Cara Mengetahui Sama Ada Anda Menikmati Permainan “Tanpa Matlamat”
Dalam permainan terbuka, anda tidak perlu mencipta matlamat besar atau membuktikan bahawa anda sedang berseronok. Cuba tindakan yang menarik minat anda—lihat sekeliling, bina sesuatu yang kecil, bereksperimen dengan alat atau sekadar bergerak merentasi dunia permainan—kemudian perhatikan apa yang anda pilih untuk dilakukan seterusnya. Keseronokan mungkin muncul sebagai rasa ingin tahu, tertarik pada sesuatu butiran atau keinginan untuk kembali kepada sesuatu aktiviti; semua itu petunjuk peribadi, bukannya markah yang perlu anda kira.
Maksud “tanpa matlamat” dalam permainan terbuka
Sebuah permainan boleh tidak mempunyai satu garisan penamat yang wajib dicapai, tetapi masih menawarkan banyak arah yang boleh diterokai. Contohnya, Minecraft menerangkan permainan melalui aktiviti seperti membina, meneroka, membuat barangan dan bertarung, dan panduan permulaannya menyatakan bahawa pemain boleh memilih cara mereka mahu bermain. Mod Kreatifnya juga membolehkan pemain membina tanpa tekanan untuk terus hidup seperti biasa. Semua ini ialah cara yang berbeza untuk menikmati permainan yang sama, bukannya senarai semak yang perlu diselesaikan oleh setiap pemain. (How to Minecraft, Creative vs. Survival Mode)
Kepelbagaian itu mungkin menjadikan soalan pertama—“Apa yang patut saya buat?”—kurang berguna berbanding “Tindakan mana yang terasa menarik sekarang?” Dunia terbuka mungkin membolehkan anda mencari tempat yang mempesonakan, mengubah sebahagian kecil daripadanya, mempelajari cara alat berfungsi atau mengekori penemuan yang tidak dijangka. Tiada satu jawapan pun yang perlu menentukan gaya permainan anda. Malah dalam permainan yang sama, aktiviti yang anda ingin lakukan boleh berubah antara sesi.
Perhatikan pilihan anda tanpa memberikan markah kebahagiaan
Daripada menilai keseluruhan sesi, perhatikan beberapa pilihan biasa yang dapat dilihat. Adakah anda meneruskan sesuatu aktiviti dengan rela hati selepas hasil serta-mertanya selesai? Adakah anda berhenti untuk meneliti sesuatu yang tidak dirancang untuk anda perhatikan? Adakah terlintas idea untuk mencuba variasi kecil? Adakah anda kembali kepada jenis permainan yang sama kemudian, atau terasa ingin mencuba jenis yang lain?
Petunjuk ini berguna kerana merujuk kepada perkara yang benar-benar anda lakukan atau ingin lakukan. Petunjuk itu tidak membuktikan bahawa anda gembira setiap saat, dan anda tidak perlu mencatatnya. Satu sesi boleh merangkumi waktu yang menyeronokkan, waktu yang membosankan dan gangguan urusan harian. Jika selepas itu anda masih tidak pasti, penerangan ringkas—“Saya suka menyusun semula bilik itu” atau “Saya lebih suka merayau daripada mengumpulkan bahan”—mungkin lebih bermakna daripada keputusan sama ada sesi itu bagus atau tidak.
Cuba pelbagai jenis permainan
Jika anda tidak pasti apa yang menarik minat anda, anggap tindakan yang tersedia dalam permainan itu sebagai menu pilihan. Pilih satu yang mudah dimulakan, bukannya cuba mencuba semuanya serentak.
Buat atau ubah sesuatu. Letakkan beberapa blok, ubah suai bilik, hias ruang atau ubah sebahagian landskap. Perhatikan sama ada memilih bentuk, warna atau susunan dapat mengekalkan perhatian anda. Panduan rasmi Minecraft menyenaraikan aktiviti membina sebagai satu cara khusus untuk bermain; panduan The Sims 4 pula menyebut penciptaan watak dan Build Mode sebagai alat kreatif. (How to Minecraft, The Sims 4 Tips and Tricks)
Merayau dan memerhati. Ikuti laluan, lihat dari atas rabung, kunjungi kawasan baharu atau berhenti di tempat yang menarik dari segi visual. Anda tidak perlu mengumpulkan atau menyiapkan apa-apa untuk menjadikan perjalanan itu sebahagian daripada permainan. Panduan Minecraft secara jelas menyenaraikan penerokaan sebagai satu pilihan, sementara No Man’s Sky menerangkan penemuan planet dan pembinaan pangkalan sebagai sebahagian daripada pengalaman permainan. (How to Minecraft, No Man’s Sky)
Bereksperimen dengan alat atau bahan. Cuba variasi kecil: letakkan objek dalam orientasi yang lain, gabungkan bahan atau uji kesan sesuatu interaksi. Tujuannya ialah rasa ingin tahu untuk mencuba, bukannya menguasai sistem permainan.
Cipta cerita atau suasana ringkas. Susun sesuatu tempat seolah-olah ada orang menggunakannya, atau pilih arah untuk watak atau lawatan. Jika ini terasa seperti kewajipan, tinggalkan sahaja; ini hanya satu jenis permainan yang boleh dicuba.
Cuba sesi pilihan yang ringkas
Sesi pendek boleh membantu anda mengenal pasti pilihan sendiri tanpa memerlukan komitmen yang lama. Anggap langkah berikut sebagai percubaan, bukannya cabaran:
Pilih titik permulaan yang mudah. Muatkan simpanan permainan yang biasa anda gunakan atau masuk ke tempat yang membolehkan anda bergerak tanpa persediaan yang panjang. Jika permainan itu menawarkan mod atau tetapan, pilih yang memudahkan anda mencuba aktiviti yang ingin dilakukan. Contohnya, mod Kreatif dan Survival dalam Minecraft menawarkan keadaan yang berbeza untuk membina dan meneroka. (Creative vs. Survival Mode)
Mulakan dengan satu tindakan yang menarik minat. Anda boleh meneroka kawasan berdekatan, meletakkan beberapa bahan, menyusun semula bilik atau menguji sesuatu barang. Anda tidak perlu menyiapkan projek.
Ikuti pilihan seterusnya yang terasa semula jadi. Jika tindakan itu mencetuskan tindakan lain, teruskan. Jika terasa hambar, tukar aktiviti atau berhenti. Anda tidak perlu meneruskan sesuatu pilihan semata-mata untuk menghalalkan keputusan memulakannya.
Apabila berhenti seketika, terangkan satu perkara yang anda perhatikan. Contohnya: “Saya asyik memandang pemandangan,” “Saya seronok memilih bahan,” atau “Saya mahukan lebih banyak interaksi dengan persekitaran.” Cukup sekadar itu—anda tidak perlu menggunakan skala, mengekalkan rekod berturut-turut atau mencatat tahap kebahagiaan.
Sesi itu tetap memberi maklumat walaupun anda menukar aktiviti atau berhenti lebih awal: anda sudah mengetahui sesuatu tentang perkara yang menarik atau tidak menarik perhatian anda pada waktu itu. Ini bukan ujian untuk menentukan sama ada permainan itu sesuai untuk anda. Hari, lokasi, mod atau alat yang tersedia pada masa lain mungkin mengundang jenis permainan yang berbeza; panduan Minecraft sendiri menyatakan bahawa pemain boleh mencuba mod yang berlainan dan melihat mod mana yang sesuai. (Creative vs. Survival Mode)
Apabila permainan terasa tanpa arah atau hambar
Jika tiada apa-apa yang terlintas, kecilkan pilihan dan bukannya mencari matlamat yang sempurna. Pilih satu objek berdekatan untuk diteliti, buat satu perubahan kecil atau berjalan sehingga anda melihat sesuatu yang menarik perhatian. Anda juga boleh menggunakan petunjuk, peta atau alat kreatif dalam permainan jika terasa menarik. Contohnya, petua rasmi The Sims 4 mencadangkan agar ciptaan pemain lain dalam Gallery dijadikan sumber inspirasi; itu boleh memberi anda titik permulaan tanpa mewajibkan anda meniru atau menyiapkan apa-apa. (The Sims 4 Tips and Tricks)
Jika sesuatu aktiviti berulang kali terasa seperti kerja, tinggalkan sahaja. Sistem permainan yang paling jelas kelihatan—misi, koleksi, menu pembinaan atau ciri yang boleh dibuka—tidak semestinya perlu menjadi keutamaan peribadi anda. Begitu juga, sesi yang tidak terasa sangat menyeronokkan bukanlah suatu kegagalan; mungkin itu petanda untuk mencuba tindakan lain, mod lain atau permainan yang berbeza pada masa akan datang.
Biarkan pilihan anda berubah-ubah
Anda mungkin mendapati bahawa anda suka membina pada suatu malam dan meneroka pada malam yang lain, atau anda lebih menikmati alat tertentu berbanding sistem permainan yang lebih besar. Itu sudah memadai. Huraian rasmi permainan terbuka menunjukkan bahawa pelbagai bentuk permainan boleh wujud serentak: No Man’s Sky menyenaraikan penerokaan dan pembinaan pangkalan, manakala Minecraft menawarkan pembinaan kreatif bersama penerokaan dan usaha untuk terus hidup. Senarai ciri itu menerangkan perkara yang tersedia, bukannya perkara yang wajib anda nikmati. (No Man’s Sky, How to Minecraft)
Jadi, apabila sesebuah permainan “tiada matlamat”, mulakan dengan tindakan yang membuat anda ingin tahu dan perhatikan ke mana perhatian anda tertumpu. Teruskan, tukar aktiviti atau berhenti berdasarkan apa yang anda temui. Anda tidak memerlukan projek yang siap atau ukuran suasana hati untuk mengetahui bahagian permainan yang ingin anda pilih lagi.
