कैसे जानें कि आप "बिना किसी लक्ष्य" वाले खेल का आनंद ले रहे हैं या नहीं
एक ओपन-एंडेड गेम में, आपको कोई बड़ा उद्देश्य गढ़ने या यह साबित करने की ज़रूरत नहीं होती कि आप मज़ा ले रहे हैं। ऐसा कोई काम आज़माएं जो आपकी रुचि जगाए—चारों ओर देखें, कुछ छोटा-मोटा बनाएं, किसी टूल के साथ प्रयोग करें, या बस उस दुनिया में घूमें—और ध्यान दें कि आप आगे क्या करना चुनते हैं। आनंद जिज्ञासा के रूप में, किसी बारीकी पर ठहरने के रूप में, या किसी गतिविधि पर लौटने की इच्छा के रूप में सामने आ सकता है; ये व्यक्तिगत संकेत हैं, कोई स्कोर नहीं जिसकी आपको गणना करनी पड़े।
ओपन-एंडेड गेम में "बिना किसी लक्ष्य" का क्या मतलब होता है
कोई खेल बिना किसी तयशुदा अंतिम रेखा के भी कई संभावित दिशाएं पेश कर सकता है। उदाहरण के लिए, Minecraft खेल को निर्माण, अन्वेषण, क्राफ्टिंग और लड़ाई जैसी गतिविधियों के माध्यम से परिभाषित करता है, और इसका शुरुआती गाइड कहता है कि खिलाड़ी चुन सकते हैं कि वे कैसे खेलना चाहते हैं। इसका क्रिएटिव मोड सामान्य सर्वाइवल दबावों के बिना निर्माण को भी सुलभ बनाता है। ये एक ही खेल में प्रवेश के अलग-अलग तरीके हैं, कोई ऐसी चेकलिस्ट नहीं जिसे हर खिलाड़ी को पूरा करना ही हो। (How to Minecraft, Creative vs. Survival Mode)
यह विविधता पहले सवाल—"मुझे क्या करना चाहिए?"—को इस सवाल से कम उपयोगी बना सकती है कि "इस समय कौन सा काम आकर्षक लग रहा है?" एक खुली दुनिया आपको किसी आकर्षक जगह की तलाश करने, उसके किसी कोने को बदलने, यह सीखने कि कोई टूल कैसे काम करता है, या किसी अप्रत्याशित खोज के पीछे जाने की अनुमति दे सकती है। कोई भी एक जवाब आपकी खेल शैली को तय नहीं करता। एक ही खेल के भीतर भी, जिस गतिविधि को करने का आपका मन करता है, वह सत्र-दर-सत्र बदल सकती है।
बिना कोई हैप्पीनेस स्कोर बनाए ध्यान दें कि आप क्या चुनते हैं
पूरे सत्र का मूल्यांकन करने के बजाय, कुछ सामान्य और स्पष्ट विकल्पों पर ध्यान दें। क्या आपने किसी गतिविधि का तात्कालिक परिणाम मिलने के बाद भी उसे स्वेच्छा से जारी रखा? क्या आप किसी ऐसी चीज़ को देखने के लिए रुके जिसे आपने पहले देखने की योजना नहीं बनाई थी? क्या आपके मन में किसी छोटे बदलाव का विचार आया? क्या आप बाद में उसी प्रकार के खेल पर लौटे, या कुछ और आज़माने का मन हुआ?
ये संकेत उपयोगी हैं क्योंकि ये दर्शाते हैं कि आपने वास्तव में क्या किया या क्या करना चाहा। ये यह साबित नहीं करते कि आप हर पल खुश थे, और इन्हें रिकॉर्ड करने की कोई आवश्यकता नहीं है। एक सत्र में एक साथ आनंददायक पल, उबाऊ पल और व्यावहारिक रुकावटें शामिल हो सकती हैं। यदि आप बाद में अनिश्चित महसूस करते हैं, तो एक सीधा-सा विवरण—"मुझे कमरा फिर से व्यवस्थित करना अच्छा लगा" या "मुझे सामग्री इकट्ठा करने से ज़्यादा घूमना पसंद आया"—इस फैसले की तुलना में अधिक जानकारीपूर्ण हो सकता है कि सत्र अच्छा था या नहीं।
खेल के विभिन्न रूपों का अनुभव लें
यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं कि आपको क्या आकर्षित करता है, तो खेल में उपलब्ध गतिविधियों को एक मेनू की तरह उपयोग करें। सब कुछ एक साथ आज़माने के बजाय ऐसा विकल्प चुनें जिसे शुरू करना आसान हो।
कुछ बनाएं या बदलें। कुछ ब्लॉक रखें, किसी कमरे को व्यवस्थित करें, किसी स्थान को सजाएं, या परिदृश्य के किसी हिस्से को बदलें। ध्यान दें कि क्या आकृतियों, रंगों या व्यवस्थाओं को चुनना आपका ध्यान खींचता है। Minecraft की आधिकारिक गाइड निर्माण को खेलने के एक अलग तरीके के रूप में प्रस्तुत करती है; The Sims 4 गाइड भी इसी तरह कैरेक्टर निर्माण और बिल्ड मोड को रचनात्मक उपकरणों के रूप में रेखांकित करती है। (How to Minecraft, The Sims 4 Tips and Tricks)
घूमें और देखें। किसी रास्ते पर चलें, किसी टीले के पार देखें, किसी नए क्षेत्र में जाएं, या किसी दिखने में दिलचस्प चीज़ पर ठहरें। इस सैर को खेल माने जाने के लिए आपको कुछ भी इकट्ठा करने या पूरा करने की आवश्यकता नहीं है। Minecraft की गाइड स्पष्ट रूप से अन्वेषण को एक विकल्प के रूप में प्रस्तुत करती है, जबकि No Man’s Sky ग्रहों की खोज और बेस बनाने दोनों को अपने अनुभव के हिस्से के रूप में वर्णित करता है। (How to Minecraft, No Man’s Sky)
किसी टूल या सामग्री के साथ प्रयोग करें। एक छोटा सा बदलाव आज़माएं: किसी वस्तु को दूसरी दिशा में रखें, सामग्रियों को मिलाएं, या परखें कि कोई इंटरैक्शन क्या करता है। मुख्य बात आज़माने की उत्सुकता है, सिस्टम में महारत हासिल करना नहीं।
एक छोटी सी कहानी या माहौल बनाएं। किसी जगह को ऐसे व्यवस्थित करें जैसे कोई उसका उपयोग करता हो, या किसी कैरेक्टर अथवा यात्रा के लिए कोई दिशा चुनें। यदि यह एक दायित्व जैसा लगे, तो इसे छोड़ दें; यह खेलने का केवल एक संभावित तरीका है।
एक छोटा वैकल्पिक सत्र आज़माएं
एक छोटा सत्र बिना किसी लंबी प्रतिबद्धता के आपकी प्राथमिकताओं को समझने में आपकी मदद कर सकता है। इसे एक चुनौती के रूप में नहीं, बल्कि एक नमूने के रूप में लें:
एक आसान शुरुआती बिंदु चुनें। कोई परिचित सेव लोड करें या किसी ऐसी जगह पर जाएं जहां आप बिना किसी लंबी तैयारी के घूम-फिर सकें। यदि खेल विभिन्न मोड या सेटिंग्स प्रदान करता है, तो उन्हें चुनें जो उस गतिविधि को सुलभ बनाते हैं जिसे आप आज़माना चाहते हैं। उदाहरण के लिए, Minecraft के क्रिएटिव और सर्वाइवल मोड निर्माण और अन्वेषण के लिए अलग-अलग परिस्थितियां प्रदान करते हैं। (Creative vs. Survival Mode)
एक आकर्षक गतिविधि से शुरुआत करें। आप आस-पास के क्षेत्र का अन्वेषण कर सकते हैं, कुछ ब्लॉक या वस्तुएं रख सकते हैं, किसी कमरे को फिर से व्यवस्थित कर सकते हैं, या किसी आइटम का परीक्षण कर सकते हैं। आपके लिए किसी प्रोजेक्ट को पूरा करना अनिवार्य नहीं है।
अगले स्वाभाविक विकल्प का अनुसरण करें। यदि उस गतिविधि से कोई दूसरा विचार मन में आता है, तो उसके अनुसार आगे बढ़ें। यदि यह नीरस लगता है, तो गतिविधि बदलें या रुक जाएं। शुरुआत को सही ठहराने के लिए किसी विकल्प पर टिके रहने की कोई आवश्यकता नहीं है।
जब आप रुकें, तो किसी एक चीज़ का वर्णन करें जिसे आपने नोटिस किया। उदाहरण के लिए: "मैं दृश्यों को ही देखता रहा," "मुझे सामग्री चुनने में मज़ा आया," या "मैं परिवेश के साथ और अधिक इंटरैक्शन चाहता था।" आप इसे यहीं छोड़ सकते हैं—किसी पैमाने, लकीर या खुशी के लॉग की आवश्यकता नहीं है।
सत्र ज्ञानवर्धक होता है भले ही आप गतिविधि बदल लें या जल्दी रुक जाएं: आपने कुछ ऐसा सीखा है जिसने उस समय आपकी रुचि जगाई या नहीं जगाई। यह इस बात की परीक्षा नहीं है कि खेल आपके लिए सही है या नहीं। कोई दूसरा दिन, स्थान, मोड या उपलब्ध टूल किसी अलग प्रकार के खेल को आमंत्रित कर सकता है; Minecraft की अपनी गाइड भी बताती है कि खिलाड़ी अलग-अलग मोड आज़मा सकते हैं और देख सकते हैं कि कौन सा उनके अनुकूल है। (Creative vs. Survival Mode)
जब खेल लक्ष्यहीन या नीरस लगे
यदि कुछ भी समझ न आए, तो एकदम सही उद्देश्य खोजने के बजाय विकल्पों को सीमित करें। जांचने के लिए पास की किसी एक वस्तु को चुनें, एक छोटा सा बदलाव करें, या तब तक चलें जब तक आपको कोई ऐसी विशेषता न दिखे जो आपका ध्यान खींच ले। यदि वे आपको आमंत्रित करते हैं, तो आप खेल के अपने संकेतों, मानचित्र या रचनात्मक उपकरणों का भी उपयोग कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, The Sims 4 के आधिकारिक सुझाव प्रेरणा के रूप में अन्य खिलाड़ियों की गैलरी कृतियों का उपयोग करने का सुझाव देते हैं; यह आपको कुछ भी कॉपी करने या पूरा करने के लिए बाध्य किए बिना एक शुरुआती बिंदु प्रदान कर सकता है। (The Sims 4 Tips and Tricks)
यदि कोई गतिविधि बार-बार काम जैसी लगने लगे, तो उसे छोड़ दें। खेल के सबसे प्रमुख सिस्टम—मिशन, संग्रह, निर्माण मेनू या अनलॉक—आपकी व्यक्तिगत प्राथमिकताएं बनने के लिए बाध्य नहीं हैं। इसी तरह, कोई ऐसा सत्र जो विशेष रूप से आनंददायक न लगे, वह असफलता नहीं है; यह अगली बार किसी अन्य गतिविधि, किसी अन्य मोड, या किसी अलग खेल को आज़माने का एक संकेत मात्र हो सकता है।
अपनी प्राथमिकताओं को लचीला रहने दें
आप पा सकते हैं कि आपको एक शाम निर्माण करना पसंद है और दूसरी शाम अन्वेषण करना, या आप इसके इर्द-गिर्द के बड़े सिस्टम की तुलना में किसी खास टूल का अधिक आनंद लेते हैं। इतना काफी है। ओपन-एंडेड खेलों के आधिकारिक विवरण दिखाते हैं कि खेल के कितने रूप एक साथ सह-अस्तित्व में रह सकते हैं: No Man’s Sky अन्वेषण और बेस निर्माण को सूचीबद्ध करता है, जबकि Minecraft अन्वेषण और उत्तरजीविता के साथ-साथ रचनात्मक निर्माण की पेशकश करता है। उनकी फीचर सूचियां यह बताती हैं कि क्या उपलब्ध है, न कि वह जो आपको व्यक्तिगत रूप से पसंद आना ही चाहिए। (No Man’s Sky, How to Minecraft)
इसलिए जब किसी खेल में "कोई लक्ष्य नहीं" होता है, तो उस गतिविधि से शुरुआत करें जिसके प्रति आप उत्सुक हैं और ध्यान दें कि आपका ध्यान कहां जाता है। जो आपको महसूस होता है उसके आधार पर रुकें, बदलें या समाप्त करें। यह जानने के लिए कि आप खेल के किन हिस्सों को फिर से चुनना चाहेंगे, आपको किसी पूरे किए गए प्रोजेक्ट या मापे गए मूड की ज़रूरत नहीं है।
