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Onde posicionar um microfone de conferência para que os jogadores remotos possam ouvir todos na mesa

Para uma sessão típica de RPG de mesa, comece com o microfone de conferência próximo ao centro do grupo, sobre a mesa, com um caminho desobstruído até a boca de cada jogador. Em seguida, faça um teste a partir de cada lugar enquanto um jogador remoto escuta. Se os jogadores mais distantes ou mais silenciosos soarem abafados ou distantes, aproxime o microfone deles ou adicione um segundo microfone, caso sua configuração permita. A posição correta depende do padrão de captação do microfone, do formato da mesa e do ruído do ambiente; um ponto central é um ponto de partida, não uma garantia.

15 de outubro de 20266 min de leituraPor Metlivi Editorial Team
Seção 1

Escolha um microfone adequado à mesa

Um viva-voz de conferência de mesa combina microfone e alto-falante, enquanto um microfone de conferência avulso pode depender de um computador ou de um alto-falante separado para o áudio remoto. Verifique qual tipo você possui e siga as orientações de cobertura dele: o alcance de captação e o processamento de um dispositivo variam conforme o modelo. As orientações para salas da Microsoft, por exemplo, afirmam que os conjuntos de microfones devem cobrir os participantes dentro do alcance certificado do dispositivo. Microsoft Teams room planning guidance

Para uma mesa redonda compacta onde os jogadores falam de várias direções, um microfone omnidirecional é uma escolha inicial sensata. A Sennheiser descreve esse padrão como adequado para captar uniformemente pessoas ao redor de uma pequena mesa redonda. Um microfone direcional prioriza o som vindo de uma direção específica, portanto, aponte-o para os assentos que precisam de cobertura e verifique o padrão de captação do fabricante antes de posicioná-lo. Sennheiser: Positioning of the microphone type

Seção 2

Comece perto do centro e depois considere a disposição da mesa

Se todos se sentarem ao redor da mesa, coloque um único dispositivo de conferência omnidirecional perto do centro, onde os jogadores possam alcançar o botão de mudo sem se debruçar sobre o jogo. O Google recomenda uma posição central quando os participantes conversam ao redor de uma mesa, em vez de estarem de frente para a tela. Google Workspace: Speaker/microphone placement

Em uma mesa comprida, um único microfone no centro pode deixar as extremidades muito distantes. As orientações da Cisco para seus microfones de mesa omnidirecionais específicos posicionam os dispositivos ao longo da linha central da mesa, recomendam cerca de um metro de distância até o participante e indicam que um microfone geralmente cobre quatro pessoas. Considere esses números como uma referência específica do modelo, e não uma regra universal: compare com o manual do seu aparelho e faça testes nos assentos reais. Se a mesa for larga ou o som na extremidade distante estiver fraco, considere um segundo microfone compatível posicionado para cobrir essa área. Cisco: Best Practices for Creating Effective Video-enabled Rooms

Em uma mesa pequena, o centro pode estar ocupado por um mapa, escudo do mestre ou torre de dados. Mova o microfone para um ponto livre entre os jogadores que precisam dele, mantendo as vozes a distâncias razoavelmente semelhantes. A Cisco recomenda posicionar o microfone entre duas pessoas do mesmo lado da mesa em vez de colocá-lo diretamente na frente de uma só; a Sennheiser também descreve um microfone compartilhado posicionado centralmente para dois oradores. Esses princípios de posicionamento são úteis, mas obstruções e distâncias ainda exigem uma verificação auditiva.

Seção 3

Mantenha o caminho desobstruído entre o jogador e o microfone

Afaste notebooks, telas, suportes altos de personagens e outros objetos posicionados entre o jogador e o microfone. A Cisco destaca que um obstáculo como um notebook pode bloquear frequências mais altas e deixar a voz abafada. Na noite de jogos, isso pode significar colocar o microfone onde os jogadores possam conversar através da mesa sem uma tela ou pilha de livros no caminho. Cisco: Best Practices for Creating Effective Video-enabled Rooms

Mantenha algum espaço ao redor do microfone para que dados, fichas de personagens e mãos não fiquem esbarrando ou raspando nele com frequência. Microfones de mesa podem captar ruídos de manuseio e outras perturbações na superfície, de acordo com a Cisco. Se a fala de um jogador estiver clara, mas o rolar dos dados a encobrir, afaste o microfone da área onde os dados são mais jogados ou peça ao grupo para rolar um pouco mais longe dele.

Seção 4

Mantenha o microfone longe de reproduções de áudio altas

Se o aparelho de conferência também reproduzir as vozes dos jogadores remotos, evite colocá-lo bem ao lado do notebook ou da caixa de som que transmite essas vozes. O dispositivo precisa captar as vozes locais enquanto gerencia o som que retorna da chamada. Use o cancelamento de eco do sistema, se disponível, e siga as instruções de configuração; simplesmente aumentar o volume do alto-falante pode tornar a chamada mais difícil de gerenciar. Mantenha o volume apenas tão alto quanto o necessário para o grupo na sala e faça testes enquanto o áudio remoto estiver sendo reproduzido.

Um microfone avulso e uma caixa de som separada oferecem mais liberdade de posicionamento, mas precisam funcionar em harmonia. Se os jogadores remotos ouvirem eco ou o retorno da própria voz, primeiro verifique se a chamada está usando o microfone e o alto-falante pretendidos; depois, reduza o volume da reprodução ou distancie o alto-falante do microfone. Os resultados dependem do hardware e do software de conferência, portanto, faça uma chamada de teste para avaliar a configuração real.

Seção 5

Faça um breve teste de som em cada assento

Antes da sessão, peça a alguém que esteja participando remotamente para ouvir enquanto cada jogador local fala de seu assento habitual, em seu volume normal. Inclua o mestre do jogo, os jogadores nas extremidades e qualquer pessoa que costume falar mais baixo. O guia de posicionamento da Shure recomenda testar posições de uso comum e prestar atenção em falhas de cobertura; em uma mesa de jogo, o equivalente é uma checagem rápida em cada assento. Shure: A Guide to Microphone and Speaker Placement in Your Conference Room

Use o feedback de quem está ouvindo para diagnosticar problemas. Se um assento ficar consistentemente baixo, mova o microfone em direção a essa parte da mesa ou ajuste a disposição dos lugares. Se uma voz soar abafada, verifique se há obstáculos. Se todas as vozes parecerem fracas, confira o microfone selecionado e o nível de entrada nas configurações da chamada antes de reorganizar a mesa. Se a fala for clara entre os lances de dados, mas difícil de entender durante a partida, reduza os barulhos de batidas, manuseio de fichas ou dados por perto e teste novamente.

Seção 6

Saiba quando um único microfone não basta

Um único microfone pode não cobrir uma mesa longa ou larga uniformemente, especialmente quando os jogadores se sentam afastados ou alguns assentos são bloqueados por equipamentos. Um segundo microfone pode ajudar quando houver suporte pelo aparelho e pela configuração da chamada, mas evite presumir que adicionar microfones melhore automaticamente a clareza da voz: o posicionamento e a compatibilidade são fundamentais. Consulte as instruções do fabricante, posicione microfones adicionais para cobrir os assentos desassistidos e teste novamente com todos. O exemplo da Cisco recomenda uma segunda linha de microfones para mesas largas em suas diretrizes de instalação; essa disposição pode não se aplicar a um jogo casual de pequeno porte. Cisco: Best Practices for Creating Effective Video-enabled Rooms

Para a maioria dos grupos compactos, comece com um dispositivo de conferência adequado em um local central e livre, mantenha-o afastado das atividades mais barulhentas do jogo e do áudio que toca por perto, e deixe que um participante remoto ajude nos ajustes finais. O microfone estará bem posicionado quando a voz de fala normal de cada jogador for ouvida com clareza a partir de seu assento durante uma rodada comum do jogo.

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Fontes

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