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Comment savoir si l'on apprécie un jeu « sans objectif »

Dans un jeu ouvert, vous n'avez pas besoin d'inventer un grand objectif ni de prouver que vous vous amusez. Essayez une action qui éveille votre curiosité — regardez autour de vous, construisez quelque chose de petit, expérimentez avec un outil ou déplacez-vous simplement dans le monde — et observez ce que vous choisissez de faire ensuite. Le plaisir peut se manifester par de la curiosité, le fait de s'attarder sur un détail ou l'envie de revenir à une activité ; ce sont des indices personnels, pas un score à calculer.

30 septembre 20266 min de lectureLoisirs, voyages et vie urbainePar Metlivi Editorial Team
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Ce que signifie « sans objectif » dans un jeu ouvert

Un jeu peut ne pas imposer de ligne d'arrivée précise tout en offrant une multitude de directions possibles. Minecraft, par exemple, décrit le jeu à travers des activités telles que la construction, l'exploration, l'artisanat et le combat, et son guide pour débutants indique que les joueurs peuvent choisir leur façon de jouer. Son mode Créatif permet également de construire sans les contraintes habituelles de survie. Ce sont différentes manières d'aborder le même jeu, et non une liste de tâches que chaque joueur doit accomplir. (How to Minecraft, Creative vs. Survival Mode)

Cette diversité peut rendre la question initiale — « Que suis-je censé faire ? » — moins utile que « Quelle action me tente en ce moment ? » Un monde ouvert peut vous inviter à chercher un endroit marquant, à modifier un recoin du décor, à découvrir le fonctionnement d'un outil ou à suivre une découverte inattendue. Aucune réponse unique n'a à définir votre style de jeu. Même au sein d'un même jeu, l'activité dont vous avez envie peut changer d'une session à l'autre.

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Observer ses choix sans évaluer son niveau de bonheur

Plutôt que d'évaluer l'ensemble de la session, prêtez attention à quelques choix simples et visibles. Avez-vous continué volontairement une activité une fois son résultat immédiat obtenu ? Vous êtes-vous arrêté pour inspecter quelque chose que vous n'aviez pas prévu de remarquer ? L'idée d'une petite variante vous est-elle venue à l'esprit ? Êtes-vous revenu au même type de jeu plus tard, ou avez-vous eu envie d'en essayer un autre ?

Ces indices sont précieux car ils se rapportent à ce que vous avez réellement fait ou souhaité faire. Ils ne prouvent pas que vous avez été heureux à chaque instant, et il n'est nullement nécessaire de les consigner. Une session peut combiner des moments agréables, des passages plus ternes et des interruptions pratiques. Si vous avez un doute après coup, une description simple — « J'ai aimé réaménager la pièce » ou « J'ai préféré me promener plutôt que de ramasser des ressources » — peut être plus instructive qu'un verdict tranché sur la qualité de la session.

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Explorer différentes manières de jouer

Si vous ne savez pas ce qui vous attire, utilisez les actions proposées par le jeu comme un menu. Choisissez-en une facile à commencer, au lieu de vouloir tout essayer en même temps.

Fabriquez ou modifiez quelque chose. Posez quelques blocs, réorganisez une pièce, décorez un espace ou transformez une partie du paysage. Observez si le choix des formes, des couleurs ou des agencements retient votre attention. Le guide officiel de Minecraft présente la construction comme une façon de jouer à part entière ; de même, le guide des Sims 4 met en avant la création de personnages et le mode Construction comme des outils créatifs. (How to Minecraft, The Sims 4 Tips and Tricks)

Flânez et observez. Suivez un sentier, regardez au-delà d'une crête, visitez une nouvelle zone ou attardez-vous devant un détail visuellement intéressant. Vous n'avez rien besoin de ramasser ni d'accomplir pour que la promenade compte comme du jeu. Le guide de Minecraft présente explicitement l'exploration comme une option, tandis que No Man's Sky décrit à la fois la découverte de planètes et la construction de bases comme des éléments de son expérience. (How to Minecraft, No Man’s Sky)

Expérimentez avec un outil ou un matériau. Tentez une légère variante : orientez un objet différemment, combinez des matériaux ou testez l'effet d'une interaction. L'essentiel réside dans la curiosité d'essayer, non dans la maîtrise du système.

Imaginez une courte histoire ou une ambiance. Aménagez un lieu comme si quelqu'un y vivait, ou donnez une direction à un personnage ou à une visite. Si cela ressemble à une corvée, laissez tomber ; ce n'est qu'une manière de jouer parmi d'autres.

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Essayer une courte session facultative

Une session courte peut vous aider à cerner vos préférences sans exiger un engagement prolongé. Considérez ce qui suit comme un simple échantillon, non comme un défi :

Choisissez un point de départ facile. Chargez une sauvegarde familière ou entrez dans un endroit où vous pouvez vous déplacer sans longue préparation. Si le jeu propose des modes ou des paramètres, sélectionnez ceux qui rendent accessible l'activité que vous souhaitez tester. Les modes Créatif et Survie de Minecraft, par exemple, offrent des conditions différentes pour construire et explorer. (Creative vs. Survival Mode)

Commencez par une seule action attrayante. Vous pouvez explorer les environs, poser quelques éléments, réaménager une pièce ou tester un objet. Rien ne vous oblige à terminer un projet.

Suivez l'élan naturel suivant. Si cette action en inspire une autre, poursuivez-la. Si l'intérêt retombe, changez d'activité ou arrêtez-vous. Il n'est pas nécessaire de s'entêter sur un choix pour justifier de l'avoir commencé.

Lorsque vous faites une pause, décrivez une chose que vous avez remarquée. Par exemple : « J'ai passé mon temps à admirer le décor », « J'ai aimé choisir les matériaux » ou « J'aurais voulu plus d'interactions avec l'environnement ». Vous pouvez vous en tenir là — aucune échelle d'évaluation, série à maintenir ou journal de satisfaction n'est requis.

La session reste instructive, même si vous changez d'activité ou vous arrêtez plus tôt : vous avez appris ce qui a su retenir ou non votre attention cette fois-ci. Ce n'est pas un test visant à déterminer si le jeu est fait pour vous. Un autre jour, un autre lieu, un autre mode ou un nouvel outil disponible peut inviter à une tout autre façon de jouer ; le guide de Minecraft note d'ailleurs que les joueurs peuvent essayer différents modes pour voir lequel leur convient le mieux. (Creative vs. Survival Mode)

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Quand le jeu semble sans but ou monotone

Si rien ne vous vient à l'esprit, réduisez les options plutôt que de chercher l'objectif idéal. Choisissez un objet proche à inspecter, apportez une petite modification ou marchez jusqu'à apercevoir un élément qui attire votre regard. Vous pouvez aussi vous appuyer sur les suggestions, la carte ou les outils de création du jeu s'ils vous inspirent. Les astuces officielles des Sims 4, par exemple, suggèrent d'utiliser les créations de la Galerie d'autres joueurs comme source d'inspiration ; cela offre un point de départ sans vous contraindre à copier ou à finir quoi que ce soit. (The Sims 4 Tips and Tricks)

Si une activité ressemble constamment à un travail, mettez-la de côté. Les systèmes les plus visibles du jeu — missions, collections, menus de construction ou déblocages — n'ont pas à devenir vos priorités personnelles. De même, une session qui ne paraît pas particulièrement plaisante n'est pas un échec ; c'est peut-être simplement l'occasion d'essayer une autre action, un autre mode ou un jeu différent la prochaine fois.

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Laisser ses préférences évoluer librement

Vous découvrirez peut-être que vous aimez construire un soir et explorer un autre, ou qu'un outil en particulier vous plaît davantage que l'ensemble du système qui l'entoure. Cela suffit amplement. Les présentations officielles des jeux ouverts montrent à quel point différentes formes de jeu peuvent coexister : No Man's Sky cite l'exploration et la construction de bases, tandis que Minecraft propose la construction créative aux côtés de l'exploration et de la survie. Leurs listes de fonctionnalités décrivent ce qui est proposé, pas ce que vous devez personnellement apprécier. (No Man’s Sky, How to Minecraft)

Alors, lorsqu'un jeu est « sans objectif », commencez par l'action qui suscite votre curiosité et observez où se porte votre attention. Poursuivez, changez ou arrêtez-vous selon vos ressentis. Vous n'avez besoin ni d'un projet terminé ni d'une mesure de votre humeur pour savoir quelles facettes du jeu vous aimeriez retrouver.

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