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Como saber se você está aproveitando um jogo "sem objetivo"

Em um jogo aberto e sem objetivos definidos, você não precisa inventar uma grande meta nem provar que está se divertindo. Tente fazer algo que desperte seu interesse — olhe ao redor, construa algo pequeno, teste uma ferramenta ou simplesmente ande pelo mundo — e repare no que você escolhe fazer a seguir. A diversão pode se manifestar na forma de curiosidade, de deter-se em um detalhe ou de querer voltar a uma atividade; essas são pistas pessoais, não uma pontuação que você precisa calcular.

30 de setembro de 20266 min de leituraLazer, viagens e experiências urbanasPor Metlivi Editorial Team
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O que significa "sem objetivo" em um jogo aberto

Um jogo pode não ter uma linha de chegada obrigatória e, ainda assim, oferecer uma infinidade de direções possíveis. O Minecraft, por exemplo, descreve sua jogabilidade por meio de atividades como construir, explorar, fabricar itens e lutar, e seu guia para iniciantes diz que os jogadores podem escolher como querem jogar. Seu modo Criativo também disponibiliza a construção sem as pressões usuais de sobrevivência. Essas são maneiras diferentes de vivenciar o mesmo jogo, e não uma lista de tarefas que todo jogador precisa cumprir. (How to Minecraft, Creative vs. Survival Mode)

Essa variedade pode tornar a pergunta inicial — "O que eu deveria fazer?" — menos útil do que "O que parece atraente para mim agora?". Um mundo aberto pode permitir que você procure um lugar marcante, modifique um canto dele, aprenda como uma ferramenta se comporta ou siga uma descoberta inesperada. Nenhuma resposta única precisa definir seu estilo de jogo. Mesmo dentro de um mesmo jogo, a atividade que você tem vontade de fazer pode mudar de uma sessão para outra.

Seção 2

Perceba suas escolhas sem criar uma nota para a sua felicidade

Em vez de avaliar a sessão inteira, preste atenção em algumas escolhas simples e visíveis. Você continuou fazendo uma atividade por vontade própria depois que o resultado imediato dela foi alcançado? Você parou para examinar algo que não planejava notar? Teve uma ideia para uma pequena variação? Voltou a esse mesmo tipo de jogo mais tarde ou teve vontade de experimentar outro?

Essas pistas são úteis porque dizem respeito ao que você realmente fez ou quis fazer. Elas não servem para provar que você foi feliz a cada instante, e não há necessidade de registrá-las. Uma sessão pode incluir momentos agradáveis, trechos monótonos e interrupções práticas, tudo junto. Se depois você se pegar em dúvida, uma descrição simples — "gostei de reorganizar o quarto" ou "preferi perambular a coletar materiais" — pode ser mais informativa do que um veredito sobre a sessão ter sido boa ou não.

Seção 3

Experimente diferentes formas de jogar

Se você não tiver certeza do que lhe atrai, use as ações disponíveis no jogo como um cardápio. Escolha uma que seja fácil de começar, em vez de tentar experimentar tudo de uma vez.

Crie ou modifique algo. Coloque alguns blocos, ajuste um cômodo, decore um espaço ou mude parte da paisagem. Observe se escolher formas, cores ou disposições prende sua atenção. O guia oficial do Minecraft apresenta a construção como uma forma distinta de jogar; o guia do The Sims 4 aponta da mesma forma para a criação de personagens e o Modo Construção como ferramentas criativas. (How to Minecraft, The Sims 4 Tips and Tricks)

Passeie e observe. Siga um caminho, olhe além de uma colina, visite uma nova área ou pare diante de algo visualmente interessante. Você não precisa coletar nem concluir nada para que a caminhada conte como jogo. O guia do Minecraft enquadra explicitamente a exploração como uma opção, enquanto o No Man’s Sky descreve tanto a descoberta de planetas quanto a construção de bases como partes de sua experiência. (How to Minecraft, No Man’s Sky)

Experimente uma ferramenta ou material. Tente uma pequena variação: posicione um objeto em outra orientação, combine materiais ou teste o que uma interação faz. O objetivo é a curiosidade de tentar, não o domínio do sistema.

Crie uma pequena história ou atmosfera. Arrume um lugar como se alguém o utilizasse, ou escolha um rumo para um personagem ou uma visita. Se isso parecer uma obrigação, deixe de lado; é apenas uma das muitas maneiras possíveis de jogar.

Seção 4

Experimente uma sessão curta e opcional

Uma sessão curta pode ajudar você a perceber suas preferências sem exigir um longo compromisso. Encare o seguinte como uma degustação, não como um desafio:

Escolha um ponto de partida fácil. Carregue um jogo salvo familiar ou entre em um lugar onde você possa se movimentar sem uma longa preparação. Se o jogo oferecer modos ou configurações, escolha aqueles que tornem acessível a atividade que você quer experimentar. Os modos Criativo e Sobrevivência do Minecraft, por exemplo, oferecem condições diferentes para construir e explorar. (Creative vs. Survival Mode)

Comece com uma ação que pareça atraente. Você pode explorar uma área próxima, posicionar algumas peças, reorganizar um cômodo ou testar um item. Não há obrigação nenhuma de terminar um projeto.

Siga a próxima escolha natural. Se essa ação despertar outra, vá em frente. Se parecer desinteressante, mude de atividade ou pare. Não há necessidade de insistir em uma escolha apenas para justificar tê-la iniciado.

Quando fizer uma pausa, descreva uma coisa que você notou. Por exemplo: "fiquei olhando a paisagem

gostei de escolher os materiais" ou "queria mais interação com o ambiente". Você pode parar por aí — sem notas, sequências de dias ou registros de felicidade necessários.

A sessão é informativa mesmo que você mude de atividade ou pare mais cedo: você aprendeu algo sobre o que prendeu ou não seu interesse daquela vez. Isso não é um teste para saber se o jogo serve para você. Um dia diferente, outro local, modo ou ferramenta disponível pode convidar a uma forma diferente de jogar; o próprio guia do Minecraft observa que os jogadores podem testar diferentes modos e ver qual deles se encaixa melhor. (Creative vs. Survival Mode)

Seção 5

Quando o jogo parecer sem rumo ou monótono

Se nada vier à mente, reduza as opções em vez de procurar o objetivo perfeito. Escolha um objeto próximo para examinar, faça uma pequena alteração ou caminhe até avistar algo que chame sua atenção. Você também pode recorrer às dicas do próprio jogo, ao mapa ou às ferramentas criativas, caso pareçam convidativos. As dicas oficiais do The Sims 4, por exemplo, sugerem usar as criações da Galeria de outros jogadores como inspiração; isso pode servir como ponto de partida sem obrigar você a copiar ou concluir nada. (The Sims 4 Tips and Tricks)

Se uma atividade parecer repetidamente um trabalho, deixe-a de lado. Os sistemas mais visíveis do jogo — missões, coleções, menus de construção ou desbloqueios — não precisam se tornar suas prioridades pessoais. Da mesma forma, uma sessão que não pareceu especialmente divertida não é um fracasso; pode ser simplesmente um sinal para tentar outra ação, outro modo ou um jogo diferente da próxima vez.

Seção 6

Permita que suas preferências mudem

Você pode descobrir que prefere construir em uma noite e explorar em outra, ou que gosta mais de uma ferramenta específica do que de todo o sistema maior ao redor dela. E isso basta. Descrições oficiais de jogos abertos mostram quantas formas de jogar podem coexistir: No Man’s Sky lista exploração e construção de bases, enquanto o Minecraft oferece construção criativa ao lado de exploração e sobrevivência. Suas listas de recursos descrevem o que está disponível, e não aquilo de que você pessoalmente precisa gostar. (No Man’s Sky, How to Minecraft)

Portanto, quando um jogo não tiver um objetivo definido, comece pela ação que desperta sua curiosidade e repare para onde vai sua atenção. Continue, mude ou pare com base no que encontrar. Você não precisa de um projeto concluído nem de um humor medido na ponta do lápis para saber quais partes do jogo gostaria de escolher novamente.

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