Как избежать перезаписи дигимона при использовании карты VS Memory для Vital Bracelet
Если вы используете карту VS Memory (также называемую VS Dim) для сражений между совместимыми браслетами Vital Bracelet, относитесь к этому процессу как к временной передаче: отправьте своего дигимона на карту, проведите бой, а затем верните эту же карту в исходный браслет. Не используйте её для загрузки другого дигимона до тех пор, пока первый не вернется обратно. В руководстве Bandai указано, что карту необходимо вернуть в исходный браслет в течение 10 минут после битвы; если пропустить этот интервал, есть риск потерять данные дигимона. Шаги ниже относятся к первому поколению Vital Bracelet и совместимым с ним моделям.
Сначала определите устройство и карту
VS Memory — это небольшая карта с надписью «VS Memory», входящая в комплект оригинальной платформы Vital Bracelet. Она перемещает данные дигимона между двумя совместимыми браслетами для проведения битвы. В инструкции от Bandai этот процесс описывается так: дигимон сохраняется на карте VS Dim, считывается на втором браслете для битвы, а затем возвращается на первый браслет. Модели Digivice -V- и Vital Hero относятся к этому раннему семейству платформ; браслет Vital Bracelet BE битвы через VS Dim не поддерживает. Инструкция по эксплуатации Vital Bracelet от Bandai
Прежде чем начать, убедитесь, что у вас подходящее устройство и нужная карта:
Убедитесь, что карта представляет собой именно VS Memory/VS Dim, а не обычную карту с персонажем Dim или BE Memory.
Убедитесь, что оба браслета поддерживают битвы через VS Dim. Vital Bracelet BE не совместим с VS Memory.
Держите исходный браслет — тот, на котором сейчас находится ваш дигимон, — наготове для шага возврата. Не убирайте карту далеко, пока этот браслет не считает её обратно.
Почему может показаться, что дигимон исчез
Первый браслет записывает данные дигимона на карту VS. Во время этой передачи дигимон временно исчезает с первого браслета, пока его данные находятся на карте. Затем второй браслет считывает карту и проводит бой. После этого результат записывается на карту, которую необходимо вставить обратно в первый браслет, чтобы дигимон вернулся, а результаты битвы сохранились. Обзор VS Dim на Wikimon описывает тот же порядок действий, включая 10-минутное окно для возврата.
Это временное исчезновение является частью процесса переноса; оно не означает, что нужно начинать новый перенос или загружать другого дигимона, пока первого нет на устройстве. Карта служит промежуточным звеном передачи данных, а не отдельным постоянным хранилищем. В качестве меры предосторожности не прерывайте последовательность действий и не используйте карту для других целей до тех пор, пока исходный браслет не подтвердит возврат.
Перед боем: подготовьтесь к возврату
Положите оба браслета рядом, прежде чем вставлять карту. Убедитесь, что исходный браслет включен, готов к работе и находится рядом с картой, чтобы вы могли вернуть VS Memory сразу после боя. Если вы помогаете другому человеку, заранее договоритесь, кто будет управлять каждым браслетом и кто вернет карту.
Убедитесь, что на главном экране исходного браслета отображается именно тот дигимон, которого вы планируете отправить. Эта простая проверка поможет не перепутать устройства и не вставить карту не в тот браслет. Не начинайте процесс, если у вас нет быстрого доступа к исходному браслету или если вы не уверены, на каком именно устройстве находится дигимон. Отсчет 10-минутного таймера начинается после окончания битвы, поэтому подготовка к финалу важнее всего.
Перенос и битва в правильном порядке
Следуйте подсказкам на экране браслета и оставляйте карту в разъеме до тех пор, пока устройство не попросит её извлечь. Установленный порядок действий:
Вставьте карту VS Memory в браслет, на котором находится дигимон, и дождитесь завершения передачи.
Извлеките карту, когда появится соответствующее указание, затем вставьте её в другой совместимый браслет.
Не извлекайте карту во время битвы. Дождитесь, пока браслет завершит процесс и отобразит запрос на извлечение.
Сразу же верните карту в исходный браслет и вставьте её туда.
Дождитесь завершения обратной передачи и убедитесь, что ваш дигимон снова появился на исходном браслете.
В руководстве Bandai указано, что начальное копирование занимает около 50 секунд, и приводятся изображения экранов завершения переноса. Ориентируйтесь на подсказки устройства, а не засекайте время на глаз и не вынимайте карту раньше времени. Инструкция по эксплуатации от Bandai
Как избежать случайной перезаписи
Самое надежное правило — завершить возврат перед началом нового переноса. Не вставляйте VS Memory в другой браслет для отправки следующего дигимона, пока первый дигимон все еще вне устройства. Не считайте, что повторная вставка карты в браслет соперника вернет дигимона владельцу — возвращать карту необходимо именно в исходный браслет.
Также не прерывайте процесс передачи данных. Дождитесь подсказки на экране перед тем, как извлечь карту, и не выключайте устройство, а также не переключайтесь на другие действия посреди передачи. Если вы сомневаетесь, завершился ли шаг, сделайте паузу и проверьте дисплей вместо того, чтобы начинать процесс заново с другим дигимоном. Эти меры предосторожности соответствуют инструкции по переносу и снижают риск запутаться в том, какой дигимон сейчас записан на карте.
Обычная карта Dim — это отдельный носитель, используемый для загрузки яйца дигимона или доступа к контенту; она не является картой передачи данных VS Memory. Установка обычной Dim запускает совершенно другую операцию. Если ваш дигимон не вернулся, не пытайтесь решить проблему загрузкой нового яйца или использованием другой карты. Сначала завершите возврат VS Memory в исходный браслет.
Что делать, если дигимон пропал после битвы
Как можно скорее верните карту VS Memory в исходный браслет и выполните все инструкции на экране до конца. Bandai предупреждает, что если не вернуть карту в течение 10 минут после боя, есть риск потерять данные дигимона. Если на исходном браслете дигимон не появился сразу, проверьте, завершился ли обратный перенос и правильный ли браслет использовался. Не начинайте новую битву или перенос во время решения проблемы.
В независимом руководстве по Vital Bracelet от Humulos отмечается, что дигимон может временно казаться пропавшим, если нарушена последовательность шагов, и что он может вернуться самостоятельно через 10 минут; при этом автор также предупреждает, что ошибка в действиях способна привести к безвозвратной потере. Это фанатское руководство, а не официальная замена регламенту Bandai, поэтому практичнее всего вернуть карту как можно быстрее, а не полагаться на автоматическое восстановление. Руководство по Vital Bracelet от Humulos
Помните об ограничениях карты VS Memory
Принцип работы VS Memory применим только к более ранним моделям Vital Bracelet и совместимым с ними устройствам, но не к Vital Bracelet BE. В документации Bandai к BE и фанатских источниках BE четко отделяется от более ранних моделей: карта VS Dim браслетом BE не поддерживается. Справочник по картам Dim на Wikimon
Относитесь к карте как к временному мосту для одного цикла боя: проверьте исходного дигимона, отправьте его, проведите бой, верните карту в исходный браслет в течение 10 минут и убедитесь, что дигимон снова на месте, прежде чем переходить к другим действиям. Эта финальная проверка — самая надежная гарантия от случайной перезаписи или потери дигимона, которого вы хотели сохранить.
