Cara Mengetahui Apakah Anda Menikmati Game "Tanpa Tujuan"
Dalam game open-ended, Anda tidak perlu menciptakan tujuan besar atau membuktikan bahwa Anda sedang bersenang-senang. Cobalah suatu tindakan yang menarik minat Anda—lihat sekeliling, bangun sesuatu yang kecil, bereksperimen dengan suatu alat, atau sekadar menjelajahi dunia game—dan perhatikan apa yang Anda pilih untuk dilakukan selanjutnya. Rasa senang bisa muncul dalam bentuk rasa ingin tahu, berlama-lama menikmati suatu detail, atau keinginan untuk kembali melakukan suatu aktivitas; itu semua adalah petunjuk pribadi, bukan skor yang perlu Anda hitung.
Arti "tanpa tujuan" dalam game open-ended
Sebuah game bisa saja tidak memiliki satu garis akhir yang wajib dicapai, namun tetap menawarkan banyak kemungkinan arah. Minecraft, misalnya, menggambarkan permainannya melalui aktivitas seperti membangun, menjelajah, membuat kerajinan (crafting), dan bertarung, serta panduan pemulanya menyatakan bahwa pemain bebas memilih cara mereka ingin bermain. Mode Kreatifnya juga memungkinkan aktivitas membangun tanpa tekanan bertahan hidup yang biasa. Ini adalah berbagai cara berbeda untuk menikmati game yang sama, bukan daftar tugas yang harus diselesaikan oleh setiap pemain. (How to Minecraft, Creative vs. Survival Mode)
Variasi tersebut dapat membuat pertanyaan pertama—"Apa yang seharusnya saya lakukan?"—menjadi kurang berguna dibandingkan "Tindakan apa yang terdengar menarik saat ini?" Dunia terbuka memungkinkan Anda mencari tempat yang memukau, mengubah salah satu sudutnya, mempelajari cara kerja suatu alat, atau mengikuti penemuan yang tak terduga. Tidak ada satu jawaban pasti yang harus menentukan gaya bermain Anda. Bahkan dalam satu game yang sama, aktivitas yang ingin Anda lakukan bisa berubah di antara setiap sesi bermain.
Perhatikan pilihan Anda tanpa perlu membuat skor kebahagiaan
Daripada menilai keseluruhan sesi bermain, perhatikanlah beberapa pilihan yang biasa dan terlihat jelas. Apakah Anda secara sukarela terus melakukan suatu aktivitas setelah hasil langsungnya selesai? Apakah Anda berhenti sejenak untuk mengamati sesuatu yang sebelumnya tidak Anda rencanakan untuk dilihat? Apakah terpikir oleh Anda ide untuk membuat variasi kecil? Apakah Anda kembali memainkan hal yang sama di kemudian hari, atau merasa ingin mencoba yang lain?
Petunjuk-petunjuk ini berguna karena merujuk pada apa yang sebenarnya Anda lakukan atau ingin Anda lakukan. Hal ini tidak berarti Anda harus merasa bahagia setiap saat, dan tidak perlu mencatatnya. Suatu sesi bermain bisa mencakup momen-momen yang menyenangkan, bagian yang membosankan, dan interupsi praktis sekaligus. Jika Anda merasa ragu setelahnya, deskripsi sederhana seperti—"Saya suka menata ulang ruangan" atau "Saya lebih suka berjalan-jalan daripada mengumpulkan bahan"—bisa lebih informatif daripada sekadar vonis apakah sesi tersebut terasa bagus atau tidak.
Cicipi berbagai jenis gaya bermain
Jika Anda tidak yakin apa yang menarik bagi Anda, gunakan aksi-aksi yang tersedia dalam game sebagai menu pilihan. Pilih satu yang mudah untuk dimulai, daripada mencoba mencicipi semuanya sekaligus.
Buat atau ubah sesuatu. Tempatkan beberapa balok, sesuaikan sebuah ruangan, hias suatu area, atau ubah bagian dari lanskap. Perhatikan apakah memilih bentuk, warna, atau susunan tata letak menarik perhatian Anda. Panduan resmi Minecraft menampilkan aktivitas membangun sebagai cara bermain tersendiri; panduan The Sims 4 serupa juga menunjuk pada pembuatan karakter dan Mode Bangun (Build Mode) sebagai sarana kreatif. (How to Minecraft, The Sims 4 Tips and Tricks)
Jelajahi dan amati. Ikuti sebuah jalur, pandanglah ke balik bukit, kunjungi area baru, atau berhenti sejenak pada sesuatu yang menarik secara visual. Anda tidak perlu mengumpulkan atau menyelesaikan apa pun agar kegiatan berjalan-jalan ini terhitung sebagai bermain. Panduan Minecraft secara eksplisit membingkai eksplorasi sebagai sebuah opsi, sementara No Man’s Sky mendeskripsikan penemuan planet dan pembangunan pangkalan sebagai bagian dari pengalamannya. (How to Minecraft, No Man’s Sky)
Bereksperimen dengan alat atau material. Cobalah variasi kecil: letakkan objek dengan orientasi berbeda, gabungkan material, atau uji apa yang dihasilkan oleh suatu interaksi. Intinya adalah rasa ingin tahu untuk mencoba, bukan menguasai sistem permainannya.
Buat cerita kecil atau bangun suasana. Aturlah suatu tempat seolah-olah ada orang yang menggunakannya, atau pilih arah tujuan untuk karakter atau kunjungan Anda. Jika ini terasa seperti kewajiban, abaikan saja; ini hanyalah salah satu dari sekian banyak kemungkinan cara bermain.
Cobalah sesi bermain singkat opsional
Sesi singkat dapat membantu Anda memperhatikan preferensi diri tanpa memerlukan komitmen waktu yang lama. Anggaplah langkah-langkah berikut sebagai contoh uji coba, bukan sebuah tantangan:
Pilih titik awal yang mudah. Muat data simpanan (save) yang sudah familier atau masuki area di mana Anda bisa bergerak bebas tanpa persiapan yang panjang. Jika game menyediakan berbagai mode atau pengaturan, pilihlah yang mempermudah Anda mengakses aktivitas yang ingin dicoba. Mode Kreatif dan Bertahan Hidup (Survival) di Minecraft, misalnya, menawarkan kondisi berbeda untuk membangun dan menjelajah. (Creative vs. Survival Mode)
Mulailah dengan satu tindakan yang menarik. Anda bisa menjelajahi area terdekat, meletakkan beberapa objek, menata ulang ruangan, atau menguji suatu item. Anda tidak dituntut untuk menyelesaikan suatu proyek.
Ikuti pilihan alami berikutnya. Jika tindakan tersebut memicu ide tindakan lain, ikutilah. Jika terasa membosankan, beralihlah ke aktivitas lain atau berhenti. Anda tidak perlu terus memaksakan suatu pilihan hanya untuk membenarkan alasan Anda memulainya.
Saat Anda berhenti sejenak, deskripsikan satu hal yang Anda perhatikan. Contohnya: "Saya terus memandangi pemandangannya," "Saya senang memilih-milih bahan," atau "Saya ingin lebih banyak interaksi dengan lingkungan sekitar." Anda cukup menyimpulkannya seperti itu—tanpa perlu skala penilaian, catatan rekor beruntun, atau log kebahagiaan.
Sesi ini tetap informatif bahkan jika Anda berganti aktivitas atau berhenti lebih awal: Anda telah mempelajari sesuatu tentang apa yang menarik atau tidak menarik minat Anda saat itu. Ini bukanlah ujian untuk menentukan apakah game tersebut tepat untuk Anda. Hari, lokasi, mode, atau alat yang berbeda mungkin akan mengundang jenis permainan yang berbeda pula; panduan Minecraft sendiri mencatat bahwa pemain dapat mencoba berbagai mode dan melihat mana yang paling cocok. (Creative vs. Survival Mode)
Saat permainan terasa tanpa arah atau datar
Jika tidak ada ide yang muncul dengan sendirinya, persempit pilihan Anda daripada sibuk mencari tujuan yang sempurna. Pilih satu objek terdekat untuk diperiksa, buat satu perubahan kecil, atau berjalanlah sampai Anda melihat sesuatu yang menarik perhatian. Anda juga dapat memanfaatkan petunjuk dalam game, peta, atau fitur kreatif jika hal tersebut terasa mengundang minat. Tips resmi The Sims 4, misalnya, menyarankan untuk menggunakan kreasi Gallery pemain lain sebagai inspirasi; hal ini dapat memberikan titik awal tanpa mengharuskan Anda meniru atau menyelesaikan apa pun. (The Sims 4 Tips and Tricks)
Jika suatu aktivitas berulang kali terasa seperti beban pekerjaan, tinggalkan saja. Sistem game yang paling mencolok—seperti misi, koleksi barang, menu bangunan, atau unlockable—tidak harus menjadi prioritas pribadi Anda. Begitu pula, sesi bermain yang terasa tidak begitu menyenangkan bukanlah sebuah kegagalan; ini mungkin hanyalah sebuah tanda untuk mencoba tindakan lain, mode lain, atau game yang berbeda di lain waktu.
Biarkan preferensi Anda tetap fleksibel
Anda mungkin mendapati bahwa Anda senang membangun di suatu malam dan lebih suka menjelajah di malam lainnya, atau bahwa Anda menikmati penggunaan alat tertentu lebih dari sistem besar di sekitarnya. Itu sudah lebih dari cukup. Deskripsi resmi game open-ended menunjukkan betapa banyaknya bentuk permainan yang dapat hidup berdampingan: No Man’s Sky mencantumkan eksplorasi dan pembangunan pangkalan, sementara Minecraft menawarkan pembangunan kreatif berdampingan dengan eksplorasi dan bertahan hidup. Daftar fitur mereka menggambarkan apa saja yang tersedia, bukan apa yang secara pribadi harus Anda nikmati. (No Man’s Sky, How to Minecraft)
Jadi, ketika sebuah game "tidak memiliki tujuan", mulailah dengan tindakan yang membuat Anda penasaran dan perhatikan ke mana perhatian Anda tertuju. Lanjutkan, beralihlah, atau berhenti berdasarkan apa yang Anda rasakan. Anda tidak membutuhkan proyek yang selesai atau suasana hati yang terukur untuk mengetahui bagian permainan mana yang ingin Anda pilih kembali.
