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So vermeiden Sie das Überschreiben eines Digimon bei Verwendung eines Vital Bracelet VS Memory

Wenn Sie ein VS Memory (auch als VS Dim bezeichnet) für Kämpfe zwischen kompatiblen Vital Bracelets verwenden, betrachten Sie es als vorübergehende Übergabe: Senden Sie Ihr Digimon auf die Karte, führen Sie den Kampf durch und stecken Sie dieselbe Karte anschließend wieder in das ursprüngliche Armband. Verwenden Sie die Karte nicht, um ein anderes Digimon zu laden, bevor das erste zurückgekehrt ist. Laut der Anleitung von Bandai muss die Karte innerhalb von 10 Minuten nach dem Kampf wieder in das ursprüngliche Armband eingesetzt werden; wird dieses Zeitfenster verpasst, besteht die Gefahr, dass die Daten des Digimon verloren gehen. Die folgenden Schritte beziehen sich auf die ursprüngliche Vital-Bracelet-Generation und kompatible Modelle.

15. Oktober 20266 Min. LesezeitVon Metlivi Editorial Team
Abschnitt 1

Zuerst Gerät und Karte bestimmen

Das VS Memory ist die kleine, mit „VS Memory“ beschriftete Karte, die den Vital Bracelets der Originalplattform beiliegt. Sie überträgt die Daten eines Digimon zwischen zwei kompatiblen Armbändern, damit diese gegeneinander kämpfen können. In der Anleitung von Bandai wird beschrieben, wie das Digimon auf der VS Dim gespeichert, für einen Kampf auf dem zweiten Armband eingelesen und danach wieder auf das erste Armband übertragen wird. Das Digivice -V- und das Vital Hero gehören zu dieser älteren Plattformfamilie; das Vital Bracelet BE unterstützt keine Kämpfe über VS Dim. Bandais Vital Bracelet Bedienungsanleitung

Bevor Sie beginnen, vergewissern Sie sich, dass Sie den richtigen Gegenstand und das richtige Gerät haben:

  • Vergewissern Sie sich, dass es sich bei der Karte um ein VS Memory/eine VS Dim handelt und nicht um eine reguläre Charakter-Dim-Card oder ein BE Memory.

  • Vergewissern Sie sich, dass beide Armbänder für Kämpfe per VS Dim geeignet sind. Ein Vital Bracelet BE ist nicht mit dem VS Memory kompatibel.

  • Halten Sie das Original-Armband – dasjenige, auf dem sich Ihr Digimon derzeit befindet – für den Rückübertragungsschritt bereit. Behalten Sie die Karte bei sich, bis dieses Armband sie wieder eingelesen hat.

Abschnitt 2

Warum das Digimon scheinbar verschwindet

Das erste Armband schreibt die Daten des Digimon auf die VS-Karte. Während dieser Übergabe verschwindet das Digimon vom ersten Armband, solange sich seine Daten auf der Karte befinden. Das zweite Armband liest dann die Karte ein und führt den Kampf aus. Anschließend wird das Ergebnis auf die Karte geschrieben, die wieder in das erste Armband eingesetzt werden muss, damit das Digimon zurückkehren und das Kampfergebnis gespeichert werden kann. Wikimons VS-Dim-Übersicht beschreibt denselben Ablauf einschließlich des 10-Minuten-Zeitfensters für die Rückübertragung.

Dieses vorübergehende Verschwinden ist Teil des Übertragungsvorgangs; es bedeutet keineswegs, dass Sie eine neue Übertragung starten oder ein anderes Digimon laden sollten, solange das Original unterwegs ist. Die Karte dient lediglich als Übergabestation, nicht als separates Langzeitarchiv. Als praktische Vorsichtsmaßnahme sollten Sie den Vorgang nicht unterbrechen und die Karte erst dann für einen weiteren Einsatz als verfügbar betrachten, wenn das Original-Armband die Rückkehr bestätigt hat.

Abschnitt 3

Vor dem Kampf: Die Rückübertragung vorbereiten

Legen Sie beide Armbänder bereit, bevor Sie die Karte einstecken. Vergewissern Sie sich, dass das ursprüngliche Armband eingeschaltet sowie betriebsbereit ist, und legen Sie es neben die Karte, damit Sie das VS Memory unmittelbar nach dem Kampf wieder einsetzen können. Wenn Sie jemand anderem helfen, sprechen Sie vorher ab, wer welches Armband bedient und wer die Karte zurücksteckt.

Prüfen Sie, ob auf dem Startbildschirm des ursprünglichen Armbands das Digimon angezeigt wird, das Sie senden möchten. Diese einfache Kontrolle verhindert, dass Geräte verwechselt werden oder die Karte in das falsche Armband gesteckt wird. Beginnen Sie nicht, wenn Sie keinen schnellen Zugriff auf das ursprüngliche Armband haben oder sich unsicher sind, auf welchem Gerät sich das Digimon befindet. Die 10-Minuten-Frist beginnt erst nach dem Kampf, weshalb die Vorbereitung vor allem für das Ende entscheidend ist.

Abschnitt 4

Übertragung und Kampf in der richtigen Reihenfolge durchführen

Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm des Armbands und lassen Sie die Karte eingesteckt, bis das Gerät Sie auffordert, sie zu entfernen. Der dokumentierte Ablauf ist wie folgt:

  1. Stecken Sie das VS Memory in das Armband, auf dem sich das Digimon befindet, und warten Sie, bis die Übertragung abgeschlossen ist.

  2. Entfernen Sie die Karte, wenn Sie dazu aufgefordert werden, und stecken Sie sie dann in das andere kompatible Armband.

  3. Lassen Sie die Karte während des Kampfes eingesteckt. Warten Sie, bis das Armband den Vorgang beendet hat und Sie zum Entfernen der Karte auffordert.

  4. Bringen Sie die Karte direkt zurück zum ursprünglichen Armband und setzen Sie sie dort ein.

  5. Warten Sie, bis die Rückübertragung abgeschlossen ist, und vergewissern Sie sich, dass Ihr Digimon wieder auf dem ursprünglichen Armband angezeigt wird.

Bandais Handbuch gibt an, dass der anfängliche Kopiervorgang etwa 50 Sekunden dauert, und bildet die Bildschirme für den Abschluss der Übertragung ab. Richten Sie sich nach den Bildschirmanweisungen des Geräts, anstatt die Zeit zu schätzen oder die Karte vorzeitig herauszuziehen. Bedienungsanleitung von Bandai

Abschnitt 5

So vermeiden Sie ein versehentliches Überschreiben

Die sicherste Regel lautet: Schließen Sie stets zuerst die Rückübertragung ab, bevor Sie eine neue Übertragung beginnen. Stecken Sie das VS Memory nicht in ein anderes Armband, um ein weiteres Digimon zu senden, solange das erste Digimon noch unterwegs ist. Gehen Sie nicht davon aus, dass ein erneutes Einstecken der Karte in das Armband des Kampfpartners das Digimon zu seinem Besitzer zurückbringt; der Rückübertragungsschritt gehört an das ursprüngliche Armband.

Vermeiden Sie es außerdem, eine Übertragung zu unterbrechen. Warten Sie auf die Aufforderung auf dem Bildschirm, bevor Sie die Karte entfernen, und schalten Sie das Gerät mitten im Übertragungsvorgang weder aus noch zu einer anderen Funktion um. Wenn Sie unsicher sind, ob ein Schritt abgeschlossen wurde, halten Sie inne und überprüfen Sie das Display, anstatt den Ablauf mit einem anderen Digimon von vorn zu beginnen. Diese Vorsichtsmaßnahmen entsprechen dem Übertragungsablauf im Handbuch und minimieren das Risiko von Unklarheiten darüber, welches Digimon sich auf der Karte befindet.

Eine reguläre Dim-Card ist ein separater Gegenstand, der verwendet wird, um ein Digimon-Ei zu laden oder auf dessen Inhalte zuzugreifen; sie ist nicht die VS-Memory-Übergabekarte. Das Einsetzen einer regulären Dim startet einen anderen Vorgang. Wenn Ihr Digimon noch nicht zurückgekehrt ist, versuchen Sie nicht, dies durch das Laden eines neuen Eis oder die Verwendung einer anderen Karte zu lösen. Schließen Sie zuerst die Rückübertragung des VS Memory in das ursprüngliche Armband ab.

Abschnitt 6

Wenn Ihr Digimon nach dem Kampf fehlt

Stecken Sie das VS Memory so schnell wie möglich wieder in das ursprüngliche Armband und befolgen Sie dessen Anweisungen bis zum Abschluss. Bandai warnt davor, dass die Daten des Digimon verloren gehen können, wenn die Karte nicht innerhalb von 10 Minuten nach dem Kampf zurückgesteckt wird. Zeigt das ursprüngliche Armband das Digimon nicht sofort an, prüfen Sie, ob die Rückübertragung abgeschlossen wurde und ob das richtige Armband verwendet wurde. Starten Sie während der Fehlersuche keinen weiteren Kampf und keine weitere Übertragung.

Der unabhängige Leitfaden zum Vital Bracelet von Humulos weist darauf hin, dass ein Digimon vorübergehend als fehlend erscheinen kann, wenn die Schritte nicht befolgt werden, und merkt an, dass es nach 10 Minuten von selbst zurückkehren kann; er warnt jedoch auch davor, dass ein Fehler im Ablauf zu einem Datenverlust führen kann. Dabei handelt es sich um eine Community-Anleitung und nicht um einen Ersatz für die von Bandai vorgegebene Frist. Die sinnvollste Reaktion besteht also darin, die Karte zügig zurückzustecken, anstatt sich auf eine automatische Wiederherstellung zu verlassen. Humulos’ Vital Bracelet Handbuch-Leitfaden

Abschnitt 7

Die Grenzen des VS Memory kennen

Der VS-Memory-Ablauf gilt für die frühere Vital-Bracelet-Familie und kompatible Geräte, nicht für das Vital Bracelet BE. In den Unterlagen von Bandai zum BE und in Community-Quellen wird das BE klar von früheren Modellen unterschieden; die VS Dim wird auf dem BE nicht unterstützt. Wikimons Dim-Card-Referenz

Betrachten Sie die Karte als eine temporäre Brücke für einen einzelnen Kampfablauf: Vergewissern Sie sich über das Ausgangs-Digimon, senden Sie es ab, kämpfen Sie, bringen Sie es innerhalb von 10 Minuten zu seinem ursprünglichen Armband zurück und vergewissern Sie sich, dass es wieder da ist, bevor Sie fortfahren. Diese abschließende Prüfung ist der sicherste Schutz davor, versehentlich das Digimon zu ersetzen oder zu verlieren, das Sie behalten wollten.

Abschnitt 8

Quellen

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