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Comment éviter d'écraser un Digimon lors de l'utilisation d'une VS Memory pour Vital Bracelet

Si vous utilisez une VS Memory (également appelée VS Dim) pour combattre entre des Vital Bracelets compatibles, considérez-la comme un transfert temporaire : envoyez votre Digimon sur la carte, effectuez le combat, puis replacez cette même carte dans le bracelet d'origine. Ne l'utilisez pas pour charger un autre Digimon avant que le premier ne soit revenu. Le manuel de Bandai indique d'insérer à nouveau la carte dans le bracelet d'origine dans les 10 minutes suivant le combat ; dépasser ce délai risque d'entraîner la perte des données du Digimon. Les étapes ci-dessous concernent la génération originale du Vital Bracelet et les modèles compatibles.

15 octobre 20266 min de lecturePar Metlivi Editorial Team
Section 1

Tout d'abord, identifiez l'appareil et la carte

La VS Memory est la petite carte étiquetée « VS Memory » fournie avec les Vital Bracelets de la plateforme d'origine. Elle transfère les données d'un Digimon entre deux bracelets compatibles afin qu'ils puissent s'affronter. Le manuel de Bandai décrit la procédure consistant à enregistrer le Digimon sur la VS Dim, à le lire sur le second bracelet pour un combat, puis à le réintégrer dans le premier bracelet par la suite. Le Digivice -V- et le Vital Hero font partie de cette même famille de plateformes antérieures ; le Vital Bracelet BE ne prend pas en charge les combats via VS Dim. Manuel d'instructions du Vital Bracelet de Bandai

Avant de commencer, vérifiez que vous disposez de l'article et de l'appareil appropriés :

  • Confirmez que la carte est bien une VS Memory/VS Dim, et non une carte Dim de personnage classique ou une BE Memory.

  • Confirmez que les deux bracelets peuvent utiliser les combats VS Dim. Un Vital Bracelet BE n'est pas compatible avec la VS Memory.

  • Ayez le bracelet d'origine — celui qui contient actuellement votre Digimon — prêt pour l'étape de retour. Gardez la carte avec vous jusqu'à ce que ce bracelet l'ait lue à nouveau.

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Pourquoi le Digimon peut sembler disparaître

Le premier bracelet écrit les données du Digimon sur la carte VS. Pendant ce transfert, le Digimon disparaît du premier bracelet tant que ses données sont ailleurs. Le second bracelet lit ensuite la carte et lance le combat. Ensuite, le résultat est écrit sur la carte, qui doit retourner dans le premier bracelet pour que le Digimon puisse revenir et que le résultat du combat puisse être enregistré. La présentation de la VS Dim sur Wikimon décrit la même séquence, y compris le délai de retour de 10 minutes.

Cette disparition temporaire fait partie intégrante de la séquence de transfert ; cela ne signifie pas que vous devez relancer un nouveau transfert ou charger un autre Digimon pendant l'absence de l'original. La carte sert de point de relais, et non d'archive distincte à long terme. Par mesure de précaution pratique, n'interrompez pas la séquence et ne considérez pas la carte comme disponible pour une autre utilisation tant que le bracelet d'origine n'a pas confirmé le retour.

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Avant le combat : préparez le retour

Disposez les deux bracelets devant vous avant d'insérer la carte. Assurez-vous que le bracelet d'origine est allumé et prêt à l'emploi, et placez-le à côté de la carte afin de pouvoir réinsérer la VS Memory immédiatement après le combat. Si vous aidez quelqu'un d'autre, convenez à l'avance de qui utilisera chaque bracelet et de qui remettra la carte en place.

Vérifiez que l'écran d'accueil du bracelet d'origine affiche bien le Digimon que vous souhaitez envoyer. Cette simple vérification permet d'éviter de confondre les appareils ou de remettre la carte dans le mauvais. Ne commencez pas si vous ne pouvez pas accéder rapidement au bracelet d'origine ou si vous n'êtes pas certain de l'appareil qui contient le Digimon. Le compte à rebours de 10 minutes commence après le combat, la préparation est donc particulièrement cruciale à la fin.

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Transférez et combattez dans le bon ordre

Suivez les invites à l'écran du bracelet et laissez la carte insérée jusqu'à ce que l'appareil vous indique de la retirer. La séquence documentée est la suivante :

  1. Insérez la VS Memory dans le bracelet contenant le Digimon et attendez la fin du transfert.

  2. Retirez la carte lorsque vous y êtes invité, puis insérez-la dans l'autre bracelet compatible.

  3. Laissez la carte en place pendant le combat. Attendez que le bracelet ait terminé et vous invite à la retirer.

  4. Rapportez directement la carte au bracelet d'origine et insérez-la dedans.

  5. Attendez que le transfert de retour se termine et vérifiez que votre Digimon apparaît de nouveau sur le bracelet d'origine.

Le manuel de Bandai précise que la copie initiale dure environ 50 secondes et illustre les écrans de fin de transfert. Fiez-vous aux invites de l'appareil plutôt que d'estimer le temps ou de retirer la carte trop tôt. Manuel d'instructions de Bandai

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Comment éviter un écrasement accidentel

La règle la plus sûre est de terminer le retour avant de commencer un autre transfert. N'insérez pas la VS Memory dans un autre bracelet pour envoyer un autre Digimon tant que le premier Digimon n'est pas revenu. Ne partez pas du principe que réinsérer la carte dans le bracelet du partenaire de combat la renverra à son propriétaire ; l'étape de retour se fait vers le bracelet d'origine.

Évitez également d'interrompre un transfert. Attendez l'invite à l'écran avant de retirer la carte, et n'éteignez pas l'appareil ni ne passez à une autre opération en plein transfert. Si vous avez un doute sur la finalisation d'une étape, faites une pause et vérifiez l'affichage au lieu de recommencer la séquence avec un autre Digimon. Ces précautions respectent la séquence de transfert du manuel et réduisent le risque de confusion quant au Digimon présent sur la carte.

Une carte Dim standard est un élément distinct servant à charger un œuf de Digimon ou à accéder à son contenu ; ce n'est pas la carte de relais VS Memory. Insérer une Dim standard lance une opération différente. Si votre Digimon n'est pas revenu, n'essayez pas de résoudre le problème en chargeant un nouvel œuf ou en utilisant une autre carte. Finalisez d'abord le retour de la VS Memory sur le bracelet d'origine.

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Si votre Digimon a disparu après le combat

Remettez la VS Memory dans le bracelet d'origine dès que possible, et suivez ses instructions jusqu'au bout. Bandai avertit que le fait de ne pas réinsérer la carte dans les 10 minutes suivant le combat risque d'entraîner la perte des données du Digimon. Si le bracelet d'origine n'affiche pas immédiatement le Digimon, vérifiez si le transfert de retour s'est bien terminé et si le bon bracelet a été utilisé. Ne lancez pas un autre combat ou transfert pendant vos vérifications.

Le guide non officiel du manuel du Vital Bracelet par Humulos note qu'un Digimon peut sembler temporairement absent si les étapes ne sont pas respectées, et indique qu'il peut revenir de lui-même après 10 minutes ; il avertit également qu'une erreur dans la séquence peut provoquer une perte définitive. Il s'agit d'un guide communautaire qui ne remplace pas le délai indiqué par Bandai ; la démarche la plus sûre consiste donc à réinsérer la carte sans attendre plutôt que de compter sur une récupération automatique. Guide du manuel du Vital Bracelet par Humulos

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Connaître les limites de la VS Memory

Le fonctionnement de la VS Memory s'applique à la famille Vital Bracelet précédente et aux appareils compatibles, et non au Vital Bracelet BE. La documentation de Bandai sur le BE et les références communautaires font la distinction entre le BE et les modèles antérieurs ; la VS Dim n'est pas prise en charge sur le BE. Référence des cartes Dim sur Wikimon

Voyez la carte comme une passerelle temporaire pour une seule séquence de combat : confirmez le Digimon de départ, envoyez-le, combattez, replacez-le dans son bracelet d'origine dans les 10 minutes, et confirmez son retour avant de passer à autre chose. Cette dernière vérification constitue la meilleure protection pour éviter de remplacer ou de perdre accidentellement le Digimon que vous souhaitiez conserver.

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Sources

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