Metlivi ब्लॉग

एक्सप्लोर किए गए कमरों को अलग-अलग फॉग-ऑफ-वॉर मैप पीस के रूप में कैसे प्रिंट करें

टेबलटॉप मैप को एक बार में एक कमरा करके रिवील करने के लिए, हर कमरे या गलियारे को अपने नंबर वाले, ग्रिड-अलाइन्ड PDF पेज के रूप में तैयार करें, पेजों को एक समान स्केल पर प्रिंट करें, और अनएक्सप्लोर किए गए टुकड़ों को नज़र से दूर रखें। खेल के दौरान, कोई टुकड़ा तभी रखें जब पार्टी वहां पहुंचे। मुख्य बात यह है कि प्रिंट करने से पहले ग्रिड के आकार और दरवाजों के कनेक्शन की योजना बना लें, फिर एक पेज का टेस्ट प्रिंट लें ताकि प्रिंटर चुपके से मैप का आकार न बदल दे।

15 अक्टूबर 20266 मिनट में पढ़ेंलेखक: Metlivi Editorial Team
खंड 1

1. तय करें कि रिवील में क्या शामिल माना जाएगा

तय करें कि रिवील का मतलब पूरा कमरा है, कमरा और उसका दिखाई देने वाला दरवाज़ा है, या केवल वही हिस्सा है जिसे कैरेक्टर उस समय देख सकते हैं। अलग-अलग कमरों के पेज ऐसे डंजन के लिए उपयुक्त होते हैं जहाँ किसी जगह में दाखिल होते ही उसका लेआउट सामने आ जाता है; वे तब कम उपयुक्त होते हैं जब दृष्टि रेखा (साइट लाइन) या लंबे गलियारे से होकर होने वाली गतिविधि को धीरे-धीरे दिखाना हो। टेबलटॉप GM कई तरीके अपनाते हैं, जिनमें अलग-अलग मैप टाइल्स, धीरे-धीरे ड्रॉ करना और पूरे मैप को ढकना शामिल है। यह चुनाव इस बात पर निर्भर करता है कि खेल में खिलाड़ियों को कौन-सी स्थानिक जानकारी (स्पेशल इन्फॉर्मेशन) दिखानी ज़रूरी है। Role-playing Games Stack Exchange: “खिलाड़ियों के सामने किसी स्थान के लेआउट को धीरे-धीरे कैसे सबसे बेहतर तरीके से रिवील करें?”

अपने संदर्भ के लिए एक प्राइवेट मास्टर मैप बनाएं, फिर खिलाड़ियों के सामने आने वाले हर टुकड़े को R1 या C1 जैसा एक रूम कोड दें। यह कोड आपको टेबल पर सीक्रेट लेबल, छिपे हुए रास्ते या भविष्य के कमरों को दिखाए बिना सही पेज खोजने में मदद करता है। कोड को मैप के खेलने योग्य क्षेत्र से बाहर रखें, जहाँ से उन्हें काटा जा सके या नीचे मोड़ा जा सके।

खंड 2

2. एक ही फिजिकल ग्रिड स्केल सेट करें

मिनिएचर और खेलने की सतह से मेल खाने वाला ग्रिड साइज़ चुनें। D&D-शैली के मैप के लिए, एक सामान्य नियम 5-फुट का वर्ग (स्क्वायर) है; D&D Beyond 5-फुट के वर्गों में विभाजित मैप का विवरण देता है, साथ ही यह भी नोट करता है कि ग्रिड वैकल्पिक है। D&D Beyond: “New Player’s Guide: How to Build Tactical Encounters like a Pro”

उदाहरण के लिए, प्रति वर्ग एक इंच के हिसाब से, 30-बाई-20-फुट का कमरा 6 बाई 4 इंच जगह लेता है क्योंकि प्रत्येक तरफ छह और चार 5-फुट के वर्ग होते हैं। कटिंग, लेबल या दरवाज़े के टैब के लिए खेलने योग्य क्षेत्र के चारों ओर एक छोटा खाली बॉर्डर जोड़ें। यह केवल समझाने के लिए की गई गणना है; यदि आपका ग्रुप किसी अन्य स्केल का उपयोग करता है तो कोई अलग वर्ग आकार चुनें, फिर उसे हर टुकड़े पर एक समान रखें।

खंड 3

3. कमरों को अलग-अलग पेजों के रूप में लेआउट करें

ड्राइंग, स्लाइड या पेज-लेआउट प्रोग्राम में, हर कमरे को उसका अपना पेज या आर्टबोर्ड बनाएं। ग्रिड को चुने गए फिजिकल वर्ग आकार पर सेट करें, और उस ग्रिड पर दीवारें, दरवाज़े और कोई भी दिखाई देने वाला इलाका (टेरेन) बनाएं। यदि आप शुरुआत से ड्रॉ करने के बजाय किसी मैप इमेज का उपयोग कर रहे हैं, तो उसे क्रॉप या पोजीशन करें ताकि ग्रिड अभी भी तय आकार पर ही प्रिंट हो। सभी पेजों को एक साथ मल्टीपेज PDF के रूप में एक्सपोर्ट करें, जिसमें प्रति PDF पेज एक मैप पीस हो।

हर दरवाज़े को एक स्पष्ट, सुसंगत कनेक्शन दें। एक पेज की उत्तरी दीवार के बीच में मौजूद दरवाज़ा अगले पेज की दक्षिणी दीवार पर उसी ग्रिड पोजीशन पर मिलना चाहिए। जब कमरे सीधे न जुड़ते हों, तो एक छोटा गलियारा पीस जोड़ें। यदि टुकड़ों को सीध में रखने में मदद मिलती है, तो प्रत्येक दरवाज़े के बाहर एक छोटा मेल खाता निशान लगाएं—जैसे कोई बिंदु या अक्षर; खेल से पहले इसे हटा दें यदि खिलाड़ियों को इसे नहीं देखना चाहिए। लेआउट का यह तरीका कमरे के टुकड़ों को सटीकता से जोड़ने की आवश्यकता से निकाला गया एक व्यावहारिक समाधान है, न कि कोई प्रिंटर-विशिष्ट फीचर।

खंड 4

4. कमरे को अपने कागज़ के अनुसार फ़िट करें

जांचें कि कमरे का ग्रिड फ़ुटप्रिंट और उसका बॉर्डर आपके चुने हुए कागज़ के प्रिंट करने योग्य क्षेत्र में फ़िट बैठता है या नहीं। सामान्य मार्जिन वाला 6-बाई-4-इंच का कमरा सामान्य लेटर या A4 कागज़ पर फ़िट हो सकता है, हालांकि सटीक मार्जिन प्रिंटर पर निर्भर करता है। बड़े कमरों के लिए बड़े कागज़ का उपयोग किया जा सकता है, उन्हें कई आपस में जुड़े टुकड़ों में विभाजित किया जा सकता है, या टाइल वाले पेजों के रूप में प्रिंट किया जा सकता है। किसी एक कमरे को केवल फ़िट करने के लिए छोटा करने से बचें, यदि ऐसा करने से उसके वर्ग बाकी मैप के साथ असंगत हो जाते हैं।

Adobe Acrobat का Poster विकल्प एक बड़े आकार के PDF पेज को कई शीटों में विभाजित कर देता है। इसके नियंत्रणों में टाइल स्केल, ओवरलैप, कट मार्क्स, लेबल और एक लाइव प्रिव्यू शामिल हैं। यह विकल्प तब उपयोगी होता है जब कमरा खुद एक शीट के लिए बहुत बड़ा हो, लेकिन यह एक टुकड़े के बजाय कई शीटों का असेंबली तैयार करता है। Adobe Acrobat: “Print large-sized documents as posters”

खंड 5

5. तय स्केल पर प्रिंट करें

साधारण कमरे के पेजों के लिए, जब पेज कागज़ पर फ़िट हो तो PDF को Actual size या 100% पर प्रिंट करें। Acrobat, Actual size को बिना स्केलिंग के प्रिंट करने के रूप में परिभाषित करता है; Fit चुने गए कागज़ पर फ़िट होने के लिए पेज को छोटा या बड़ा कर देता है, जिससे ग्रिड का आकार बदल सकता है। Adobe Acrobat: “Adjust page size for printing PDFs” प्रिंटर ड्राइवर को भी जांचें: एक अलग फ़िट-टू-पेज सेटिंग भी आउटपुट को बदल सकती है।

एक टेस्ट पेज प्रिंट करें और रूलर (पैमाने) से प्रिंट किए गए ग्रिड स्क्वायर को मापें। यदि एक इंच का वर्ग छोटा या बड़ा है, तो बाकी पेजों को प्रिंट करने से पहले PDF स्केल, चुने गए कागज़ के आकार और प्रिंटर स्केलिंग सेटिंग्स की जांच करें। पेज के किनारों के चारों ओर पर्याप्त अनप्रिंटेड मार्जिन छोड़ें: प्रिंटर का नॉन-प्रिंटिंग बॉर्डर किनारे के बहुत करीब रखी गई दीवार या दरवाज़े को काट सकता है। टाइल वाले पेजों के लिए, प्रिंट करने से पहले विभाजन की पुष्टि करने के लिए प्रिव्यू और ओवरलैप या कट-मार्क विकल्पों का उपयोग करें; Adobe ओवरलैप को आस-पास की शीटों को एक सीध में रखने के तरीके के रूप में वर्णित करता है। Adobe Acrobat: “Print large-sized documents as posters”

खंड 6

6. रिवील को तैयार करें और संभाल कर रखें

पेज प्रिंट करें, अपने मास्टर मैप से उनके रूम कोड का मिलान करें, और यदि कागज़ के लेआउट में एक शीट पर कई टुकड़े शामिल हैं, तो उन्हें काटकर अलग कर लें। उन्हें उल्टे मुंह करके या नंबर वाले लिफाफों में रखें ताकि जब खिलाड़ी मौजूदा कमरे में हों, तो अगला कमरा दिखाई न दे। यदि टुकड़ों को टेबल पर एक साथ रखने की आवश्यकता है, तो पीछे की तरफ एक छोटा हटाने योग्य टैब या लो-टैक टेप का उपयोग करें; ग्रिड या दरवाज़ों को ढकने से बचें।

खेल से पहले, संभावित रास्तों के लिए रिवील के क्रम को व्यवस्थित करें। पूरे डंजन को एक कवर के नीचे रखने के बजाय अलग-अलग ब्रांचों को अलग रखें: अलग-अलग टुकड़ों से आप केवल वही कमरा रिवील कर सकते हैं जहाँ पार्टी पहुँची है। यदि कोई कैरेक्टर खुले दरवाज़े से दूसरी जगह देख सकता है, तो पहले से तय कर लें कि आपकी टेबल पर उस कमरे को भी रिवील किया जाएगा या नहीं। दृश्यता का यह नियम खेल का एक फैसला है, न कि कोई ऐसी चीज़ जिसे प्रिंट लेआउट तय कर सकता है।

खंड 7

7. सेशन से पहले एक त्वरित जांच करें

खिलाड़ियों से दूर कुछ जुड़े हुए पेजों को बिछाकर देखें। पुष्टि करें कि ग्रिड के वर्ग मेल खाते हैं, आपस में जुड़े दरवाज़े एक सीध में हैं, और पेज लेबल सही क्रम की पहचान कराते हैं। जांचें कि भविष्य का कोई कमरा, गुप्त नोटेशन या मास्टर-मैप की डिटेल खिलाड़ियों की तरफ से दिखाई न दे। किसी अप्रत्याशित रास्ते या ऐसे कमरे के लिए पास में एक अतिरिक्त खाली ग्रिड पेज रखें जो खेल के दौरान बदल जाता है।

एक भरोसेमंद वर्कफ़्लो यह है: रिवील यूनिट चुनें, स्केल लॉक करें, प्रति पीस एक मैप पेज बनाएं, एक्चुअल साइज़ पर टेस्ट-प्रिंट करें, फिर तैयार पेजों को रूम कोड के अनुसार छांट लें। यह गतिविधि और मिनिएचर के लिए एक समान ग्रिड बनाए रखते हुए प्रत्येक रिवील को रखने के लिए तैयार रखता है।

खंड 8

स्रोत

संबंधित लेख

इस विषय को आगे पढ़ें