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कॉन्फ़्रेंस माइक कहाँ रखें ताकि रिमोट प्लेयर्स टेबल पर मौजूद सभी लोगों को सुन सकें

एक सामान्य टेबलटॉप रोलप्लेइंग सत्र के लिए, कॉन्फ़्रेंस माइक को समूह के केंद्र के पास, टेबल पर रखें, जहाँ से प्रत्येक खिलाड़ी के मुँह तक कोई रुकावट न हो। फिर किसी रिमोट खिलाड़ी से सुनने के लिए कहें और हर सीट से आवाज़ का परीक्षण करें। यदि सबसे दूर या सबसे धीमी आवाज़ वाले खिलाड़ियों की आवाज़ दबी हुई या दूर से आती सुनाई दे, तो माइक को उनके करीब ले जाएँ या यदि आपका सेटअप इसका समर्थन करता है तो दूसरा माइक जोड़ें। सही स्थिति माइक के पिकअप पैटर्न, टेबल के आकार और कमरे के शोर पर निर्भर करती है; बीच में रखना शुरुआत करने के लिए है, कोई पक्की गारंटी नहीं।

15 अक्टूबर 20266 मिनट का पाठलेखक: Metlivi Editorial Team
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टेबल के अनुकूल माइक चुनें

टेबलटॉप कॉन्फ़्रेंस स्पीकरफ़ोन में माइक्रोफ़ोन और स्पीकर दोनों शामिल होते हैं, जबकि स्टैंडअलोन कॉन्फ़्रेंस माइक रिमोट ऑडियो के लिए कंप्यूटर या अलग स्पीकर पर निर्भर हो सकता है। जाँच लें कि आपके पास किस प्रकार का डिवाइस है और उसके कवरेज संबंधी दिशा-निर्देशों का पालन करें: किसी डिवाइस की पिकअप रेंज और प्रोसेसिंग मॉडल के अनुसार अलग-अलग होती है। उदाहरण के लिए, Microsoft के रूम दिशा-निर्देशों में कहा गया है कि माइक्रोफ़ोन ऐरे को डिवाइस की प्रमाणित सीमा के भीतर प्रतिभागियों को कवर करना चाहिए। Microsoft Teams room planning guidance

एक कॉम्पैक्ट गोल टेबल के लिए जहाँ खिलाड़ी अलग-अलग दिशाओं से बोलते हैं, ऑम्निडायरेक्शनल माइक शुरुआत के लिए एक समझदारी भरा विकल्प है। Sennheiser इस पैटर्न को एक छोटी गोल टेबल के चारों ओर बैठे लोगों की आवाज़ को समान रूप से पिक करने के लिए उपयुक्त बताता है। डायरेक्शनल माइक किसी विशेष दिशा की आवाज़ को प्राथमिकता देता है, इसलिए इसे उन सीटों की ओर रखें जिन्हें कवरेज की आवश्यकता है और इसे रखने से पहले निर्माता के पिकअप पैटर्न की जाँच कर लें। Sennheiser: Positioning of the microphone type

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केंद्र के पास से शुरू करें, फिर लेआउट पर विचार करें

यदि हर कोई टेबल के चारों ओर बैठता है, तो एक ऑम्निडायरेक्शनल कॉन्फ़्रेंस डिवाइस को बीच के पास रखें, जहाँ खिलाड़ी गेम पर झुके बिना इसके म्यूट कंट्रोल तक पहुँच सकें। Google एक केंद्रीय स्थिति की अनुशंसा करता है जब प्रतिभागी डिस्प्ले की ओर मुँह करने के बजाय टेबल के चारों ओर बात करते हैं। Google Workspace: Speaker/microphone placement

एक लंबी टेबल के लिए, केंद्र में एक माइक होने से छोर की सीटें बहुत दूर रह सकती हैं। अपने विशिष्ट ऑम्निडायरेक्शनल टेबल माइक्रोफ़ोन के लिए Cisco का दिशा-निर्देश उन्हें टेबल की केंद्र रेखा के साथ रखने की सलाह देता है, एक प्रतिभागी से लगभग एक मीटर की दूरी की सिफारिश करता है, और कहता है कि एक माइक आमतौर पर चार लोगों को कवर करता है। इन आंकड़ों को एक मॉडल-विशिष्ट संदर्भ के रूप में लें, सार्वभौमिक नियम के रूप में नहीं: अपने डिवाइस के मैनुअल की तुलना करें और अपनी वास्तविक सीटों का परीक्षण करें। यदि टेबल चौड़ी है या दूर का छोर कमज़ोर पड़ रहा है, तो उस क्षेत्र को कवर करने के लिए एक दूसरा संगत माइक रखने पर विचार करें। Cisco: Best Practices for Creating Effective Video-enabled Rooms

एक छोटी टेबल पर, नक्शे, स्क्रीन या पासा टावर (डाइस टॉवर) के कारण बीच की जगह अवरुद्ध हो सकती है। माइक को उन वक्ताओं के बीच एक साफ जगह पर ले जाएँ जिन्हें इसकी आवश्यकता है, साथ ही उनकी आवाज़ों को यथोचित समान दूरी पर रखें। Cisco किसी एक व्यक्ति के ठीक सामने रखने के बजाय टेबल के एक ही तरफ दो लोगों के बीच एक माइक रखने की सलाह देता है; Sennheiser भी दो वक्ताओं के लिए केंद्र में रखे गए साझा माइक का वर्णन करता है। ये उपयोगी प्लेसमेंट सिद्धांत हैं, लेकिन रुकावट और दूरी के लिए फिर भी आवाज़ सुनकर जाँच करने की आवश्यकता होती है।

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खिलाड़ी से माइक तक का रास्ता साफ रखें

लैपटॉप, स्क्रीन, ऊंचे कैरेक्टर स्टैंड और अन्य वस्तुओं को हटा दें जो खिलाड़ी और माइक के बीच में रखी हों। Cisco बताता है कि लैपटॉप जैसी कोई रुकावट उच्च आवृत्तियों (हायर फ्रीक्वेंसी) को रोक सकती है और बातचीत को दबा हुआ बना सकती है। गेम की रात के लिए, इसका मतलब माइक को ऐसी जगह रखना हो सकता है जहाँ खिलाड़ी बीच में बिना किसी स्क्रीन या किताबों के ढेर के, टेबल के आर-पार बात कर सकें। Cisco: Best Practices for Creating Effective Video-enabled Rooms

माइक के चारों ओर कुछ जगह खाली रखें ताकि पासे, कैरेक्टर शीट और हाथ लगातार उससे न टकराएँ या रगड़ न खाएँ। Cisco के अनुसार, टेबल माइक्रोफ़ोन सतह पर होने वाली हैंडलिंग नॉइज़ और अन्य हलचलों को पकड़ सकते हैं। यदि किसी खिलाड़ी की आवाज़ साफ है लेकिन पासा फेंकने की आवाज़ उसे दबा देती है, तो माइक को सबसे व्यस्त रोलिंग क्षेत्र से दूर ले जाएँ या समूह से उससे थोड़ा दूर पासा फेंकने के लिए कहें।

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माइक को तेज़ प्लेबैक से दूर रखें

यदि कॉन्फ़्रेंस डिवाइस रिमोट खिलाड़ियों की आवाज़ भी बजाता है, तो इसे उस लैपटॉप या स्पीकर के ठीक बगल में रखने से बचें जो उन आवाज़ों को बजाता है। कॉल से वापस आने वाली आवाज़ को प्रबंधित करते हुए डिवाइस को स्थानीय टेबल की आवाज़ को कैप्चर करने की आवश्यकता होती है। यदि उपलब्ध हो तो सिस्टम के इको कैंसिलेशन का उपयोग करें, और इसके सेटअप निर्देशों का पालन करें; केवल स्पीकर की आवाज़ बढ़ाने से कॉल को प्रबंधित करना कठिन हो सकता है। वॉल्यूम को उतना ही रखें जितना कमरे में मौजूद समूह के लिए आवश्यक हो, और रिमोट ऑडियो बजने के दौरान परीक्षण करें।

एक स्टैंडअलोन माइक और एक अलग स्पीकर प्लेसमेंट में अधिक स्वतंत्रता प्रदान कर सकते हैं, लेकिन उन्हें एक साथ मिलकर काम करने की आवश्यकता होती है। यदि रिमोट खिलाड़ियों को गूँज या अपनी ही आवाज़ वापस सुनाई देती है, तो पहले जाँच लें कि कॉल में सही माइक्रोफ़ोन और स्पीकर का उपयोग हो रहा है या नहीं, फिर प्लेबैक वॉल्यूम कम करें या स्पीकर को माइक से दूर ले जाएँ। परिणाम हार्डवेयर और कॉन्फ़्रेंसिंग सॉफ़्टवेयर पर निर्भर करते हैं, इसलिए वास्तविक सेटअप को परखने के लिए एक टेस्ट कॉल करें।

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सीट-दर-सीट एक छोटा साउंड चेक करें

सत्र से पहले, किसी रिमोट व्यक्ति से सुनने के लिए कहें जबकि प्रत्येक स्थानीय खिलाड़ी अपनी सामान्य सीट से अपनी सामान्य आवाज़ में बात करे। इसमें गेम मास्टर, दूर के छोर पर बैठे खिलाड़ियों और धीमी आवाज़ में बात करने वाले किसी भी व्यक्ति को शामिल करें। Shure की प्लेसमेंट गाइड आमतौर पर उपयोग की जाने वाली स्थितियों का परीक्षण करने और कवरेज गैप सुनने की सलाह देती है; गेम टेबल के लिए, इसका मतलब हर सीट से एक त्वरित जाँच है। Shure: A Guide to Microphone and Speaker Placement in Your Conference Room

समस्या की पहचान करने के लिए सुनने वाले के फ़ीडबैक का उपयोग करें। यदि एक सीट से आवाज़ लगातार धीमी आ रही है, तो माइक को टेबल के उस हिस्से की ओर ले जाएँ या बैठने की व्यवस्था बदलें। यदि कोई आवाज़ दबी हुई लगती है, तो किसी रुकावट की जाँच करें। यदि सभी आवाज़ें धीमी हैं, तो टेबल को पुनर्व्यवस्थित करने से पहले कॉल सेटिंग्स में चयनित माइक और उसके इनपुट स्तर को सत्यापित करें। यदि पासा फेंकने के बीच में बातचीत स्पष्ट है लेकिन खेल के दौरान समझना मुश्किल है, तो पास में होने वाली थपथपाहट, फेरबदल या पासा रोल करने की आवाज़ों को कम करें और फिर से परीक्षण करें।

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जानें कि कब एक माइक पर्याप्त नहीं होता

एक माइक लंबी या चौड़ी टेबल को समान रूप से कवर नहीं कर सकता है, खासकर जब खिलाड़ी दूर-दूर बैठते हैं या कुछ सीटें उपकरणों की वजह से ओझल हो जाती हैं। जब डिवाइस और कॉल सेटअप द्वारा समर्थित हो तो दूसरा माइक मदद कर सकता है, लेकिन यह न मान लें कि अधिक माइक जोड़ने से बातचीत में अपने आप सुधार होता है: प्लेसमेंट और अनुकूलता मायने रखती है। निर्माता के निर्देशों की जाँच करें, बिना कवर की गई सीटों तक पहुँचने के लिए अतिरिक्त माइक रखें, और सभी का पुनः परीक्षण करें। Cisco का उदाहरण अपने इंस्टॉलेशन गाइडेंस में चौड़ी टेबल के लिए दूसरी माइक्रोफ़ोन लेन की सिफारिश करता है; यह व्यवस्था एक छोटे, आकस्मिक गेम सेटअप पर लागू नहीं हो सकती है। Cisco: Best Practices for Creating Effective Video-enabled Rooms

अधिकांश कॉम्पैक्ट समूहों के लिए, एक साफ केंद्रीय स्थान पर एक उपयुक्त कॉन्फ़्रेंस डिवाइस से शुरुआत करें, इसे गेम की सबसे शोरगुल वाली गतिविधि और आस-पास के प्लेबैक से दूर रखें, और अंतिम समायोजन के लिए किसी रिमोट श्रोता का मार्गदर्शन लें। माइक को तब सही ढंग से रखा माना जाता है जब खेल की एक सामान्य बारी के दौरान प्रत्येक खिलाड़ी की सामान्य बोलने की आवाज़ उनकी सीट से स्पष्ट रूप से सुनाई देती है।

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स्रोत

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