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リモートのプレイヤーに卓の全員の声が聞こえる会議用マイクの配置場所

一般的なテーブルトークRPGのセッションでは、まず会議用マイクをグループの中心付近のテーブル上に置き、各プレイヤーの口元までの間に遮るものがない状態にします。その後、リモートのプレイヤーに聞いてもらいながら、すべての席からテストを行います。最も遠い席や声の小さいプレイヤーの声がこもっていたり遠く聞こえたりする場合は、マイクをそのプレイヤーに近づけるか、機器が対応していればマイクをもう1台追加してください。適切な位置はマイクの指向性(収音パターン)、テーブルの形状、部屋の騒音によって異なります。中央の配置はあくまで出発点であり、万全を保証するものではありません。

2026年10月15日読了時間:6分Metlivi Editorial Team
セクション 1

テーブルに合ったマイクを選ぶ

据え置き型の会議用スピーカーフォンはマイクとスピーカーを兼ね備えていますが、単体の会議用マイクはリモート音声の出力にパソコンや外付けスピーカーが必要になる場合があります。お使いの機器がどちらのタイプか確認し、それぞれの推奨収音エリアに従ってください。機器の収音範囲や音声処理はモデルによって異なります。例えば、Microsoftの会議室プランニングガイダンスでは、マイクアレイがデバイスの認定範囲内の参加者をカバーする必要があるとされています。Microsoft Teams 会議室の計画に関するガイダンス

プレイヤーがさまざまな方向から話すコンパクトな円形テーブルの場合、無指向性(全指向性)マイクが適切な選択肢となります。Sennheiserは、この指向性が小さな円形テーブルの周囲にいる人々の声を均一に拾うのに適していると説明しています。一方、単一指向性マイクは特定の方向からの音を優先して拾うため、カバーが必要な座席に向けて配置し、設置前にメーカーの指向特性を確認してください。Sennheiser: マイクロホンのタイプによる配置方法

セクション 2

まずは中央付近から始め、次にレイアウトを考慮する

全員がテーブルを囲んで座る場合は、無指向性の会議用デバイスを中央付近に置き、ゲームの邪魔にならずにミュート操作ができる位置にします。Googleは、参加者がディスプレイに向かうのではなくテーブルを囲んで会話する場合、中央への配置を推奨しています。Google Workspace: スピーカーとマイクの設置

長いテーブルの場合、中央にマイクを1台置くだけでは端の席から遠くなりすぎる可能性があります。Ciscoが自社の特定の無指向性テーブルマイク向けに出しているガイダンスでは、テーブルの中心線に沿って配置し、参加者との距離を約1メートルとすること、通常1台のマイクで4人をカバーできるとされています。これらの数値は特定モデルの目安であり、絶対的なルールではないため、お使いの機器のマニュアルと比較し、実際の座席でテストしてください。テーブルの幅が広い場合や端の席の音声が小さい場合は、そのエリアをカバーできるように互換性のある2台目のマイクを配置することを検討してください。Cisco: 効果的なビデオ対応会議室の構築に関するベスト プラクティス

小さなテーブルでは、中央にマップやスクリーン、ダイスタワーなどが置かれて塞がっていることがあります。その場合は、マイクを必要とするプレイヤー同士の間の邪魔にならない場所にマイクを移動し、それぞれの声の距離がほぼ均等になるようにします。Ciscoは、テーブルの片側に2人並んでいる場合、1人の真正面ではなく2人の間にマイクを配置することを推奨しています。Sennheiserも同様に、2人の話者に対して中央に共用マイクを置くことを推奨しています。これらは有用な配置の原則ですが、障害物や距離の影響については実際に聞いて確認する必要があります。

セクション 3

プレイヤーとマイクの間に遮るものを置かない

プレイヤーとマイクの間にあるノートパソコン、スクリーン、高さのあるキャラクターのアクリルスタンドなどの障害物は移動させてください。Ciscoは、ノートパソコンなどの障害物が高周波数を遮り、声がこもって聞こえる原因になると指摘しています。ゲームの集まりにおいては、スクリーンや積み上げられた本に邪魔されず、テーブル越しに会話できる場所にマイクを置くことを意味します。Cisco: 効果的なビデオ対応会議室の構築に関するベスト プラクティス

ダイスやキャラシート、手が常にぶつかったり擦れたりしないよう、マイクの周囲にはある程度スペースを空けておきます。Ciscoによると、テーブルマイクは机上の接触ノイズやその他の振動を拾う可能性があります。プレイヤーの声はクリアなのにダイスを振る音でかき消されてしまう場合は、最も頻繁にダイスが振られる場所からマイクを離すか、少し離れた場所で振るよう全員に頼んでみましょう。

セクション 4

大きな再生音からマイクを離す

会議用デバイスからリモートプレイヤーの声も出力される場合は、その声を出しているノートパソコンやスピーカーのすぐ隣に置かないようにしてください。デバイスは通話から戻ってくる音声を処理しながら、現場の卓上の音を収音する必要があります。利用可能な場合はシステムのエコーキャンセラーを使用し、そのセットアップ手順に従ってください。単にスピーカーの音量を上げるだけでは通話の管理が難しくなることがあります。音量は室内のグループが必要とする最小限の高さにとどめ、リモートの音声が流れている状態でテストしてください。

マイク単体と別個のスピーカーを使用すると、配置の自由度は高くなりますが、両者がうまく連携する必要があります。リモートプレイヤーにエコーが聞こえたり、自分の声が跳ね返って聞こえたりする場合は、まず通話で指定のマイクとスピーカーが正しく使用されているか確認し、次に再生音量を下げるか、スピーカーをマイクから遠ざけてください。結果はハードウェアや会議用ソフトウェアによって異なるため、実際のセットアップでテスト通話を行って判断してください。

セクション 5

各席ごとの簡単なサウンドチェックを行う

セッションを始める前に、現地の各プレイヤーがいつもの席から普段の声量で話し、リモートの参加者に聞こえ方をチェックしてもらいましょう。ゲームマスター、端の席のプレイヤー、そして声が小さくなりがちな人も必ず含めてください。Shureの配置ガイドでは、よく使われる位置をテストし、収音の死角がないか確認することを推奨しています。ゲームの卓においては、各席から簡単なチェックを行うことがそれに該当します。Shure: 会議室におけるマイクロホンとスピーカーの配置ガイド

聞き手のフィードバックをもとに問題を特定します。特定の席の声が一貫して小さい場合は、テーブルのその部分に向けてマイクを近づけるか、座席を調整してください。声がこもって聞こえる場合は、障害物がないか確認します。全員の声が小さい場合は、テーブルの配置を変える前に、通話設定で選択されているマイクと入力レベルを確認してください。ダイスを振っていないときはクリアなのにプレイ中に聞き取りにくくなる場合は、近くでのタップ音、紙を擦る音、ダイスを振る音などを減らして再度テストしてください。

セクション 6

マイク1台では足りないケースを把握する

長方形や幅の広いテーブルでは、特にプレイヤー同士が離れて座っていたり、一部の席が機材で遮られていたりする場合、1台のマイクで均一にカバーできないことがあります。機器や通話設定が対応していれば2台目のマイクが有効ですが、マイクを増やせば自動的に音声が改善されると思い込まないでください。配置と互換性が重要です。メーカーの取扱説明書を確認し、カバーされていない席に届くよう追加のマイクを配置して、全員の声を再テストしてください。Ciscoの設置ガイダンスの例では、幅の広いテーブルに対して2列目のマイク設置を推奨していますが、小規模でカジュアルなゲームの環境には当てはまらない場合もあります。Cisco: 効果的なビデオ対応会議室の構築に関するベスト プラクティス

ほとんどのコンパクトなグループでは、障害物のない中央の場所に適切な会議用デバイスを1台置くことから始め、最も騒がしいゲームの動きや近くの再生スピーカーから離し、リモートの聞き手に確認してもらいながら最終調整を行ってください。通常のプレイ順の最中に、すべてのプレイヤーの普段の話し声がそれぞれの席からクリアに届いていれば、マイクは適切に配置されています。

セクション 7

参考資料

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