किसी नए RPG पात्र को पार्टी में शामिल होने का कारण—और निर्णय लेने का एक तरीका कैसे दें
एक नए रोल-प्लेइंग गेम पात्र को केवल एक बैकस्टोरी से कहीं अधिक की आवश्यकता होती है: उन्हें इस समूह के साथ बने रहने के लिए एक कारण और एक सरल सिद्धांत की आवश्यकता होती है जो यह चुनने में आपकी मदद करे कि वे क्या करते हैं। खेल शुरू करने से पहले, पात्र को पार्टी के एक सदस्य, एक साझा स्थिति और एक व्यावहारिक लक्ष्य से जोड़ें। फिर निर्णय लेने का एक संक्षिप्त नियम लिखें जिसका उपयोग आप तब कर सकें जब समूह किसी विकल्प का सामना करे। यह आपको पात्र के पूरे भविष्य की पूर्व-योजना बनाए बिना तुरंत खेलने के लिए सामग्री प्रदान करता है।
पात्र के पहले सत्र से शुरुआत करें
अगले दृश्य के लिए योजना बनाएं, किसी काल्पनिक अभियान के समापन के लिए नहीं। पूछें कि शुरुआती सत्र में पात्र पार्टी के साथ मिलकर क्या कर सकता है: किसी खोए हुए नक्शे की जांच करना, किसी उत्सव के माध्यम से समूह का मार्गदर्शन करना, किसी उपकार का बदला चुकाना, या कोई संदेश पहुँचाने में मदद करना। एक उपयोगी प्रवेश बिंदु गेम मास्टर और अन्य खिलाड़ियों को तुरंत प्रतिक्रिया देने के लिए कुछ ठोस आधार प्रदान करता है।
इतिहास को इतना संक्षिप्त रखें कि उसे ढाला जा सके। आप जान सकते हैं कि किसी पात्र ने कभी लाइटहाउस कीपर (प्रकाशस्तंभ के रक्षक) के रूप में काम किया था, लेकिन आपको हर पद और तूफान के विस्तृत कालक्रम की आवश्यकता नहीं है। उपयोगी विवरण यह है कि वह अतीत अब क्यों मायने रखता है: शायद रक्षक पार्टी को मिले एक पार्सल पर बने प्रतीक को पहचानता है। D&D Beyond का पात्र-विकास मार्गदर्शन भी इसी तरह खेल की मेज पर होने वाली घटनाओं के आधार पर निर्माण करने की सिफारिश करता है, जिसमें पार्टी में शामिल होने जैसे निर्णय शामिल हैं, और खिलाड़ियों को खेलते समय विवरण जोड़ने की अनुमति देता है। नए खिलाड़ी की मार्गदर्शिका: एक पात्र विकसित करना (New Player’s Guide: Developing a Character)
पात्र को शामिल होने का एक विशिष्ट कारण दें
एक ठोस कारण पात्र के लक्ष्य को समूह की वर्तमान दिशा से जोड़ता है। इस वाक्य को आज़माएँ: "मैं आपके साथ इसलिए शामिल हो रहा हूँ क्योंकि , और मैं करके योगदान दे सकता हूँ।" पहला रिक्त स्थान पात्र की रुचि की व्याख्या करता है; दूसरा रिक्त स्थान बताता है कि पार्टी के पास उन्हें अपने साथ रखने का क्या कारण है।
उदाहरण के लिए: "मैं आपके साथ इसलिए शामिल हो रहा हूँ क्योंकि आप जिस पुराने रास्ते से जा रहे हैं वह उस वेधशाला (ऑब्जर्वेटरी) से होकर गुजरता है जहाँ मेरे पूर्व गुरु ने एक संदेश छोड़ा था, और मैं आपके द्वारा पाए गए स्टार चार्ट को पढ़ सकता हूँ।" यह कारण ठोस है, समूह के लिए प्रासंगिक है, और इसके कई पहलू हो सकते हैं। इसके लिए अन्य पात्रों द्वारा नवागंतुक को वर्षों से जानने या उन पर तुरंत भरोसा करने की आवश्यकता नहीं है।
ऐसा कारण चुनें जो दृश्य बदलने पर भी प्रासंगिक बना रहे। यदि पात्र का एकमात्र उद्देश्य किसी विशेष वस्तु को प्राप्त करना है, तो तय करें कि वस्तु मिलने के बाद वे किस बात की परवाह करेंगे। हो सकता है कि यात्रा ने उन्हें किसी ऐसे साथी से मिलवाया हो जिसके निर्णय को वे महत्व देते हैं, या समूह की खोजों ने एक बड़ा सवाल खड़ा कर दिया हो। एक मकसद विकसित हो सकता है; इसका स्थायी होना आवश्यक नहीं है।
उन्हें किसी अन्य खिलाड़ी के पात्र से जोड़ें
किसी अन्य खिलाड़ी की ओर से किसी बड़े रिश्ते की घोषणा करने के बजाय उससे एक छोटा साझा विवरण पूछें। उदाहरण के लिए: "क्या आपके पात्र को इस बात से कोई परेशानी होगी कि मेरे पात्र ने कभी उनकी नाव की मरम्मत में मदद की थी?" यदि उत्तर हाँ है, तो एक विवरण पर सहमत हों और बाकी को खेल के लिए छोड़ दें। यदि नहीं, तो कोई अन्य विकल्प पेश करें या किसी और से जुड़ें।
एक उपयोगी जुड़ाव दोनों पात्रों को एक साथ कुछ करने का अवसर देता है। हो सकता है कि उन्होंने एक ही मार्ग से यात्रा की हो, एक-दूसरे पर कोई एहसान बकाया हो, एक ही प्रतीक को पहचानते हों, या किसी साझा कार्य को संभालने के तरीके पर असहमत हों। जुड़ाव का अर्थ मित्रता या तत्काल विश्वास होना ही आवश्यक नहीं है। जिज्ञासा, पेशेवर सम्मान, या मामूली सा कर्ज भी पहली बातचीत को आसान बना सकता है।
पात्रों के संबंधों पर D&D Beyond का मार्गदर्शन साझा पलों के माध्यम से बनने वाले बंधनों का वर्णन करता है और किसी अन्य खिलाड़ी से यह पूछने का सुझाव देता है कि क्या वे किसी बातचीत को आगे बढ़ाना चाहते हैं। यह दृष्टिकोण रिश्ते को सहयोगात्मक बनाए रखता है: एक शुरुआती बिंदु का प्रस्ताव दें, फिर दोनों खिलाड़ियों को इसे आकार देने दें। नए खिलाड़ी की मार्गदर्शिका: पात्र संबंध (New Player’s Guide: Character Relationships)
छोड़कर जाने के कारण से रुकने के कारण को अधिक मजबूत बनाएं
शामिल होना एक निर्णय है; पार्टी के साथ बने रहना दूसरा है। पात्र को एक ऐसा निरंतर हित दें जो समूह की योजनाओं के साथ तालमेल बिठा सके। उन्हें किसी गंतव्य तक पहुँचने के लिए टीम की मदद की आवश्यकता हो सकती है, लेकिन वे उस व्यक्ति की रक्षा भी करना चाहते हैं जो रास्ता जानता है। या वे अपने स्वयं के शोध को आगे बढ़ा रहे हो सकते हैं जबकि पार्टी की खोजें लगातार उपयोगी सुराग जुटा रही हैं।
दो भागों वाले उत्तर का उपयोग करें: "मैं इसलिए रुकता हूँ क्योंकि , और मुझे उम्मीद है कि समूह मेरी मदद करेगा।" पहला भाग जुड़ाव या साझा उद्देश्य के बारे में है; दूसरा भाग अभियान को आगे बढ़ाने के लिए एक सूत्र देता है। उदाहरण के लिए: "मैं इसलिए रुकता हूँ क्योंकि समूह ने चोरी हुई यात्रा पत्रिका को वापस करने का अपना वादा निभाया, और मुझे उम्मीद है कि हम यह जान सकेंगे कि इसके पन्नों को कौन बदल रहा है।"
पार्टी के निरंतर सहयोग को किसी ऐसे रहस्य पर निर्भर करने से बचें जो अनुमानित रूप से समूह को तोड़ दे, जैसे कि इसके केंद्रीय लक्ष्य को विफल करने की कोई गुप्त योजना। जटिल उद्देश्य मजेदार हो सकते हैं, लेकिन खिलाड़ी को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि पात्र के पास सहयोग करने का एक विश्वसनीय कारण अभी भी बना रहे। इसका उद्देश्य एक ऐसा तनाव पैदा करना है जिसे खेला जा सके, न कि अन्य खिलाड़ियों के लिए कोई जाल बिछाना।
किसी मूल्य को निर्णय के नियम में बदलें
"दयालु" या "महत्वाकांक्षी" जैसा एक व्यापक लेबल पात्र का वर्णन तो कर सकता है, लेकिन यह तब मदद नहीं कर सकता जब पार्टी को कई कार्यों के बीच चयन करना हो। एक ऐसा नियम जोड़ें जो एक प्रत्यक्ष विकल्प की ओर संकेत करता हो: "जब कोई पीछे छूट जाता है, तो मैं वापस मुड़ता हूँ," या "जब दो रास्ते उपलब्ध होते हैं, तो मैं वह रास्ता चुनता हूँ जो घर लौटने का मार्ग सुरक्षित रखता है।" D&D के बुनियादी नियम (Basic Rules) आदर्शों को ऐसे सिद्धांतों के रूप में वर्णित करते हैं जो कार्य का मार्गदर्शन करते हैं और बंधनों को लोगों, स्थानों और घटनाओं से जुड़ाव के रूप में वर्णित करते हैं; उन श्रेणियों को ऐसे खेलों में संकेतों के रूप में अनुकूलित किया जा सकता है जो समान कैरेक्टर-शीट शब्दों का उपयोग नहीं करते हैं। D&D बेसिक रूल्स: व्यक्तित्व और पृष्ठभूमि (D&D Basic Rules: Personality and Background)
एक व्यावहारिक निर्णय नियम के तीन भाग होते हैं: एक प्राथमिकता, एक ट्रिगर, और एक सीमा। उदाहरण के लिए: "मैं वादे निभाने को महत्व देता हूँ; जब मैंने अपनी बात रखी है, तो मैं उसका सम्मान करने का रास्ता तलाशता हूँ; जब तक कि ऐसा करने से समूह का बाकी हिस्सा बिना मदद के न छूट जाए।" प्राथमिकता पात्र को एक दिशा देती है, ट्रिगर आपको यह ध्यान देने में मदद करता है कि यह कब लागू होता है, और सीमा नियम को हर स्थिति में एक ही उत्तर देने से रोकती है।
यहाँ एक काल्पनिक विकल्प दिया गया है। पार्टी को एक सेवानिवृत्त मानचित्रकार के पते वाला एक सीलबंद पार्सल मिलता है, जबकि एक गाइड किसी दर्रे (पास) के बारे में जानकारी के बदले में उसका सौदा करने की पेशकश करता है। एक पात्र जिसका नियम है "मैं सौंपी गई वस्तुओं को तब तक सुरक्षित रखता हूँ जब तक कि मैं उन्हें वितरित न कर दूँ", उसके पास इस सौदे को अस्वीकार करने या किसी अन्य विनिमय पर बातचीत करने का एक स्पष्ट कारण होता है। यह तय नहीं करता कि अन्य पात्र क्या करते हैं। यह खिलाड़ी को बातचीत में लाने के लिए एक सुसंगत स्थिति प्रदान करता है।
जाँचें कि नियम विकल्प बनाता है, स्वतःस्फूर्त उत्तर नहीं
दो स्थितियों के आधार पर निर्णय नियम का परीक्षण करें: एक जहाँ इसका पालन करना आसान हो और एक जहाँ इससे पात्र को कुछ खोना पड़े। "मैं लोगों की मदद करता हूँ" बहुत व्यापक हो सकता है यदि यह कभी भी पात्र के कार्यों में कोई बदलाव नहीं लाता है। "जब कोई सीधे तौर पर मदद मांगता है तो मैं मदद की पेशकश करता हूँ, भले ही इससे मेरे अपने काम में देरी हो" खेलना आसान है क्योंकि यह निर्णय के एक क्षण और एक मामूली समझौते की ओर संकेत करता है।
फिर जाँचें कि क्या यह नियम विवेक के लिए जगह छोड़ता है। "किसी को कभी पीछे न छोड़ें" जैसा सिद्धांत उपयोग करना कठिन हो सकता है यदि किसी के अलग होने पर पात्र को अपनी हर दूसरी ज़िम्मेदारी छोड़नी पड़े। संदर्भ जोड़ें: "मैं अलग हुए साथियों को वापस लाने का एक उचित प्रयास करता हूँ, जब तक कि ऐसा करने से पूरा समूह किसी बड़े खतरे में न पड़ जाए।" जैसे-जैसे पात्र सीखता है और टीम को पता चलता है कि क्या उपयुक्त है, विवरण बदल सकते हैं।
नियम को तब तक मैकेनिकल बोनस न मानें जब तक कि खेल के नियम यह न कहें कि यह एक बोनस है। उदाहरण के लिए, D&D के बेसिक रूल्स में, वर्णित प्रेरणा (Inspiration) प्रणाली एक विशिष्ट नियम है जिसका उपयोग डंगऑन मास्टर कर सकता है; व्यक्तिगत निर्णय का संकेत अपने आप में इन-गेम पुरस्कार प्रदान नहीं करता है। अन्य खेल पात्र की प्रेरणाओं से प्रक्रियाओं या पुरस्कारों को जोड़ सकते हैं, इसलिए यह मानने के बजाय कि एक प्रणाली के शब्द हर जगह लागू होते हैं, उस खेल के नियमों की जाँच करें जिसे आप खेल रहे हैं।
उपलब्ध होने पर खेल के समूह-निर्माण टूल्स का उपयोग करें
कुछ खेल पात्रों को जोड़ने या समूह के उद्देश्य को स्थापित करने का एक औपचारिक तरीका प्रदान करते हैं। उन प्रक्रियाओं का उपयोग वैसे ही करें जैसा लिखा गया है, और इस बात पर चर्चा करने के विकल्प के बजाय कि कोई विचार सभी के लिए काम करता है या नहीं, उन्हें साझा निर्माण के संकेतों के रूप में उपयोग करें।
उदाहरण के लिए, Blades in the Dark SRD प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा एक पात्र बनाने का वर्णन करता है, साथ ही वे जिस दल (क्रू) से संबंधित हैं उसे बनाने के लिए दूसरों के साथ मिलकर काम करते हैं। इसकी क्रू-निर्माण प्रक्रिया खिलाड़ियों को एक क्रू प्रकार, प्रतिष्ठा, मांद (लेयर), और एक पसंदीदा संपर्क चुनने के लिए कहती है। संपर्क को एक करीबी दोस्त, पुराने सहयोगी या अपराध में भागीदार के रूप में वर्णित किया गया है, जो समूह को व्यापक परिवेश के साथ एक बना-बनाया संबंध प्रदान करता है। ये विशिष्ट ब्लेड्स प्रक्रियाएँ हैं; कोई अन्य खेल समूह निर्माण अलग तरीके से कर सकता है। द बेसिक्स, द क्रू (The Basics, The Crew)
यदि आपका खेल ऐसी कोई प्रक्रिया प्रदान नहीं करता है, तो अन्य खिलाड़ियों के साथ मिलकर एक हल्का-फुल्का संस्करण तैयार करें: एक साझा परिस्थिति, एक ऐसा व्यक्ति या स्थान जिसकी कम से कम दो पात्र परवाह करते हों, और एक तत्काल कार्य पर सहमति बनाएं। जब तक सभी को योगदान करने का मौका न मिल जाए, तब तक विवरणों को लचीला रखें।
पाँच मिनट का पात्र सेटअप
खेलने से पहले इन पाँच उत्तरों को लिख लें। प्रत्येक को एक वाक्य तक सीमित रखें ताकि आप किसी दृश्य के दौरान इसे तुरंत पा सकें।
ये संकेत हैं, कोई पटकथा नहीं। यदि खेल से पता चलता है कि पात्र मूल काम की तुलना में किसी साथी के लक्ष्य की अधिक परवाह करता है, तो उत्तरों को अपडेट करें। D&D Beyond की विकास सलाह स्पष्ट रूप से खिलाड़ियों को खेल में लिए गए निर्णयों पर विचार करने और किसी पात्र के बारे में अधिक जानने के लिए उनका उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करती है। पहले सत्र से पहले हर विवरण को लॉक करने के बजाय, कैरेक्टर शीट उस चीज़ को रिकॉर्ड कर सकती है जो सच हो चुकी है।
पात्र को अपनी दिशा खोए बिना बदलने दें
एक निर्णय नियम को आपको खेलने में मदद करनी चाहिए, आपके पात्र को सीखने से रोकना नहीं चाहिए। एक सत्र के बाद, एक ऐसे विकल्प पर ध्यान दें जो नियम के अनुकूल था और एक ऐसा विकल्प जिसने आपको चौंका दिया। पूछें कि पात्र ने क्या सीखा। शायद किसी वादे का अब एक अलग अर्थ है क्योंकि किसी साथी ने कीमत चुकाकर भी वादा निभाया, या पात्र को एहसास हुआ है कि मदद मांगना भी किसी ज़िम्मेदारी का सम्मान करने का एक तरीका है।
यदि शामिल होने का मूल कारण हल हो जाता है, तो अगले सत्र से पहले समूह के साथ बने रहने का एक नया कारण चुनें। यह एक नया लक्ष्य हो सकता है, एक विकसित होता रिश्ता, या यह तथ्य कि पार्टी अब किसी मौजूदा महत्वाकांक्षा की ओर जाने का सबसे अच्छा रास्ता है। बदलाव को अन्य खिलाड़ियों के सामने स्पष्ट रखें: इन-कैरेक्टर (पात्र के रूप में) दिया गया एक संक्षिप्त स्पष्टीकरण संशोधित मकसद को अगले साझा दृश्य में बदल सकता है।
एक नया पात्र तब शामिल होने के लिए तैयार होता है जब खिलाड़ी तीन सवालों के सीधे जवाब दे सके: क्या चीज़ उन्हें पार्टी की वर्तमान कहानी में लाती है, क्या चीज़ उन्हें सहयोग बनाए रखने के लिए प्रेरित करती है, और कहानी के विभाजित होने पर कौन सा सिद्धांत उन्हें चुनने में मदद करता है। एक जुड़ाव, एक निरंतर हित, और निर्णय लेने का एक लचीला नियम पात्र के भविष्य को खुला रखते हुए खेलना शुरू करने के लिए पर्याप्त संरचना प्रदान करते हैं।
