Blog de Metlivi

Cómo saber si estás disfrutando de un juego "sin objetivo"

En un juego abierto, no necesitas inventar un gran objetivo ni demostrar que te estás divirtiendo. Prueba una acción que llame tu atención —mira a tu alrededor, construye algo pequeño, experimenta con una herramienta o simplemente muévete por el mundo— y observa qué decides hacer a continuación. El disfrute puede manifestarse como curiosidad, detenerse en un detalle o querer regresar a una actividad; esas son pistas personales, no una puntuación que debas calcular.

30 de septiembre de 20266 min readOcio, viajes y experiencias urbanasPor Metlivi Editorial Team
Sección 1

Qué significa "sin objetivo" en un juego abierto

Un juego puede carecer de una línea de meta obligatoria y, aun así, ofrecer multitud de direcciones posibles. Minecraft, por ejemplo, describe el juego a través de actividades como construir, explorar, fabricar y luchar, y su guía para principiantes dice que los jugadores pueden elegir cómo quieren jugar. Su modo Creativo también permite construir sin las presiones habituales de supervivencia. Son diferentes formas de entrar al mismo juego, no una lista de verificación que cada jugador tenga que completar. (How to Minecraft, Creative vs. Survival Mode)

Esa variedad puede hacer que la primera pregunta —«¿Qué se supone que debo hacer?»— sea menos útil que «¿Qué acción me apetece hacer ahora mismo?». Un mundo abierto puede permitirte buscar un lugar llamativo, modificar un rincón de este, aprender cómo funciona una herramienta o seguir un descubrimiento inesperado. Ninguna respuesta única tiene por qué definir tu estilo de juego. Incluso dentro de un mismo juego, la actividad que te apetece hacer puede cambiar de una sesión a otra.

Sección 2

Observa lo que eliges sin hacer una puntuación de felicidad

En lugar de calificar la sesión completa, presta atención a unas cuantas decisiones cotidianas y visibles. ¿Continuaste voluntariamente con una actividad después de haber obtenido su resultado inmediato? ¿Te detuviste a inspeccionar algo de lo que no habías planeado percatarte? ¿Se te ocurrió una idea para una pequeña variación? ¿Regresaste a la misma forma de juego más adelante o sentiste ganas de probar otra?

Estas pistas son útiles porque se refieren a lo que realmente hiciste o quisiste hacer. No determinan que hayas sido feliz en cada momento, y no hay necesidad de registrarlas. Una sesión puede incluir fragmentos divertidos, momentos aburridos e interrupciones prácticas, todo junto. Si luego no estás seguro, una descripción simple —«me gustó reorganizar la habitación» o «preferí deambular antes que recolectar materiales»— puede ser más informativa que un veredicto sobre si la sesión fue buena o no.

Sección 3

Prueba diferentes formas de jugar

Si no estás seguro de lo que te apetece, utiliza las acciones disponibles del juego como un menú. Elige una que sea fácil de comenzar, en lugar de intentar probar todo a la vez.

Crea o modifica algo. Coloca unos cuantos bloques, acomoda una habitación, decora un espacio o cambia parte del paisaje. Observa si elegir formas, colores o disposiciones mantiene tu atención. La guía oficial de Minecraft presenta la construcción como una forma distinta de jugar; la guía de Los Sims 4 apunta de manera similar a la creación de personajes y al Modo Construir como herramientas creativas. (How to Minecraft, The Sims 4 Tips and Tricks)

Deambula y observa. Sigue un camino, mira sobre una colina, visita una nueva zona o haz una pausa ante algo visualmente interesante. No necesitas recolectar ni completar nada para que el paseo cuente como juego. La guía de Minecraft plantea explícitamente la exploración como una opción, mientras que No Man’s Sky describe tanto el descubrimiento de planetas como la construcción de bases como partes de su experiencia. (How to Minecraft, No Man’s Sky)

Experimenta con una herramienta o material. Prueba una pequeña variación: coloca un objeto en otra orientación, combina materiales o pon a prueba lo que hace una interacción. El objetivo es la curiosidad de intentarlo, no dominar el sistema.

Crea una pequeña historia o atmósfera. Acondiciona un lugar como si alguien lo utilizara, o elige una dirección para un personaje o una visita. Si esto parece una obligación, déjalo de lado; es solo un posible tipo de juego.

Sección 4

Prueba una pequeña sesión opcional

Una sesión corta puede ayudarte a notar preferencias sin exigir un compromiso prolongado. Trata lo siguiente como una muestra, no como un desafío:

Elige un punto de partida sencillo. Carga una partida guardada conocida o entra en un lugar donde puedas moverte sin una preparación prolongada. Si el juego ofrece modos o configuraciones, elige los que hagan accesible la actividad que deseas probar. Los modos Creativo y Supervivencia de Minecraft, por ejemplo, ofrecen diferentes condiciones para construir y explorar. (Creative vs. Survival Mode)

Comienza con una acción atractiva. Puedes explorar un área cercana, colocar unas cuantas piezas, reorganizar una habitación o probar un objeto. No es obligatorio terminar un proyecto.

Sigue la siguiente elección natural. Si la acción da pie a otra, síguela. Si se siente insulsa, cambia de actividad o deténte. No hay necesidad de mantener una elección solo para justificar haberla comenzado.

Cuando hagas una pausa, describe una cosa que hayas notado. Por ejemplo: «Me quedé mirando el paisaje», «Disfruté eligiendo materiales» o «Quería más interacción con el entorno». Puedes dejarlo ahí; no se requiere ninguna escala, racha ni registro de felicidad.

La sesión es informativa incluso si cambias de actividad o terminas antes: has aprendido algo sobre lo que captó o no captó tu interés en ese momento. No es una prueba para determinar si el juego es adecuado para ti. Un día, una ubicación, un modo o una herramienta disponible diferente pueden invitar a un tipo de juego distinto; la propia guía de Minecraft señala que los jugadores pueden probar diferentes modos y ver cuál se adapta mejor. (Creative vs. Survival Mode)

Sección 5

Cuando el juego se siente sin rumbo o plano

Si no se te ocurre nada, reduce las opciones en lugar de buscar el objetivo perfecto. Elige un objeto cercano para inspeccionar, haz un pequeño cambio o camina hasta que veas un elemento que te llame la atención. También puedes utilizar las indicaciones, el mapa o las herramientas creativas del propio juego si te resultan atractivos. Los consejos oficiales de Los Sims 4, por ejemplo, sugieren usar las creaciones de la Galería de otros jugadores como inspiración; eso puede ofrecer un punto de partida sin obligarte a copiar o completar nada. (The Sims 4 Tips and Tricks)

Si una actividad se siente repetidamente como un trabajo, déjala a un lado. Los sistemas más visibles del juego —misiones, colecciones, menús de construcción o desbloqueos— no tienen por qué convertirse en tus prioridades personales. Del mismo modo, una sesión que no se sienta especialmente agradable no es un fracaso; puede ser simplemente una señal para probar otra acción, otro modo o un juego diferente la próxima vez.

Sección 6

Permite que tus preferencias sigan siendo flexibles

Quizás descubras que te gusta construir una noche y explorar otra, o que disfrutas más de una herramienta en particular que del sistema más amplio que la rodea. Eso es suficiente. Las descripciones oficiales de los juegos abiertos muestran cuántas formas de jugar pueden coexistir: No Man’s Sky enumera la exploración y la construcción de bases, mientras que Minecraft ofrece la construcción creativa junto con la exploración y la supervivencia. Sus listas de características describen lo que está disponible, no lo que tú personalmente debes disfrutar. (No Man’s Sky, How to Minecraft)

Así que cuando un juego "no tenga objetivo", comienza con la acción que te despierte curiosidad y observa hacia dónde se dirige tu atención. Quédate, cambia o deténte según lo que descubras. No necesitas un proyecto terminado ni medir tu estado de ánimo para saber qué partes del juego te gustaría volver a elegir.

Lecturas relacionadas

Sigue explorando este tema