Come capire se ti stai divertendo con un gioco "senza obiettivi"
In un gioco aperto, non serve inventarsi un grande obiettivo né dimostrare di divertirsi. Prova un'azione che attiri il tuo interesse: guardati intorno, costruisci qualcosa di piccolo, sperimenta con uno strumento o semplicemente spostati nel mondo, e osserva cosa scegli di fare dopo. Il divertimento può manifestarsi come curiosità, il soffermarsi su un dettaglio o il desiderio di tornare a un'attività; si tratta di indizi personali, non di un punteggio da calcolare.
Cosa significa "senza obiettivi" in un gioco aperto
Un gioco può non avere un traguardo obbligatorio e offrire comunque moltissime direzioni possibili. Minecraft, ad esempio, descrive il gioco attraverso attività come costruire, esplorare, creare e combattere, e la sua guida per principianti afferma che i giocatori possono scegliere come vogliono giocare. La sua modalità Creativa, inoltre, rende disponibile la costruzione senza le consuete pressioni della sopravvivenza. Sono modi diversi di approcciare lo stesso gioco, non una lista di cose che ogni giocatore deve completare. (How to Minecraft, Creative vs. Survival Mode)
Questa varietà può rendere la prima domanda — "Cosa dovrei fare?" — meno utile di "Quale azione sembra stimolante in questo momento?". Un mondo aperto potrebbe permetterti di cercare un luogo suggestivo, modificarne un angolo, imparare il funzionamento di uno strumento o seguire una scoperta inaspettata. Nessuna singola risposta deve per forza definire il tuo stile di gioco. Anche all'interno dello stesso titolo, l'attività che hai voglia di svolgere può cambiare da una sessione all'altra.
Osserva le tue scelte senza assegnare un punteggio alla felicità
Invece di dare un voto all'intera sessione, presta attenzione ad alcune scelte ordinarie e visibili. Hai continuato volontariamente a svolgere un'attività anche dopo averne esaurito il risultato immediato? Ti sei fermato a esaminare qualcosa che non avevi pianificato di notare? Ti è venuta in mente l'idea per una piccola variazione? Sei tornato allo stesso tipo di gioco più tardi, o hai avuto voglia di provarne un altro?
Questi indizi sono utili perché fanno riferimento a ciò che hai effettivamente fatto o desiderato fare. Non stabiliscono che tu sia stato felice in ogni singolo istante, e non c'è bisogno di registrarli. Una sessione può includere momenti piacevoli, momenti noiosi e interruzioni pratiche insieme. Se dopo ti ritrovi con qualche dubbio, una semplice descrizione — "Mi è piaciuto riorganizzare la stanza" o "Ho preferito girovagare invece di raccogliere materiali" — può essere più informativa rispetto a un verdetto su quanto la sessione sia stata positiva.
Esplora diversi tipi di gioco
Se non sai bene cosa ti attiri, usa le azioni disponibili nel gioco come un menu. Scegline una facile da iniziare, piuttosto che cercare di provare tutto contemporaneamente.
Crea o modifica qualcosa. Posiziona qualche blocco, sistema una stanza, decora uno spazio o cambia parte del paesaggio. Nota se la scelta di forme, colori o disposizioni cattura la tua attenzione. La guida ufficiale di Minecraft presenta la costruzione come un modo distinto di giocare; la guida di The Sims 4 indica analogamente la creazione dei personaggi e la Modalità Costruisci come strumenti creativi. (How to Minecraft, The Sims 4 Tips and Tricks)
Girovaga e osserva. Segui un sentiero, guarda oltre un crinale, visita una nuova area o fermati davanti a qualcosa di visivamente interessante. Non hai bisogno di raccogliere o completare nulla affinché la camminata sia considerata gioco. La guida di Minecraft inquadra esplicitamente l'esplorazione come un'opzione, mentre No Man’s Sky descrive sia la scoperta di pianeti che la costruzione di basi come parti della sua esperienza. (How to Minecraft, No Man’s Sky)
Sperimenta con uno strumento o un materiale. Prova una piccola variazione: posiziona un oggetto con un altro orientamento, combina materiali o verifica l'effetto di un'interazione. Il punto è la curiosità di provare, non padroneggiare il sistema.
Crea una storia minuscola o un'atmosfera. Arreda un luogo come se qualcuno lo utilizzasse, oppure scegli una direzione per un personaggio o per una visita. Se ti sembra un obbligo, lascialo perdere; è solo uno dei tanti modi possibili di giocare.
Prova una breve sessione facoltativa
Una sessione breve può aiutarti a notare le tue preferenze senza richiedere un impegno prolungato. Considera quanto segue come un assaggio, non come una sfida:
Scegli un punto di partenza semplice. Carica un salvataggio familiare o entra in un luogo in cui puoi muoverti senza una lunga preparazione. Se il gioco offre modalità o impostazioni, scegli quelle che rendono accessibile l'attività che desideri provare. Le modalità Creativa e Sopravvivenza di Minecraft, ad esempio, offrono condizioni diverse per la costruzione e l'esplorazione. (Creative vs. Survival Mode)
Inizia con un'azione piacevole. Potresti esplorare un'area vicina, piazzare qualche elemento, riorganizzare una stanza o provare un oggetto. Non sei tenuto a portare a termine un progetto.
Segui la scelta naturale successiva. Se l'azione ne stimola un'altra, assecondala. Se ti sembra piatta, cambia attività o fermati. Non c'è bisogno di continuare con una scelta solo per giustificare il fatto di averla iniziata.
Quando fai una pausa, descrivi una cosa che hai notato. Ad esempio: "Continuavo a guardare il paesaggio", "Mi è piaciuto scegliere i materiali" o "Avrei voluto una maggiore interazione con l'ambiente". Puoi fermarti qui: non sono richieste scale di gradimento, serie consecutive o registri della felicità.
La sessione è utile anche se cambi attività o ti fermi prima del tempo: hai imparato qualcosa su ciò che ha catturato o meno il tuo interesse in quel frangente. Non è un test per stabilire se il gioco faccia per te. Un giorno diverso, una posizione, una modalità o uno strumento disponibile differente possono invitare a un tipo di gioco diverso; la stessa guida di Minecraft ricorda che i giocatori possono provare modalità diverse per vedere quale si adatti meglio. (Creative vs. Survival Mode)
Quando il gioco sembra privo di scopo o piatto
Se nulla ti ispira, riduci le opzioni di scelta invece di cercare l'obiettivo perfetto. Scegli un oggetto vicino da esaminare, fai un piccolo cambiamento o cammina finché non vedi un elemento che attira la tua attenzione. Puoi anche ricorrere ai suggerimenti, alla mappa o agli strumenti creativi del gioco stesso, se ti sembrano invitanti. I consigli ufficiali di The Sims 4, ad esempio, suggeriscono di usare le creazioni degli altri giocatori nella Galleria come fonte di ispirazione; questo può offrire un punto di partenza senza l'obbligo di copiare o completare alcunché. (The Sims 4 Tips and Tricks)
Se un'attività ti sembra ripetutamente un lavoro, lasciala da parte. I sistemi più visibili del gioco — missioni, collezioni, menu di costruzione o sbloccabili — non devono per forza diventare le tue priorità personali. Allo stesso modo, una sessione che non ti sembra particolarmente divertente non è un fallimento; potrebbe essere semplicemente il segnale per provare un'altra azione, un'altra modalità o un gioco diverso la prossima volta.
Lascia che le tue preferenze restino mutevoli
Potresti scoprire che una sera ti piace costruire e un'altra esplorare, o che apprezzi un particolare strumento più dell'intero sistema che lo circonda. Va bene così. Le descrizioni ufficiali dei giochi aperti mostrano quante forme di gioco possano coesistere: No Man’s Sky elenca l'esplorazione e la costruzione di basi, mentre Minecraft offre la costruzione creativa accanto all'esplorazione e alla sopravvivenza. I loro elenchi di funzionalità descrivono ciò che è disponibile, non ciò che tu debba personalmente apprezzare. (No Man’s Sky, How to Minecraft)
Quindi, quando un gioco è "senza obiettivi", comincia con l'azione per cui provi curiosità e osserva dove va la tua attenzione. Continua, cambia o fermati in base a ciò che provi. Non hai bisogno di un progetto finito o di quantificare il tuo umore per sapere quali parti del gioco vorresti scegliere di nuovo.
