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探索済みの部屋を個別のフォグ・オブ・ウォー用マップピースとして印刷する方法

テーブルトーク用マップを1部屋ずつ公開するには、各部屋や通路を番号付きでグリッドを揃えた個別のPDFページとして作成し、一定の縮尺で印刷した上で、未探索のピースは見えない場所に保管しておきます。セッション中は、パーティが到達したピースのみを配置します。重要なのは、印刷前にグリッドのサイズと扉の接続位置を計画し、プリンターによってマップサイズが勝手に変更されないよう1ページ試し印刷を行うことです。

2026年10月15日読了目安:6分Metlivi Editorial Team
セクション 1

1. 公開の範囲を決める

1回の「公開」が何を意味するのかを決めましょう。部屋全体なのか、部屋とその先に見える扉までなのか、それともキャラクターが現在視認できる部分のみなのかを検討します。部屋ごとに分けたページは、空間に入るとそのレイアウト全体が判明するようなダンジョンに適しています。一方で、射線や長い通路の移動を徐々に描写したい場合にはあまり向いていません。テーブルトークRPGのGMは、マップタイルを分割する、徐々に描き足す、全体マップを覆い隠すなど、さまざまな手法を用いています。どの方法を選ぶかは、ゲーム上でプレイヤーに見せる必要のある空間情報によって決まります。Role-playing Games Stack Exchange: “How best to progressively reveal the layout of a location to players?”

自身が参照するマスターマップを非公開用として作成したうえで、プレイヤー向けの各ピースには「R1」や「C1」といった部屋番号(コード)を振っておきます。このコードがあれば、秘密のラベルや隠し通路、これからの部屋をテーブルにさらすことなく、目的のページをすぐに見つけられます。コードは、切り落としたり裏側に折り込んだりできるよう、マップのプレイ可能エリアの外側に記載してください。

セクション 2

2. 実寸のグリッドスケールを1つに統一する

ミニチュアやプレイ面の広さに合ったグリッドサイズを選びます。D&Dスタイルのマップでは、1マスを5フィートとするのが一般的な慣例です。D&D Beyondでも、グリッドは任意であるとしつつ、5フィート四方に分割されたマップについて説明しています。D&D Beyond: “New Player’s Guide: How to Build Tactical Encounters like a Pro”

たとえば、1マス=1インチとした場合、30×20フィートの部屋は縦横それぞれ6マスと4マスになるため、6×4インチの大きさになります。切り取り用、ラベル用、または扉ののりしろ用として、プレイ可能エリアの周囲に少し余白を設けておきましょう。この計算はあくまで一例です。グループで別の縮尺を採用している場合は別のマス目サイズを選び、すべてのピースでそのサイズを一貫して維持してください。

セクション 3

3. 部屋を個別のページとしてレイアウトする

お絵描きソフト、スライド作成ソフト、またはページレイアウトソフトを使い、各部屋を個別のページまたはアートボードとして作成します。設定した物理的なマス目サイズに合わせてグリッドを配置し、そのグリッドに沿って壁や扉、視認できる地形を描きます。一から描くのではなくマップ画像を使用する場合は、グリッドが意図したサイズで印刷されるようトリミングや配置を調整してください。作成したページは、1つのPDFページにつき1つのマップピースが含まれる形で、複数ページのPDFとして一括エクスポートします。

すべての出入り口が正確かつ一貫して接続できるようにしてください。あるページの北壁の中央にある扉は、次のページの南壁にある扉とグリッド上の同じ位置で合わさる必要があります。部屋同士が直接つながらない場合は、短い通路のピースを追加します。ピースを合わせやすくするために、各出入り口の外側に点や文字などの小さな目印を付けておくのも有効です。ただし、プレイヤーに見せたくない場合はプレイ前に取り除いてください。このレイアウト方法は、部屋のピース同士を正確につなぎ合わせるという実用的な必要性から導かれたものであり、特定のプリンター機能に依存するものではありません。

セクション 4

4. 用紙サイズに合わせて部屋を収める

部屋のグリッド寸法と余白を合わせたサイズが、選んだ用紙の印刷可能領域に収まっているかを確認します。控えめな余白を付けた6×4インチの部屋であれば、一般的なレターサイズやA4用紙に収まります(正確な余白はプリンターによって異なります)。より大きな部屋の場合は、大きな用紙を使用するか、隣り合う複数のピースに分割するか、ポスター印刷(タイル印刷)を行います。用紙に収めたいからといって、1部屋だけを縮小するのは避けてください。他のマップとマス目のサイズが合わなくなってしまいます。

Adobe Acrobatの「ポスター」機能を使えば、用紙サイズを超える1つのPDFページを複数枚に分割して印刷できます。この設定項目には、タイルの倍率、重なり、トリムマーク、ラベル、プレビューなどが含まれます。この機能は部屋自体が1枚の用紙に入り切らない場合に便利ですが、1枚のピースではなく複数枚をつなぎ合わせる形になります。Adobe Acrobat: 「大判の文書をポスターとして印刷」

セクション 5

5. 意図した縮尺で印刷する

通常の部屋のページは、ページが用紙に収まる場合、PDFを「実際のサイズ」または100%で印刷します。Acrobatでは「実際のサイズ」とは拡縮なしで印刷することを指します。「合わせる」を選ぶと用紙に合わせてページが縮小または拡大されるため、グリッドサイズが変わってしまう可能性があります。Adobe Acrobat: 「PDFの印刷サイズを調整」 プリンタードライバーの設定も確認してください。ドライバー側の「用紙に合わせる」設定によっても出力結果が変わることがあります。

まずは1ページだけ試し印刷を行い、印刷されたグリッドのマス目を定規で測ってみましょう。1インチ四方のマス目が大きすぎたり小さすぎたりする場合は、残りのページを印刷する前に、PDFの縮尺、選択した用紙サイズ、プリンターの拡大・縮小設定を見直してください。ページの端には十分な印刷余白を残しておきましょう。プリンターの印刷不可領域によって、端に寄りすぎた壁や扉が欠けてしまう恐れがあります。分割印刷を行う場合は、印刷前にプレビューや「重なり」「トリムマーク」のオプションで分割位置を確認してください。Adobeでは、「重なり」を隣り合う用紙同士をきれいに貼り合わせるための手段として説明しています。Adobe Acrobat: 「大判の文書をポスターとして印刷」

セクション 6

6. ピースの準備と保管

ページを印刷したら、マスターマップと照らし合わせて部屋コードを確認し、1枚の用紙に複数のピースが配置されている場合は切り離します。プレイヤーが現在の部屋を操作している間に次の部屋が見えてしまわないよう、裏向きに伏せて置くか、番号を振った封筒に入れて保管してください。テーブル上でピース同士を固定しておきたい場合は、裏面に剥がせる小さなテープや粘着力の弱いテープを使用します。グリッドや扉の上には貼らないようにしてください。

セッション前には、プレイヤーが進みそうなルートに合わせて公開順を整理しておきます。ダンジョン全体を覆いで隠すのではなく、別々の分岐ごとにピースを分けて管理しましょう。分割されたピースを使えば、パーティが到達した部屋だけをピンポイントで公開できます。開いた扉越しに別の空間が見える場合、その部屋も同時に公開するかどうかを事前に決めておきましょう。こうした視界に関するルールはゲーム上の判断であり、印刷のレイアウトで決まるものではありません。

セクション 7

7. セッション直前の簡易チェックを行う

プレイヤーから見えない場所で、つながっているページを数枚並べてみましょう。グリッドのマス目が合っているか、隣り合う扉の位置が一致しているか、ページのラベルが意図した順番と一致しているかを確認します。先の部屋や秘密のメモ、マスターマップの詳細がプレイヤー側から見えてしまっていないかもチェックしてください。予期せぬ通路が発生した場合や、セッション中に部屋が変化したときのために、予備の白紙グリッドページを手元に用意しておくと便利です。

確実な手順は、「公開する単位を決める」「縮尺を固定する」「ピースごとに1ページのマップを作成する」「原寸(100%)で試し印刷をする」「完成したページを部屋コード順に整理する」という流れです。こうすることで、ミニチュアや移動に適したグリッドの整合性を保ちながら、各ピースをいつでもスムーズに配置できるようになります。

セクション 8

参考情報

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