Blog Metlivi

Jak wydrukować odkryte pomieszczenia jako osobne fragmenty mapy z mgłą wojny

Aby odkrywać mapę na stole krok po kroku, przygotuj każde pomieszczenie lub korytarz jako osobną, ponumerowaną stronę PDF z siatką wyrównaną do pól, wydrukuj strony w tej samej skali i trzymaj nieodkryte fragmenty poza zasięgiem wzroku. Podczas gry umieszczaj fragment dopiero wtedy, gdy dotrze do niego drużyna. Najważniejsze jest zaplanowanie rozmiaru siatki i połączeń między drzwiami przed drukowaniem, a następnie przetestowanie jednej strony, aby drukarka po cichu nie zmieniła skali mapy.

15 października 20266 min czytaniaAutor: Metlivi Editorial Team
Sekcja 1

1. Zdecyduj, co oznacza odkrycie

Zdecyduj, czy odkrycie oznacza całe pomieszczenie, pomieszczenie wraz z widocznym wejściem, czy tylko obszar, który postacie mogą aktualnie zobaczyć. Osobne strony dla pomieszczeń sprawdzają się w lochach, w których wejście do przestrzeni ujawnia jej układ; gorzej sprawdzą się, gdy trzeba stopniowo pokazywać linie widzenia lub przemieszczanie się długim korytarzem. Mistrzowie gry stołowych gier fabularnych stosują różne metody, między innymi osobne kafelki mapy, stopniowe rysowanie i zasłanianie całej mapy. Wybór zależy od tego, jakie informacje przestrzenne gracze powinni widzieć w danej grze. Role-playing Games Stack Exchange: „How best to progressively reveal the layout of a location to players?”

Przygotuj prywatną mapę główną na własny użytek, a następnie oznacz każdy fragment przeznaczony dla graczy kodem pomieszczenia, na przykład R1 lub C1. Kod pozwoli znaleźć właściwą stronę bez umieszczania na stole tajnych etykiet, ukrytych przejść ani przyszłych pomieszczeń. Umieść kody poza obszarem grywalnym mapy, tak aby można je było odciąć lub zagiąć pod spód.

Sekcja 2

2. Ustal jedną fizyczną skalę siatki

Wybierz rozmiar pól siatki pasujący do figurek i powierzchni do gry. W mapach w stylu D&D często przyjmuje się kwadrat o boku 5 stóp; D&D Beyond opisuje mapy podzielone na pola o boku 5 stóp, a zarazem zaznacza, że siatka jest opcjonalna. D&D Beyond: „New Player’s Guide: How to Build Tactical Encounters like a Pro”

Na przykład przy jednym calu na pole pomieszczenie o wymiarach 30 na 20 stóp zajmuje 6 na 4 cale, ponieważ każdy z jego boków obejmuje odpowiednio sześć i cztery kwadraty o boku 5 stóp. Dodaj niewielki pusty margines wokół obszaru grywalnego, który ułatwi wycinanie, umieszczanie etykiet lub wykonanie zakładki przy drzwiach. To przykładowe obliczenie; jeśli w twojej grupie obowiązuje inna skala, wybierz inny rozmiar pola, ale zachowaj go dla wszystkich fragmentów.

Sekcja 3

3. Przygotuj pomieszczenia na osobnych stronach

W programie do rysowania, tworzenia prezentacji lub składu stron przygotuj każde pomieszczenie na osobnej stronie lub obszarze roboczym. Ustaw siatkę zgodnie z wybranym fizycznym rozmiarem pola i narysuj na niej ściany, drzwi oraz widoczne elementy terenu. Jeśli korzystasz z obrazu mapy zamiast rysować ją od zera, przytnij go lub umieść tak, aby siatka nadal drukowała się w zamierzonym rozmiarze. Wyeksportuj wszystkie strony jako wielostronicowy plik PDF, z jednym fragmentem mapy na każdej stronie.

Zadbaj o wyraźne i spójne połączenia wszystkich drzwi. Drzwi na środku północnej ściany jednej strony powinny łączyć się z drzwiami na południowej ścianie następnej strony w tym samym miejscu siatki. Jeśli pomieszczenia nie łączą się bezpośrednio, dodaj krótki fragment korytarza. Jeśli ułatwi to wyrównanie fragmentów, umieść poza każdych drzwiami niewielki pasujący znacznik, na przykład kropkę lub literę; usuń go przed grą, jeśli gracze nie powinni go widzieć. Ta metoda układu to praktyczny wniosek wynikający z potrzeby dokładnego składania fragmentów pomieszczeń, a nie funkcja konkretnej drukarki.

Sekcja 4

4. Dopasuj pomieszczenie do papieru

Sprawdź, czy obrys siatki pomieszczenia wraz z marginesem mieści się w obszarze wydruku wybranego papieru. Pomieszczenie o wymiarach 6 na 4 cale z niewielkimi marginesami zmieści się na typowym papierze Letter lub A4, choć dokładny margines zależy od drukarki. Większe pomieszczenia można wydrukować na większym papierze, podzielić na kilka przylegających fragmentów albo wydrukować na stronach kafelkowych. Nie zmniejszaj pojedynczego pomieszczenia tylko po to, by zmieściło się na stronie, jeśli przez to pola będą miały inną wielkość niż na pozostałej części mapy.

Opcja „Plakat” w programie Adobe Acrobat dzieli jedną zbyt dużą stronę PDF na wiele arkuszy. Dostępne ustawienia obejmują skalę kafelkowania, zakładkę, znaczniki cięcia, etykiety i podgląd na żywo. Ta opcja przydaje się, gdy samo pomieszczenie jest zbyt duże na jeden arkusz, ale w efekcie trzeba złożyć fragment z wielu arkuszy. Adobe Acrobat: „Print large-sized documents as posters”

Sekcja 5

5. Drukuj w zamierzonej skali

Zwykłe strony z pomieszczeniami drukuj w rozmiarze rzeczywistym lub w skali 100%, jeśli strona mieści się na papierze. Według definicji programu Acrobat rozmiar rzeczywisty oznacza druk bez skalowania; opcja dopasowania zmniejsza lub powiększa stronę, aby zmieściła się na wybranym papierze, przez co rozmiar siatki może się zmienić. Adobe Acrobat: „Adjust page size for printing PDFs” Sprawdź także sterownik drukarki: osobne ustawienie dopasowania do strony również może zmienić wydruk.

Wydrukuj jedną stronę testową i zmierz linijką wydrukowane pole siatki. Jeśli pole o boku jednego cala jest mniejsze lub większe, przed wydrukowaniem pozostałych stron sprawdź skalę pliku PDF, wybrany rozmiar papieru i ustawienia skalowania drukarki. Pozostaw wystarczająco dużo niezadrukowanego marginesu przy krawędziach strony: niezadrukowywany obszar drukarki może uciąć ścianę lub drzwi umieszczone zbyt blisko krawędzi. W przypadku stron kafelkowych skorzystaj z podglądu oraz opcji zakładki lub znaczników cięcia, aby sprawdzić podział przed drukowaniem; Adobe opisuje zakładkę jako sposób na wyrównanie sąsiednich arkuszy. Adobe Acrobat: „Print large-sized documents as posters”

Sekcja 6

6. Przygotuj i przechowuj odkrywane fragmenty

Wydrukuj strony, sprawdź kody pomieszczeń na mapie głównej i rozdziel fragmenty, jeśli układ stron na papierze obejmuje kilka elementów. Przechowuj je zadrukowaną stroną w dół lub w ponumerowanych kopertach, aby gracze, manipulując aktualnym fragmentem, nie zobaczyli następnego pomieszczenia. Jeśli fragmenty mają pozostać razem na stole, użyj niewielkiej odklejanej zakładki lub taśmy o słabym kleju z tyłu; nie zakrywaj siatki ani drzwi.

Przed grą ułóż kolejność odkrywania dla prawdopodobnych tras. Trzymaj alternatywne odnogi osobno, zamiast umieszczać cały loch pod zasłoną: osobne fragmenty pozwalają ujawnić tylko pomieszczenie, do którego dotarła drużyna. Jeśli postać może zajrzeć przez otwarte drzwi do innej przestrzeni, z góry zdecyduj, czy ta sala również zostanie odkryta. Zasada widoczności zależy od ustaleń przy stole; nie da się jej określić na podstawie układu wydruku.

Sekcja 7

7. Przeprowadź szybką kontrolę przed sesją

Rozłóż kilka połączonych stron poza zasięgiem wzroku graczy. Sprawdź, czy pola siatki mają ten sam rozmiar, sąsiednie drzwi są wyrównane, a etykiety stron wskazują właściwą kolejność. Upewnij się, że od strony graczy nie widać żadnego przyszłego pomieszczenia, tajnej notatki ani szczegółu z mapy głównej. Miej w pobliżu zapasową pustą stronę z siatką na wypadek niespodziewanego przejścia lub pomieszczenia, które zmieni się w trakcie gry.

Niezawodny sposób pracy wygląda tak: wybierz jednostkę odkrywania, ustal skalę, przygotuj po jednej stronie mapy na fragment, wykonaj wydruk próbny w rozmiarze rzeczywistym, a następnie uporządkuj gotowe strony według kodów pomieszczeń. Dzięki temu każdy fragment jest gotowy do położenia na stole, a siatka pozostaje spójna dla ruchu i figurek.

Sekcja 8

Źródła

Warto przeczytać

Eksploruj dalej ten temat