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Dónde colocar un micrófono de conferencia para que los jugadores en remoto puedan oír a todos los presentes en la mesa

En una sesión típica de juego de rol de mesa, empiece colocando el micrófono de conferencia cerca del centro del grupo, sobre la mesa y con una trayectoria despejada hacia la boca de cada jugador. A continuación, haga una prueba desde cada asiento mientras un jugador en remoto escucha. Si los jugadores más alejados o más silenciosos se oyen apagados o lejanos, acerque el micrófono a ellos o añada un segundo micrófono si su configuración lo permite. La posición adecuada depende del patrón de captación del micrófono, la forma de la mesa y el ruido de la sala; el centro es un punto de partida, no una garantía.

15 de octubre de 2026Lectura de 6 minPor Metlivi Editorial Team
Sección 1

Elija un micrófono que se adapte a la mesa

Un altavoz de conferencia de sobremesa combina micrófono y altavoz, mientras que un micrófono de conferencia independiente puede depender de un ordenador o de un altavoz aparte para el audio remoto. Compruebe qué tipo de dispositivo tiene y siga sus instrucciones de cobertura: el alcance de captación y el procesamiento varían según el modelo. La guía de salas de Microsoft, por ejemplo, señala que las matrices de micrófonos deben cubrir a los participantes dentro del rango certificado del dispositivo. Guía de planificación de salas de Microsoft Teams

Para una mesa redonda compacta en la que los jugadores hablan desde distintas direcciones, un micrófono omnidireccional es una opción inicial lógica. Sennheiser describe este patrón como idóneo para captar de manera uniforme a las personas situadas alrededor de una mesa redonda pequeña. Un micrófono direccional prioriza el sonido procedente de una dirección concreta, por lo que debe orientarse hacia los asientos que requieren cobertura y comprobarse el patrón de captación del fabricante antes de colocarlo. Sennheiser: Posicionamiento del tipo de micrófono

Sección 2

Empiece cerca del centro y luego tenga en cuenta la distribución

Si todos se sientan alrededor de la mesa, coloque un único dispositivo de conferencia omnidireccional cerca del centro, donde los jugadores puedan alcanzar el botón de silencio sin inclinarse sobre el juego. Google recomienda una ubicación central cuando los participantes conversan alrededor de una mesa en lugar de mirar hacia una pantalla. Google Workspace: Ubicación de altavoces y micrófonos

En una mesa larga, un solo micrófono en el centro puede dejar los asientos de los extremos demasiado lejos. Las directrices de Cisco para sus micrófonos de mesa omnidireccionales específicos recomiendan colocarlos a lo largo de la línea central de la mesa, a un metro aproximadamente de cada participante, e indican que un micrófono suele dar cobertura a cuatro personas. Considere estas cifras como una referencia específica del modelo y no como una regla universal: consulte el manual de su dispositivo y haga pruebas en sus propios asientos. Si la mesa es ancha o el extremo más alejado se oye débil, valore añadir un segundo micrófono compatible colocado para cubrir esa zona. Cisco: Prácticas recomendadas para crear salas con vídeo eficaces

En una mesa pequeña, el centro puede quedar tapado por un mapa, una pantalla o una torre de dados. Mueva el micrófono a un espacio despejado entre los interlocutores que lo necesiten, procurando que sus voces queden a distancias razonablemente similares. Cisco aconseja situar el micrófono entre dos personas que estén en el mismo lado de la mesa en lugar de colocarlo justo delante de una de ellas; Sennheiser también sugiere un micrófono compartido situado en posición central para dos interlocutores. Son principios de colocación útiles, pero las posibles obstrucciones y la distancia siempre requieren una comprobación de escucha.

Sección 3

Mantenga despejada la trayectoria entre el jugador y el micrófono

Retire ordenadores portátiles, pantallas, figuras altas de personajes y otros objetos que se interpongan entre un jugador y el micrófono. Cisco señala que una obstrucción, como un portátil, puede bloquear las frecuencias más altas y hacer que la voz suene amortiguada. Durante una partida, esto implica situar el micrófono de modo que los jugadores puedan hablar a través de la mesa sin una pantalla ni una pila de libros de por medio. Cisco: Prácticas recomendadas para crear salas con vídeo eficaces

Deje algo de espacio alrededor del micrófono para que los dados, las hojas de personaje y las manos no lo golpeen ni rocen constantemente. Según Cisco, los micrófonos de sobremesa pueden captar el ruido de manipulación y otras vibraciones sobre la superficie. Si la voz de un jugador se oye con claridad pero las tiradas de dados la tapan, aleje el micrófono de la zona donde más se tiren los dados o pida al grupo que los lance un poco más lejos de él.

Sección 4

Aleje el micrófono de los altavoces con volumen alto

Si el dispositivo de conferencia también reproduce las voces de los jugadores en remoto, evite colocarlo justo al lado del portátil o altavoz que las emite. El dispositivo debe captar lo que ocurre en la mesa local al tiempo que gestiona el sonido entrante de la llamada. Utilice la cancelación de eco del sistema si está disponible y siga sus instrucciones de configuración; limitarse a subir el volumen del altavoz puede dificultar la gestión de la llamada. Mantenga el volumen solo al nivel necesario para las personas presentes en la sala y haga pruebas mientras se reproduce audio remoto.

Un micrófono independiente y un altavoz aparte ofrecen mayor libertad de ubicación, pero deben funcionar de forma coordinada. Si los jugadores en remoto perciben eco o escuchan el retorno de sus propias voces, compruebe primero que la llamada esté utilizando el micrófono y el altavoz correctos; luego, baje el volumen de reproducción o aleje el altavoz del micrófono. Los resultados dependen del hardware y del software de conferencia, por lo que conviene hacer una llamada de prueba para evaluar la configuración real.

Sección 5

Haga una breve prueba de sonido asiento por asiento

Antes de empezar la sesión, pida a alguien que esté en remoto que escuche mientras cada jugador presencial habla desde su asiento habitual a su volumen de voz normal. Incluya al director de juego, a los jugadores de los extremos y a cualquiera que tienda a hablar bajo. La guía de colocación de Shure recomienda probar las posiciones habituales y prestar atención a posibles vacíos de cobertura; en una mesa de juego, esto equivale a una rápida comprobación desde cada asiento. Shure: Guía de colocación de micrófonos y altavoces en su sala de conferencias

Aproveche los comentarios de quien escucha para identificar el problema. Si un asiento suena sistemáticamente bajo, mueva el micrófono hacia esa zona de la mesa o reajuste la distribución de los asientos. Si una voz suena amortiguada, compruebe si hay algún obstáculo en medio. Si todas las voces se oyen débiles, compruebe qué micrófono está seleccionado y ajuste su nivel de entrada en la configuración de la llamada antes de mover nada en la mesa. Si la voz es clara entre tiradas pero cuesta seguirla durante el juego, reduzca los golpes, ruidos al barajar o lanzamientos de dados cercanos y vuelva a probar.

Sección 6

Sepa cuándo un solo micrófono no basta

Es posible que un único micrófono no cubra una mesa larga o ancha de forma uniforme, sobre todo si los jugadores se sientan muy separados o si algunos asientos quedan tapados por el equipo. Un segundo micrófono puede ayudar si el dispositivo y la configuración de la llamada lo admiten, pero no dé por hecho que añadir micrófonos mejorará automáticamente la voz: la colocación y la compatibilidad son determinantes. Consulte las instrucciones del fabricante, ubique los micrófonos adicionales para llegar a los asientos sin cobertura y vuelva a probar con todo el grupo. El ejemplo de Cisco recomienda una segunda hilera de micrófonos para mesas anchas en su guía de instalación; es posible que esa disposición no sea aplicable a una partida informal y de pequeño tamaño. Cisco: Prácticas recomendadas para crear salas con vídeo eficaces

En la mayoría de los grupos compactos, empiece con un dispositivo de conferencia adecuado en un punto central y despejado, manténgalo alejado de las actividades más ruidosas de la partida y de cualquier altavoz cercano, y deje que un oyente en remoto le guíe en el ajuste final. El micrófono estará bien colocado cuando la voz normal de cada jugador se oiga con claridad desde su asiento durante un turno de juego ordinario.

Sección 7

Fuentes

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