Metlivi 博客

如何判断自己是否在享受一款“无目标”的游戏

在开放式游戏中,你无需设定宏大的目标,也不必证明自己玩得很开心。尝试一项能引起你兴趣的行动——环顾四周、搭建微小的物件、尝试某种工具,或者只是在游戏世界中漫步——并留意自己接下来选择做什么。乐趣可能会表现为好奇心、对某个细节的流连忘返,或是渴望重返某项活动;这些都是个人的直觉线索,而非需要计算的分数。

2026年9月30日6 min read休闲、旅行与城市体验作者:Metlivi Editorial Team
第 1 节

在开放式游戏中,“无目标”意味着什么

一款游戏即便没有强制的终点线,也依然能提供大量可能的方向。例如,《我的世界》(Minecraft)将游玩过程描述为建造、探索、合成和战斗等活动,其新手指南也提到玩家可以自由选择游玩方式。它的创造模式还能让玩家在免受常规生存压力的情况下进行建造。这些是进入同一款游戏的不同途径,而不是每个玩家都必须完成的清单。(How to Minecraft, Creative vs. Survival Mode)

这种多样性使得第一个问题——“我应该做什么?”——变得不如“现在哪个行动听起来更吸引我?”更有用。开放世界可能会让你去寻找一个引人瞩目的地点、改造其中的一个角落、了解某种工具的运作方式,或是跟进一次意想不到的发现。没有任何单一的答案必须定义你的游玩风格。即使在同一款游戏中,你在不同游玩时段想做的事情也可能会发生变化。

第 2 节

留意自己的选择,而无需给快乐打分

与其为整场游玩评分,不如关注一些微小而显见的选择。在某个行动的直接结果完成后,你是否自发地继续做下去?你是否曾停下脚步去观察某些原本未计划留意的细节?你脑海中是否浮现过做出微小改变的想法?你后来是否回到了同一种游玩方式,还是想尝试另一种?

这些线索之所以有用,是因为它们对应着你实际做过或想做的事情。它们并不能证明你时时刻刻都很快乐,你也不需要把它们记录下来。一次游玩过程可以同时包含愉快的片段、乏味的时刻以及现实中的打扰。如果你事后感到不确定,一句平实的描述——“我喜欢重新布置房间”或“相比收集材料,我更喜欢闲逛”——往往比去评判整场游玩到底“好不好”更具参考价值。

第 3 节

体验不同的游玩方式

如果你不确定什么能吸引你,不妨将游戏中可用的行动当作一份菜单。选择一个容易开始的,而不是试图一次性尝试所有内容。

制作或改造某些东西。放置几个方块、整理一个房间、装饰一处空间,或者改变一部分地形景观。留意选择形状、颜色或布局是否能吸引你的注意力。《我的世界》官方指南将建造作为一种独特的游玩方式;《模拟人生4》(The Sims 4)指南同样将角色创建和建造模式作为创意工具列出。(How to Minecraft, The Sims 4 Tips and Tricks)

漫步与观察。沿着一条小路前行、翻过山脊眺望、造访一片新区域,或在视觉上有趣的事物前驻足。漫步本身就是游玩,你无需收集任何东西或完成任何任务。《我的世界》指南明确将探索作为一种选项,而《无人深空》(No Man’s Sky)则将发现行星和建造基地都描述为其体验的一部分。(How to Minecraft, No Man’s Sky)

尝试使用某种工具或材料。做一点微小的变化:换个方向放置物体、组合材料,或者测试某种交互的效果。关键在于尝试的好奇心,而非掌握这套系统。

营造微小的故事或氛围。布置一个地方,就像真有人在使用它一样;或者为某个角色设定一个方向或造访计划。如果这让你觉得像是一项负担,那就先放一边;它仅仅是一种可能的游玩方式。

第 4 节

尝试一次简短的随性体验

简短的游玩时段可以帮助你了解自己的偏好,而不需要长时间的投入。请将以下内容视为尝试样本,而非挑战任务:

选择一个轻松的起点。载入一个熟悉的存档,或者进入一个无需漫长准备即可自由移动的地方。如果游戏提供了多种模式或设置,请选择能让你轻松体验目标活动的那一种。例如,《我的世界》的创造模式和生存模式为建造与探索提供了不同的条件。(Creative vs. Survival Mode)

从一个吸引你的行动开始。你可以探索附近的区域、放置几个部件、重新整理房间,或者测试一件物品。你完全没有必要去完成整个工程。

顺应下一个自然而然的选择。如果这个行动激发了另一个想法,那就顺其自然。如果觉得索然无味,就切换活动或停下来。你完全不需要仅仅为了证明开始的合理性而坚持某种选择。

暂停时,描述一件你注意到的事。例如:“我一直在看风景”、“我很享受挑选材料的过程”,或者“我希望能与环境有更多互动”。到此即可——不需要评分、坚持打卡或记录幸福感日志。

即使你中途切换活动或提前停止,这次体验依然很有参考价值:你已经了解了这一次究竟是什么吸引或没有吸引你的注意力。这并不是在测试这款游戏是否适合你。不同的日子、地点、模式或可用工具可能会引出不同的游玩方式;《我的世界》自己的指南也指出,玩家可以尝试不同的模式,看看哪一种最适合自己。(Creative vs. Survival Mode)

第 5 节

当游玩感到漫无目的或索然无味时

如果没有什么自然浮现的想法,不妨减少选择,而不是去寻找完美的目标。挑选附近的一个物体进行检查、做一个微小的改变,或者一直走到看见吸引眼球的景观为止。如果游戏自带的提示、地图或创意工具看起来很有吸引力,你也可以利用它们。例如,《模拟人生4》的官方提示建议将其他玩家的工坊作品作为灵感来源;这可以为你提供一个起点,且不强制你复制或完成任何事情。(The Sims 4 Tips and Tricks)

如果一项活动反复让你觉得像是在打工,那就放下它。游戏中那些最显眼的系统——任务、收集、建造菜单或解锁项——并不一定非要成为你个人的优先事项。同样,感觉不怎么尽兴的游玩也并非失败;它可能只是在提醒你,下次可以尝试另一种行动、另一种模式,或是另一款游戏。

第 6 节

允许自己的喜好随时改变

你可能会发现自己某个晚上喜欢建造,另一个晚上喜欢探索;或者你喜欢某个特定工具,胜过围绕它构建的庞大系统。这完全足够了。开放式游戏的官方介绍展示了多种游玩形态可以如何共存:《无人深空》列出了探索与基地建造,而《我的世界》在提供探索与生存的同时也支持创造性建造。它们的功能列表仅描述了游戏中提供的内容,并不代表你个人必须喜欢每一项。(No Man’s Sky, How to Minecraft)

因此,当面对一款“无目标”的游戏时,不妨从引起你好奇心的行动开始,并留意自己的注意力落在何处。根据你的感受决定继续、切换或停止。你不需要一个完工的项目,也不需要经过衡量的良好心情,就能明白自己更愿意再次选择哪一部分的游玩体验。

相关阅读

继续探索这个主题