Metlivi Blog

Keşfedilen Odaları Savaş Sisi İçin Ayrı Harita Parçaları Olarak Yazdırma

Masaüstü bir haritayı oda oda açığa çıkarmak için her odayı veya koridoru ızgaraya hizalı, numaralandırılmış ayrı bir PDF sayfası olarak hazırlayın, sayfaları tutarlı bir ölçekte yazdırın ve henüz keşfedilmemiş parçaları gözden uzak tutun. Oyun sırasında bir parçayı yalnızca grup oraya ulaştığında masaya yerleştirin. Buradaki püf nokta, yazdırmadan önce ızgara boyutunu ve kapı bağlantılarını planlamak, ardından yazıcının haritayı fark ettirmeden yeniden boyutlandırmadığından emin olmak için bir sayfayı test olarak yazdırmaktır.

15 Ekim 20266 dakikalık okumaYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

1. Nelerin açığa çıkacağını belirleyin

Açığa çıkarmanın tüm bir odayı mı, odayla birlikte görünen kapı aralığını mı yoksa yalnızca karakterlerin o an görebildiği bölümü mü kapsayacağına karar verin. Ayrı oda sayfaları, bir alana girildiğinde o alanın düzeninin doğrudan görülebildiği zindanlar için uygundur; görüş açılarının veya uzun bir koridordaki hareketin kademeli olarak gösterilmesi gerektiğinde ise pek elverişli değildir. Masaüstü rol yapma oyunlarında oyun yöneticileri (GM), ayrı harita karoları, aşamalı çizim ve tam haritanın üzerini kapatma gibi çeşitli yöntemler kullanır. Bu tercih, oyunun oyunculara hangi mekânsal bilgileri göstermesi gerektiğine bağlıdır. Role-playing Games Stack Exchange: “How best to progressively reveal the layout of a location to players?”

Kendi referansınız için gizli bir ana harita hazırlayın, ardından oyuncuların göreceği her parçaya O1 veya K1 gibi bir oda kodu verin. Bu kod, masaya gizli işaretler, gizli geçitler veya gelecekteki odaları koymak zorunda kalmadan doğru sayfayı bulmanızı sağlar. Kodları haritanın oynanabilir alanının dışında, kesilip atılabilecek veya alta katlanabilecek kısımlarda tutun.

Bölüm 2

2. Tek bir fiziksel ızgara ölçeği belirleyin

Minyatürlerinize ve oyun alanınıza uygun ızgara boyutunu seçin. D&D tarzı bir harita için yaygın standartlardan biri 5 fitlik karelerdir; D&D Beyond haritaların 5 fitlik karelere bölündüğünü belirtirken ızgara kullanımının isteğe bağlı olduğunu da ifade eder. D&D Beyond: “New Player’s Guide: How to Build Tactical Encounters like a Pro”

Örneğin, kare başına bir inç ölçeğinde, 30'a 20 fitlik bir oda 6'ya 4 inç yer kaplar; çünkü kenarları sırasıyla altı ve dört adet 5 fitlik kare içerir. Kesim, etiketler veya kapı kulakçıkları için oynanabilir alanın etrafına küçük, boş bir kenar boşluğu ekleyin. Bu örnek niteliğinde bir hesaplamadır; grubunuz başka bir ölçek kullanıyorsa farklı bir kare boyutu seçin ve bunu her parçada tutarlı şekilde uygulayın.

Bölüm 3

3. Odaları ayrı sayfalar halinde düzenleyin

Bir çizim, slayt veya sayfa mizanpajı programında her odayı bağımsız bir sayfa veya çalışma yüzeyi (artboard) olarak oluşturun. Izgarayı belirlediğiniz fiziksel kare boyutuna ayarlayın; duvarları, kapıları ve görünür zemin unsurlarını bu ızgara üzerine çizin. Sıfırdan çizmek yerine hazır bir harita görseli kullanıyorsanız görseli ızgaranın istenen boyutta basılacağı şekilde kırpın veya konumlandırın. Sayfaları, her PDF sayfasında bir harita parçası olacak biçimde çok sayfalı tek bir PDF olarak dışa aktarın.

Her kapı aralığına net ve tutarlı bir bağlantı verin. Bir sayfanın kuzey duvarının ortasındaki kapı, diğer sayfanın güney duvarındaki kapıyla aynı ızgara konumunda birleşmelidir. Odaların doğrudan birbirine bağlanmadığı durumlarda araya kısa bir koridor parçası ekleyin. Parçaları hizalamaya yardımcı olacaksa her kapı açıklığının dışına nokta veya harf gibi eşleşen küçük bir işaret koyun; oyuncuların görmemesi gerekiyorsa oyundan önce bunu kaldırın. Bu mizanpaj yöntemi yazıcıya özgü bir özellikten değil, oda parçalarını doğru bir şekilde birleştirme ihtiyacından doğan pratik bir yaklaşımdır.

Bölüm 4

4. Odayı kağıdınıza sığdırın

Odanın ızgara kaplama alanının ve kenar boşluklarının seçtiğiniz kağıdın yazdırılabilir alanı içine sığıp sığmadığını kontrol edin. Makul kenar boşluklarına sahip 6'ya 4 inçlik bir oda, standart Letter veya A4 kağıda sığabilir; ancak tam kenar boşluğu yazıcıya göre değişir. Daha büyük odalar için daha büyük boyutta kağıtlar kullanılabilir, oda birbiriyle birleşen birden fazla parçaya bölünebilir veya döşeli (tiled) sayfalar halinde yazdırılabilir. Tek bir odayı sadece sayfaya sığdırmak adına küçültmekten kaçının; aksi takdirde o odanın kareleri haritanın geri kalanıyla uyumsuz hale gelir.

Adobe Acrobat'ın Poster seçeneği, büyük boyutlu bir PDF sayfasını birden fazla sayfaya bölerek yazdırır. Bu seçeneğin denetimleri arasında döşeme ölçeği, çakışma payı (overlap), kesim işaretleri, etiketler ve canlı önizleme yer alır. Bu özellik odanın tek bir sayfaya sığmayacak kadar büyük olduğu durumlarda son derece kullanışlıdır, ancak tek bir parça yerine birden fazla sayfadan oluşan bir düzenek ortaya çıkarır. Adobe Acrobat: “Büyük boyutlu belgeleri poster olarak yazdırma”

Bölüm 5

5. İstenen ölçekte yazdırın

Standart oda sayfalarında, sayfa kağıda sığıyorsa PDF'yi Gerçek boyut (Actual size) veya %100 olarak yazdırın. Acrobat, Gerçek boyutu ölçekleme yapmadan yazdırma olarak tanımlar; Sığdır (Fit) seçeneği ise sayfayı seçilen kağıda uyacak şekilde küçülttüğü veya büyüttüğü için ızgara boyutunu değiştirebilir. Adobe Acrobat: “PDF yazdırmak için sayfa boyutunu ayarlama” Yazıcı sürücüsünü de kontrol edin: ayrıca tanımlanmış bir sayfaya sığdırma ayarı da çıktıyı değiştirebilir.

Bir test sayfası yazdırın ve basılı bir ızgara karesini cetvelle ölçün. Bir inçlik kare daha küçük veya daha büyük çıkarsa kalan sayfaları yazdırmadan önce PDF ölçeğini, seçilen kağıt boyutunu ve yazıcı ölçekleme ayarlarını kontrol edin. Sayfa kenarlarında yeterince boşluk bırakın: yazıcının yazdırılamayan kenar payı, sınıra çok yakın yerleştirilmiş bir duvarı veya kapıyı kesebilir. Döşeli sayfalar için yazdırmadan önce önizlemeyi, çakışma payını veya kesim işareti seçeneklerini kullanarak ayrımı doğrulayın; Adobe, çakışma payını komşu sayfaları hizalamanın bir yolu olarak tanımlar. Adobe Acrobat: “Büyük boyutlu belgeleri poster olarak yazdırma”

Bölüm 6

6. Açılacak parçaları hazırlayın ve saklayın

Sayfaları yazdırın, oda kodlarını ana haritanızla karşılaştırarak kontrol edin ve eğer bir sayfada birden fazla parça yer alıyorsa bunları kesin. Oyuncular mevcut parçayla ilgilenirken bir sonraki odanın görünmemesi için bunları yüzleri aşağı bakacak şekilde veya numaralandırılmış zarflarda saklayın. Parçaların masada sabit kalması gerekiyorsa arka taraflarına sökülebilir küçük bir yapışkan bant uygulayın; ızgara çizgilerinin veya kapıların üzerini kapatmaktan kaçının.

Oyundan önce, grubun ilerlemesi muhtemel rotalara göre açılma sırasını düzenleyin. Tüm zindanı tek bir örtünün altına koymak yerine alternatif kolları ayrı tutun: ayrı parçalar, yalnızca grubun ulaştığı odayı açığa çıkarmanıza olanak tanır. Bir karakter açık bir kapıdan başka bir alanı görebiliyorsa o odanın da açılıp açılmayacağına önceden karar verin. Bu görünürlük kuralı tamamen oyun içi bir tercihtir, baskı düzeniyle belirlenebilecek bir unsur değildir.

Bölüm 7

7. Oturum öncesinde hızlı bir kontrol yapın

Oyuncuların göremeyeceği bir yerde birbirine bağlı birkaç sayfayı yan yana dizin. Izgara karelerinin birbiriyle eşleştiğini, bitişik kapıların hizalandığını ve sayfa etiketlerinin doğru sırayı gösterdiğini teyit edin. Oyuncu tarafından bakıldığında henüz gidilmemiş hiçbir odanın, gizli bir notun veya ana harita detayının görünmediğinden emin olun. Oyun sırasında beklenmedik bir geçit veya değişen bir oda olması ihtimaline karşı yakınınızda yedek boş bir ızgara sayfası bulundurun.

En güvenilir iş akışı şudur: açılacak birimi belirleyin, ölçeği sabitleyin, her parça için bir harita sayfası hazırlayın, gerçek boyutta bir test baskısı alın ve ardından hazır sayfaları oda kodlarına göre sıralayın. Bu sayede hareket ve minyatürler için tutarlı bir ızgara korunurken, keşfedilen her yeni alan anında masaya yerleştirilmeye hazır olur.

Bölüm 8

Kaynaklar

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et