Waktu luang, perjalanan, dan pengalaman kota
Istirahat yang menyenangkan dapat berlangsung di rumah, di sisi lain kota, atau dalam perjalanan singkat. Koleksi ini membantu memilih berdasarkan suasana hati, waktu, cuaca, jarak, dan tenaga agar waktu luang tetap terasa menyenangkan.
Cara Membuat Game Kooperatif Terasa Mudah: Merancang untuk Tujuan Bersama, Peran yang Jelas, dan Koordinasi Sesuai Kecepatan Pemain
Bermain secara kooperatif terasa lebih ringan ketika para pemain dapat melihat apa yang ingin dicapai kelompok, memahami bagaimana tindakan mereka membantu, dan berkoordinasi tanpa harus saling berpacu.
Cara Membuat Karakter Game Mengingat Pilihan Pemain Tanpa Terasa Seperti Sedang Mengawasi
Bagi perancang game naratif, tantangannya adalah membiarkan karakter mengingat pilihan yang penting bagi hubungan atau cerita bersama mereka, sembari memperjelas apa yang secara masuk akal dapat diketahui oleh karakter tersebut.
Cara Memainkan Kembali Game yang Dikenal dan Menghadirkan Hangatnya Pengalaman Pertama
Jika Anda ingin terhubung kembali dengan kehangatan yang Anda ingat dari sebuah game, pilihlah satu bagian spesifik dan kembalilah untuk sesi singkat yang santai.
Cara Mengetahui Apakah Demo Game Singkat Menggambarkan Ritme Game Penuhnya
Demo yang singkat tetap dapat memperlihatkan ritme asli sebuah game jika memungkinkan Anda menyelesaikan gameplay loop yang representatif: aksi yang Anda ulangi, keputusan atau tantangan yang memberinya tujuan, serta hasil yang mengubah apa yang dapat Anda lakukan selanjutnya.
Cara Mengetahui Apakah Anda Menikmati Game "Tanpa Tujuan"
Dalam game open-ended, Anda tidak perlu menciptakan tujuan besar atau membuktikan bahwa Anda sedang bersenang-senang.
Cara Menguji Apakah Karakter AI Masih Menarik Setelah Sepuluh Percakapan
Untuk menguji apakah karakter AI fiksi masih memiliki daya tarik setelah sepuluh percakapan, berikan karakter dan latar yang konsisten kepada seorang playtester, lalu undang mereka ke dalam sepuluh situasi yang berbeda dan masuk akal.
Cara Mengatur Kontrol Mode Foto Game: Jalur Pengambilan Dasar dan Pengaturan Lanjutan
Bagi pengembang yang merancang mode foto game, letakkan kontrol yang diperlukan untuk membidik, meninjau, dan menyimpan tangkapan di layar pertama.
Pemain Terus Menyortir Alih-alih Mengikuti Cerita: Apakah Ini Masalah Desain?
Jika pemain menghabiskan satu sesi merapikan barang alih-alih memajukan alur cerita, pilihan itu sendiri tidak serta-merta menunjukkan bahwa game tersebut gagal.
Pemain Menyukai Visualnya tetapi Berhenti Bermain: Cara Mendiagnosis Drop-Off pada Playtest Game
Jika para penguji memuji visual game Anda tetapi berhenti bermain, perlakukan pujian dan penurunan pemain tersebut sebagai bukti yang terpisah.
Haruskah Anda Melihat Panduan Game Sebelum Bermain? Cara Mendapatkan Bantuan Tanpa Kehilangan Sensasi Penemuan
Jika Anda sering mencari panduan "terbaik" sebelum memulai game, cobalah mengubah waktu dan cakupan pertanyaannya.
Desain Game Bertempo Lambat Lebih dari Sekadar Berjalan Pelan
Untuk menciptakan gameplay bertempo lebih lambat, ubah cara pemain menghadapi keputusan dan tindakan—bukan hanya seberapa cepat karakter melintasi suatu ruang.
Terlalu Banyak Game untuk Dipilih? Cara Mempersempit Daftar Anda Menjadi Tiga
Jika daftar game yang panjang telah berubah menjadi pekerjaan sampingan, buatlah pilihan tersebut lebih kecil dan lebih konkret.
Keep exploring this category
These guides connect the category to Metlivi's product and resource pages.
