Empieza por registrar el tipo de cuadrícula previsto para el mapa, el número de columnas y filas, y si la ilustración ya incluye una cuadrícula dibujada. En un mapa de batalla con cuadrícula cuadrada, elige un tamaño en píxeles por casilla y multiplícalo por el número de casillas. Por ejemplo, un mapa de 30 columnas por 20 filas a 100 píxeles por casilla tendrá 3.000 × 2.000 píxeles. Este cálculo te proporciona un tamaño de exportación de referencia y facilita la detección de recortes o deformaciones accidentales.
Las directrices de Foundry utilizan 100 píxeles por casilla como referencia práctica y recomiendan usar casillas de cuadrícula completas, con la cuadrícula al ras de los bordes de la imagen. Por lo tanto, un fondo de 3.000 × 2.000 píxeles a 100 píxeles por casilla debería contener 30 columnas y 20 filas. Los metadatos de PPP/PPI no afectan a la representación de escenas en Foundry. Guía de estilo para la creación de contenido de Foundry
Si el mapa tiene un borde decorativo, un margen en blanco o casillas parciales, decide si forman parte del área jugable. Un borde puede resultar útil visualmente, pero las casillas parciales en los extremos dificultan el ajuste automático de la cuadrícula. Conserva el archivo de arte original para poder recortarlo o redimensionarlo sin degradar la única copia disponible.
2. Elige una resolución que tu grupo pueda cargar
Una mayor cantidad de píxeles permite conservar el nivel de detalle cuando los jugadores amplían la vista, pero las imágenes excesivamente grandes pueden tardar más en transferirse y superar los límites de renderizado de un dispositivo. Foundry advierte de que unas dimensiones de fondo extremadamente grandes pueden generar una pantalla en negro, con límites típicos que varían según el hardware: alrededor de 8.000 píxeles en ordenadores más antiguos y 16.000 en los más nuevos. Se recomienda considerar un tamaño de exportación inferior, como 100 píxeles por casilla de cuadrícula. Toma estas cifras como advertencias y no como una garantía de que cualquier dispositivo podrá procesar un mapa que se sitúe justo por debajo de ellas. Guía de resolución de problemas al cargar escenas de Foundry
Usa la exportación más pequeña posible que siga viéndose nítida al nivel de zoom que necesite tu grupo. Si los jugadores suelen ver un mapa táctico a escala normal, una cuadrícula de 100 píxeles puede ser suficiente. Si acercar la vista es importante, prueba una copia de mayor resolución en el dispositivo menos potente del grupo cuando sea posible. Las pautas de Roll20 para creadores de mapas recomiendan 140 píxeles por casilla para ilustraciones con cuadrícula cuadrada (descrita como el doble de la escala de celda de 70 píxeles), con el fin de reducir la pixelación visible al hacer un zoom superior al 100 %. Estas son recomendaciones específicas de cada plataforma, no mínimos universales. Directrices de Roll20 para ilustraciones de mapas
3. Exporta en un formato compatible con el VTT
En mapas detallados con texturas pictóricas, WebP puede reducir el tamaño del archivo conservando una calidad visual razonable. Foundry admite WebP y lo recomienda por su equilibrio entre calidad y tamaño; su documentación también señala que la descodificación de WebP exige más procesamiento por parte del cliente. JPEG es otra opción para ilustraciones opacas y de gran tamaño, pero la compresión con pérdidas puede introducir artefactos visibles. PNG preserva los datos de imagen sin compresión con pérdidas, aunque los fondos de escena grandes pueden volverse muy pesados para transferir. Compara las versiones exportadas con el nivel de zoom que utilizarán los jugadores antes de decidirte. Guía de optimización de medios de Foundry
Comprueba los formatos compatibles de la plataforma de destino en lugar de asumir que todos los VTT aceptan los mismos archivos. La descripción general del tablero de Roll20 indica JPG y PNG para las imágenes situadas en el tablero, mientras que Foundry admite un conjunto más amplio que incluye WebP. Por lo tanto, un archivo WebP adecuado para Foundry podría requerir una exportación en JPG o PNG para Roll20. Descripción general del tablero de Roll20
4. Mantén sincronizados el mapa y la cuadrícula
En mapas sin cuadrícula visible, conserva las dimensiones previstas y ajusta la cuadrícula del VTT para que coincida. En Foundry, al seleccionar el fondo de una escena se definen automáticamente las dimensiones de esta a partir de la imagen; configura el tamaño de la cuadrícula antes de añadir paredes, luces, fichas u otros elementos posicionados. Foundry señala que cambiar el tamaño de la cuadrícula más adelante puede desalinear dichos elementos. Guía de escenas de Foundry
Para un mapa con cuadrícula predeterminada, cuenta las casillas y divide la anchura o la altura de la imagen entre el número de casillas correspondiente. Un mapa de 3.080 píxeles de ancho con 22 columnas da un resultado de 140 píxeles por columna. Comprueba también el cálculo vertical: si la anchura y la altura producen tamaños de píxel por casilla distintos, es posible que la imagen esté deformada, recortada o que utilice una cuadrícula no cuadrada. Foundry ofrece una herramienta de alineación de cuadrícula (Grid Alignment Tool) para ajustar su superposición a una cuadrícula visible; Roll20 dispone de la herramienta «Alinear con la cuadrícula» (Align to Grid) para mapas cuyas dimensiones exactas o recorte no estén claros. Guía de escenas de Foundry, Guía para colocar y alinear mapas de Roll20
5. Sube la imagen y configura la escena antes de añadir detalles
Crea una escena o página nueva para el mapa, sube el archivo exportado y haz que las dimensiones de la escena o página coincidan con el área jugable de la imagen. En Foundry, revisa la ruta del fondo y las dimensiones de la imagen en la configuración de la escena; si modificas las dimensiones manualmente, mantén la relación de aspecto de la imagen. Define el tipo y tamaño de cuadrícula y, a continuación, ajusta la alineación y los desfases si una cuadrícula impresa requiere un ajuste fino. La cuadrícula de Foundry comienza en la esquina superior izquierda de la imagen, por lo que un margen previo a la primera casilla puede requerir ajustes de alineación.
En Roll20, sube la imagen a la capa de Mapa (Map layer) y, a continuación, utiliza la Configuración de página (Page Settings) y la opción Definir dimensiones (Set Dimensions) de la imagen para que coincida con las unidades o el tamaño en píxeles previstos. En mapas con cuadrícula, su guía recomienda alinear el mapa con la cuadrícula del tablero antes de ajustar la página a la ilustración. Mantén pulsada la tecla Alt al mover o escalar allí para omitir el ajuste a la cuadrícula. Una vez que la alineación sea correcta, bloquea la posición de la imagen del mapa para evitar que un arrastre accidental la desplace. Guía para colocar y alinear mapas de Roll20
Revisa los límites de subida de tu cuenta antes de preparar un archivo muy grande. La documentación de alineación de mapas de Roll20 indica un límite de 10 MB por recurso para usuarios gratuitos y de 20 MB para suscriptores Plus y Pro; estos límites pueden cambiar, por lo que conviene consultar la documentación vigente de la plataforma si falla una subida. Si el archivo supera el límite aplicable, reduce las dimensiones en píxeles o ajusta la compresión y, a continuación, inspecciona la nueva exportación para comprobar que no haya desenfoques ni artefactos de compresión.
6. Prueba el mapa a la escala de la mesa de juego
Abre la escena como jugador o en una sesión de navegador independiente si resulta viable. Confirma que la imagen se carga, que toda el área jugable es visible y que las fichas encajan en las casillas correspondientes. Compara varias casillas cerca del centro y de los bordes: una cuadrícula que encaja en una esquina pero se desvía en otros puntos puede indicar que la imagen se ha deformado o que su cuadrícula es irregular. Haz zoom sobre los detalles finos y los textos, y luego aléjalo para comprobar la vista general.
Si la escena muestra una pantalla en negro en Foundry, comprueba si las dimensiones de la imagen de fondo son demasiado elevadas para el hardware. Un fondo gris o en blanco también puede indicar que Foundry no encuentra la ruta de imagen configurada. Si se carga pero la cuadrícula está desalineada, corrige el tamaño o la alineación de la cuadrícula antes de trazar paredes o colocar otros detalles de la escena; estos elementos posteriores dependen de la geometría de la escena. Para una sesión más estable, ten preparada una exportación de menor resolución por si la original resulta lenta o falla en el dispositivo de algún jugador.
Un mapa fiable es aquel cuya exportación se adapta al VTT de destino, cuya cuadrícula coincide con la ilustración y cuyo archivo se carga y permanece legible en los dispositivos de la mesa. Anota las dimensiones finales en píxeles y la escala de la cuadrícula junto a tu archivo de mapa para poder reproducir la configuración si lo trasladas a otra escena o plataforma.
