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如何將已探索的房間列印為獨立的戰爭迷霧地圖板塊

若要逐一揭曉桌上遊戲地圖的各個房間,請將每個房間或走廊準備為各自編號且對齊網格的 PDF 頁面,以一致的比例列印這些頁面,並將未探索的板塊放在視線之外。在遊戲進行中,僅在隊伍抵達時才放置該板塊。關鍵在於列印前規劃好網格大小和門的連接位置,然後先試印一頁,以確保印表機不會在暗中調整地圖大小。

2026年10月15日閱讀時間 6 分鐘作者:Metlivi Editorial Team
第 1 節

1. 選擇何謂「揭曉」

決定揭曉是指整個房間、一個房間加上其可見的門口,還是僅限於角色目前能看見的部分。獨立的房間頁面適合用於進入空間即可看清格局的地牢;但如果需要逐步呈現視線或穿過長廊的移動過程,這種方式就較不適合。桌上遊戲主持人(GM)會使用幾種方法,包括獨立的地圖板塊、逐步繪製以及覆蓋完整地圖。選擇哪種方式取決於遊戲需要玩家看到哪些空間資訊。Role-playing Games Stack Exchange: “How best to progressively reveal the layout of a location to players?”

製作一張供自己參考的私人主地圖,然後為每個面向玩家的板塊標註房間代碼,例如 R1 或 C1。代碼可讓您找到正確的頁面,而無需將秘密標籤、隱藏通道或未來的房間放在桌上。將代碼保留在地圖的可遊玩區域之外,以便將其裁切掉或向內折起。

第 2 節

2. 設定單一實體網格比例

選擇與模型公仔及遊戲表面相符的網格大小。對於 D&D 風格的地圖,常見的慣例是 5 呎正方形;D&D Beyond 描述了劃分為 5 呎正方形的地圖,同時也指出網格並非強制必備。D&D Beyond: “New Player’s Guide: How to Build Tactical Encounters like a Pro”

舉例來說,若以每格一英吋計算,一個 30x20 呎的房間會佔用 6x4 英吋,因為各邊分別包含六個和四個 5 呎正方形。在可遊玩區域周圍預留少許空白邊界,以供裁切、標籤或門的對接標記使用。這僅為說明用的計算方式;如果您的團體使用其他比例,請選擇不同的正方形大小,並在每個板塊中保持一致。

第 3 節

3. 將各個房間排版為獨立頁面

在繪圖、簡報或排版軟體中,將每個房間設為獨立的頁面或工作區域。將網格設定為所選的實體正方形大小,並在該網格上繪製牆壁、門和任何可見的地形。如果您使用的是現成的地圖圖像而非從頭繪製,請對其進行裁切或定位,以確保列印出的網格仍符合預期大小。將所有頁面一起匯出為多頁 PDF,每個 PDF 頁面包含一個地圖板塊。

為每個門口提供清晰且一致的連接方式。某一頁北牆正中央的門,應與下一頁南牆上相同網格位置的門銜接。當房間沒有直接相連時,請加入短走廊板塊。如果對齊板塊有困難,可在每個門口外側加上微小的相應標記(如圓點或字母);如果不想讓玩家看見,請在遊戲開始前將其移除。這種排版方法是出於精準拼接房間板塊的需求而得出的實用做法,而非針對特定印表機的功能。

第 4 節

4. 讓房間尺寸符合您的紙張

請檢查房間的網格佔地面積加上邊界是否符合所選紙張的可列印範圍。帶有適度邊距的 6x4 英吋房間可容納於常見的 Letter 或 A4 紙張上,不過確切邊距取決於印表機。較大的房間可以使用較大尺寸的紙張、分割成多個相鄰板塊,或以拚貼(海報)頁面的方式列印。切忌為了塞進紙張而單獨縮小某個房間,否則會導致該房間的網格與地圖其餘部分不一致。

Adobe Acrobat 的「海報」選項可將單一超大 PDF 頁面分割到多張紙上列印。其控制項包括拼貼比例、重疊、裁切標記、標籤和即時預覽。當房間本身太大而無法容納於單張紙時,該選項非常實用,但它產生的是多張紙拼接的組件,而非單一板塊。Adobe Acrobat: “Print large-sized documents as posters”

第 5 節

5. 以預期比例列印

對於一般的房間頁面,當頁面大小適合紙張時,請以「實際大小」或 100% 列印 PDF。Acrobat 將「實際大小」定義為不進行縮放的列印;「符合」則會縮小或放大頁面以符合所選紙張,因此可能會改變網格大小。Adobe Acrobat: “Adjust page size for printing PDFs” 同時也要檢查印表機驅動程式:獨立的「符合紙張大小」設定也可能會改變輸出結果。

先列印一張測試頁,並用尺測量印出來的網格正方形。如果一英吋的正方形偏小或偏大,請在列印其餘頁面之前檢查 PDF 比例、所選紙張大小和印表機縮放設定。在頁面邊緣保留足夠的未列印邊距:若牆壁或門口放置得太靠近邊緣,印表機的無法列印區域可能會將其截斷。對於拼貼頁面,列印前請利用預覽以及重疊或裁切標記選項來確認分割情況;Adobe 將「重疊」描述為一種對齊相鄰頁面的方式。Adobe Acrobat: “Print large-sized documents as posters”

第 6 節

6. 準備並存放揭曉板塊

列印頁面,核對其房間代碼與您的主地圖,若排版是一張紙包含多個板塊,請將它們裁開。將它們正面朝下存放或放入有編號的信封中,這樣在玩家處理當前房間時,下一個房間就不會提前曝光。如果板塊在桌上需要固定在一起,可在背面使用可撕式便籤或低黏度膠帶;避免遮蓋到網格或門。

在遊戲開始前,依據可能的行進路線安排揭曉順序。請將不同的分支路線分開放置,而不是將整個地牢放在覆蓋物之下:獨立的板塊讓您可以僅揭曉隊伍已抵達的房間。如果角色可以透過敞開的門口看進另一個空間,請提前決定您的遊戲桌是否也要揭曉該房間。這種能見度規則屬於遊戲決策,並非列印排版所能決定的。

第 7 節

7. 在開團前進行快速檢查

在遠離玩家的地方排開幾張相連的頁面。確認網格正方形相符、相鄰的門對齊,且頁面標籤能辨識預期的順序。檢查從玩家視角看不到任何未來的房間、秘密標記或主地圖細節。在手邊準備一張備用的空白網格頁,以應對意外通道或在遊戲過程中發生變化的房間。

可靠的作業流程是:選擇揭曉單位、鎖定比例、每個板塊製作一頁地圖、以實際大小試印,然後按房間代碼分類整理完成的頁面。這樣既能隨時準備好放置每個揭曉板塊,又能為移動和模型公仔維持一致的網格。

第 8 節

參考資料

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