Så förbereder du en stor kartbild för tillförlitlig användning i en virtuell spelplan
För en stor spelkarta anger du önskat rutnät och pixelmått före exporten, sparar en kopia i ett format som din virtuella spelplan stöder och kontrollerar resultatet i själva spelet före spelsessionen. Kartans utskriftsinställning för DPI avgör inte hur stor eller skarp den visas på en VTT: det gör pixelmåtten och antalet pixlar per ruta. I den här arbetsgången används Foundry VTT för sceninställningar, och skillnaderna i Roll20 anges där det behövs.
1. Bestäm kartans rutnät och spelbara yta
Börja med att notera kartans avsedda rutnätstyp, antal kolumner och rader samt om bilden redan har ett inritat rutnät. För en stridskarta med kvadratiskt rutnät väljer du ett pixelmått per ruta och multiplicerar med antalet rutor. En karta med 30 kolumner och 20 rader, där varje ruta är 100 pixlar, blir till exempel 3 000 × 2 000 pixlar. Beräkningen ger dig ett mått att sikta på vid exporten och gör det enklare att upptäcka oavsiktlig beskärning eller förvrängning.
Foundrys vägledning använder 100 pixlar per ruta som ett praktiskt riktvärde och rekommenderar hela rutor, med rutnätet kant i kant med bildens kanter. En bakgrund på 3 000 × 2 000 pixlar med 100 pixlar per ruta bör alltså innehålla 30 kolumner och 20 rader. DPI/PPI-metadata påverkar inte hur scenen återges i Foundry. Foundrys stilguide för innehållsskapande
Om kartan har en dekorativ ram, tom marginal eller ofullständiga rutor bestämmer du om de ska ingå i den spelbara ytan. En ram kan vara visuellt användbar, men ofullständiga rutor längs kanterna gör det svårare att passa in rutnätet automatiskt. Behåll originalfilen så att du kan beskära om eller ändra storlek utan att försämra den enda kopian.
2. Välj en upplösning som gruppen kan läsa in
Fler pixlar kan bevara detaljer när spelarna zoomar in, men för stora bilder kan ta längre tid att överföra och överskrida en enhets renderingsgränser. Foundry uppger att mycket stora bakgrundsbilder kan ge en svart skärm. De typiska gränserna varierar beroende på hårdvara: omkring 8 000 pixlar på äldre datorer och 16 000 på nyare. Foundry rekommenderar att överväga en mindre exportstorlek, till exempel 100 pixlar per rutnätsruta. Se de här siffrorna som varningar, inte som en garanti för att alla enheter klarar en karta som ligger strax under gränsen. Foundrys felsökningsguide för inläsning av scener
Använd den minsta exportstorlek som fortfarande ser tydlig ut vid den zoomnivå gruppen behöver. Om spelarna främst visar en stridskarta i normal skala kan ett rutnät på 100 pixlar räcka. Om det är viktigt att kunna zooma in mycket bör du om möjligt testa en kopia med högre upplösning på gruppens minst kraftfulla enhet. Roll20s riktlinjer för kartbilder rekommenderar 140 pixlar per ruta för kartbilder med kvadratiskt rutnät. Det motsvarar dubbla storleken på rutnätscellen på 70 pixlar och minskar synlig pixelering när man zoomar förbi 100 %. Det här är plattformsspecifika rekommendationer, inte universella minimikrav. Roll20s riktlinjer för kartbilder
3. Exportera i ett format som VTT:n stöder
För en detaljerad karta med målade texturer kan WebP minska filstorleken och samtidigt bevara en rimlig bildkvalitet. Foundry stöder WebP och rekommenderar formatet för dess balans mellan kvalitet och filstorlek. Dokumentationen nämner också att avkodning av WebP kräver mer processorkraft hos klienten. JPEG är ett annat alternativ för stora, ogenomskinliga bilder, men den förstörande komprimeringen kan skapa synliga artefakter. PNG bevarar bilddata utan förstörande komprimering, men stora scenbakgrunder kan bli tunga att överföra. Jämför exporter vid den zoomnivå spelarna kommer att använda innan du väljer. Foundrys guide till medieoptimering
Kontrollera vilka format målplattformen stöder i stället för att utgå från att alla VTT:er godtar samma filer. Roll20s översikt över spelplanen anger JPG och PNG för bilder som placeras på spelplanen, medan Foundry stöder fler format, bland annat WebP. En WebP-fil som fungerar i Foundry kan därför behöva exporteras som JPG eller PNG för Roll20. Roll20s översikt över spelplanen
4. Se till att kartan och rutnätet stämmer överens
För kartor utan synligt rutnät bevarar du de avsedda måtten och ställer in VTT:ns rutnät så att det passar. I Foundry ställs scenens mått in automatiskt utifrån bilden när du väljer en scenbakgrund. Konfigurera rutnätets storlek innan du lägger till väggar, ljus, spelpjäser eller andra placerade element. Foundry uppger att ändringar av rutnätets storlek i efterhand kan förskjuta elementen. Foundrys guide till scener
För en karta med ett förinritat rutnät räknar du rutorna och delar bildens bredd eller höjd med motsvarande antal rutor. En karta som är 3 080 pixlar bred och har 22 kolumner får 140 pixlar per kolumn. Kontrollera även beräkningen för höjden: om bredden och höjden ger olika pixelmått per ruta kan bilden vara utdragen, beskuren eller ha ett rektangulärt rutnät. Foundry har ett verktyg för rutnätsjustering som passar dess överlägg mot ett synligt rutnät. Roll20 har verktyget Align to Grid för kartor där de exakta måtten eller beskärningen är oklara. Foundrys guide till scener, Roll20s guide till att placera och justera kartor
5. Ladda upp kartan och ställ in scenen innan du lägger till detaljer
Skapa en ny scen eller sida för kartan, ladda upp den exporterade filen och anpassa scenens eller sidans mått till bildens spelbara yta. I Foundry kontrollerar du bakgrundssökvägen och bildmåtten i sceninställningarna. Om du åsidosätter måtten ska du bevara bildens proportioner. Ställ in rutnätets typ och storlek och finjustera sedan inpassningen och förskjutningen om ett förinritat rutnät behöver justeras. Foundrys rutnät börjar i bildens övre vänstra hörn, så en marginal före den första rutan kan kräva justering.
I Roll20 laddar du upp bilden till kartlagret och använder sedan Page Settings och bildens Set Dimensions-alternativ för att anpassa den till avsedda enheter eller pixelmått. För en karta med rutnät rekommenderar guiden att justera kartan efter spelplanens rutnät innan sidan beskärs till bilden. Håll ned Alt medan du flyttar eller ändrar storlek för att kringgå rutnätsfästningen. När kartan är rätt inpassad låser du bildens position så att en oavsiktlig dragning inte rubbar den. Roll20s guide till att placera och justera kartor
Kontrollera uppladdningsgränserna för ditt konto innan du förbereder en mycket stor fil. Roll20s dokumentation om kartjustering anger en gräns på 10 MB per tillgång för gratiskonton och 20 MB för Plus- och Pro-prenumeranter. Gränser kan ändras, så kontrollera plattformens aktuella dokumentation om en uppladdning misslyckas. Om filen överskrider den tillämpliga gränsen minskar du pixelmåtten eller justerar komprimeringen och granskar sedan den nya exporten efter oskärpa eller komprimeringsartefakter.
6. Testa kartan i spelbordsskala
Öppna scenen som spelare eller i en separat webbläsarsession om det är praktiskt. Kontrollera att bilden läses in, att hela den spelbara ytan syns och att spelpjäser fäster i de förväntade rutorna. Jämför några rutor nära mitten och kanterna: ett rutnät som passar i ett hörn men glider ur läge på andra ställen kan tyda på att bilden har dragits ut eller att rutnätet är ojämnt. Zooma in på små detaljer och etiketter och zooma sedan ut för att kontrollera helhetsbilden.
Om scenen visar en svart skärm i Foundry bör du kontrollera om bakgrundsbildens mått är för stora för hårdvaran. En grå eller tom bakgrund kan också betyda att Foundry inte hittar den angivna bildsökvägen. Om bilden läses in men rutnätet ligger fel justerar du dess storlek eller placering innan du ritar väggar eller lägger till andra scendetaljer. De senare elementen beror på scenens geometri. För en stabilare spelsession kan du ha en export med lägre upplösning redo om originalet visar sig vara långsamt eller inte fungerar på en spelares enhet.
En tillförlitlig karta är en karta vars export fungerar med målplattformen, vars rutnät stämmer med bilden och vars fil läses in och förblir tydlig på enheterna runt spelbordet. Anteckna de slutliga pixelmåtten och rutnätets skala bredvid kartfilen så att du kan återskapa inställningarna om du flyttar den till en annan scen eller plattform.
