Blog Metlivi

Jak sprawdzić, czy dobrze się bawisz w grze „bez celu”

W grze z otwartym zakończeniem nie musisz wymyślać wzniosłego celu ani udowadniać, że dobrze się bawisz. Spróbuj czegoś, co przyciąga twoją uwagę — rozejrzyj się, zbuduj coś niewielkiego, poeksperymentuj z narzędziem albo po prostu przemierzaj świat — i zauważ, co wybierzesz później. Przyjemność może przejawiać się jako ciekawość, dłuższe przyglądanie się szczegółowi albo chęć powrotu do jakiejś aktywności; to osobiste wskazówki, a nie wynik, który musisz obliczać.

30 września 20266 min czytaniaAutor: Metlivi Editorial Team
Sekcja 1

Co oznacza „brak celu” w grze z otwartym zakończeniem

Gra może nie mieć jednej wymaganej mety, a jednocześnie oferować wiele możliwych kierunków. Minecraft opisuje na przykład rozgrywkę poprzez takie aktywności jak budowanie, eksplorowanie, wytwarzanie przedmiotów i walka, a poradnik dla początkujących wyjaśnia, że gracze mogą sami wybrać, jak chcą grać. Tryb kreatywny umożliwia też budowanie bez typowych zagrożeń związanych z przetrwaniem. To różne sposoby na rozpoczęcie przygody z tą samą grą, a nie lista zadań, którą każdy gracz musi ukończyć. (Jak grać w Minecrafta, Tryb kreatywny a tryb przetrwania)

Dlatego na pierwsze pytanie — „Co mam robić?” — lepiej odpowiedzieć pytaniem „Na co mam teraz ochotę?”. Otwarty świat może pozwolić ci poszukać zachwycającego miejsca, zmienić jego fragment, sprawdzić, jak działa jakieś narzędzie, albo podążyć za nieoczekiwanym odkryciem. Żadna odpowiedź nie musi definiować twojego stylu gry. Nawet w jednej grze możesz mieć ochotę na coś innego podczas kolejnej sesji.

Sekcja 2

Zauważaj swoje wybory, nie oceniaj poziomu szczęścia

Zamiast oceniać całą sesję, zwróć uwagę na kilka zwyczajnych, konkretnych wyborów. Czy dobrowolnie kontynuowałeś jakąś aktywność, gdy jej bezpośredni efekt był już osiągnięty? Czy zatrzymałeś się, by przyjrzeć się czemuś, na co wcześniej nie zwróciłbyś uwagi? Czy wpadł ci do głowy pomysł na drobną odmianę? Czy później wróciłeś do podobnej rozgrywki albo miałeś ochotę spróbować czegoś innego?

Te wskazówki są przydatne, bo dotyczą tego, co naprawdę zrobiłeś lub chciałeś zrobić. Nie dowodzą, że w każdej chwili czułeś się szczęśliwy, i nie musisz ich zapisywać. Podczas jednej sesji mogą pojawić się zarówno przyjemne, jak i nudne chwile, a także przerwy z praktycznych powodów. Jeśli później nie masz pewności, prosty opis — „podobało mi się przestawianie mebli w pokoju” albo „wolałem wędrować niż zbierać materiały” — może powiedzieć więcej niż ocena, czy sesja była udana.

Sekcja 3

Wypróbuj różne rodzaje rozgrywki

Jeśli nie wiesz, co cię interesuje, potraktuj dostępne w grze działania jak menu. Wybierz coś, od czego łatwo zacząć, zamiast próbować wszystkiego naraz.

Stwórz lub zmień coś. Ustaw kilka bloków, zmień wystrój pokoju, udekoruj przestrzeń albo przekształć fragment krajobrazu. Zauważ, czy wybieranie kształtów, kolorów lub układów przyciąga twoją uwagę. Oficjalny poradnik do Minecrafta przedstawia budowanie jako odrębny sposób gry; podobnie poradnik do The Sims 4 wskazuje tworzenie postaci i tryb budowania jako narzędzia twórcze. (Jak grać w Minecrafta, Porady i wskazówki do The Sims 4)

Wędruj i obserwuj. Podążaj ścieżką, spójrz z grzbietu wzgórza, odwiedź nowy obszar albo zatrzymaj się przy czymś, co przyciąga wzrok. Spacer liczy się jako rozgrywka, nawet jeśli niczego nie zbierasz ani nie kończysz. Poradnik do Minecrafta wyraźnie wymienia eksplorowanie jako jedną z możliwości, a opis No Man’s Sky przedstawia odkrywanie planet i budowanie baz jako elementy rozgrywki. (Jak grać w Minecrafta, No Man’s Sky)

Poeksperymentuj z narzędziem lub materiałem. Spróbuj czegoś drobnego: ustaw przedmiot w innej pozycji, połącz materiały albo sprawdź, co robi dana interakcja. Chodzi o ciekawość i samo próbowanie, a nie o opanowanie systemu.

Wymyśl krótką historię lub nastrój. Urządź miejsce tak, jakby ktoś z niego korzystał, albo wybierz kierunek dla postaci czy cel wizyty. Jeśli zaczyna to przypominać obowiązek, odpuść — to tylko jeden z możliwych sposobów gry.

Sekcja 4

Wypróbuj krótką, opcjonalną sesję

Krótka sesja może pomóc ci zauważyć własne preferencje bez konieczności długiego zaangażowania. Potraktuj poniższe sugestie jako próbę, a nie wyzwanie:

Wybierz łatwy punkt startowy. Wczytaj znany zapis albo przejdź do miejsca, w którym możesz się poruszać bez długich przygotowań. Jeśli gra oferuje różne tryby lub ustawienia, wybierz te, które ułatwiają aktywność, jakiej chcesz spróbować. Na przykład tryby kreatywny i przetrwania w Minecraftcie oferują różne warunki do budowania i eksplorowania. (Tryb kreatywny a tryb przetrwania)

Zacznij od jednej interesującej cię czynności. Możesz zwiedzić pobliski obszar, ustawić kilka elementów, przestawić meble w pokoju albo przetestować przedmiot. Nie musisz kończyć żadnego projektu.

Podążaj za kolejnym naturalnym wyborem. Jeśli dana czynność podsunie ci pomysł na następną, spróbuj go. Jeśli okaże się nudna, zmień aktywność albo skończ. Nie musisz trwać przy swoim wyborze, by uzasadnić, że go podjąłeś.

Kiedy zrobisz przerwę, opisz jedną rzecz, którą zauważyłeś. Na przykład: „ciągle patrzyłem na krajobraz”, „podobało mi się wybieranie materiałów” albo „chciałem więcej interakcji z otoczeniem”. Możesz na tym poprzestać — nie musisz niczego oceniać, prowadzić serii ani zapisywać poziomu szczęścia.

Sesja jest pouczająca nawet wtedy, gdy zmienisz aktywność lub skończysz wcześniej: dowiedziałeś się czegoś o tym, co tym razem przyciągało twoją uwagę, a co nie. To nie test sprawdzający, czy ta gra jest dla ciebie. Innego dnia, w innym miejscu, trybie lub z użyciem innego narzędzia możesz mieć ochotę na inny rodzaj rozgrywki; poradnik do Minecrafta wspomina, że gracze mogą wypróbowywać różne tryby i sprawdzić, który im odpowiada. (Tryb kreatywny a tryb przetrwania)

Sekcja 5

Gdy rozgrywka wydaje się bezcelowa lub nudna

Jeśli nic nie przychodzi ci do głowy, ogranicz liczbę opcji, zamiast szukać idealnego celu. Wybierz pobliski przedmiot i mu się przyjrzyj, wprowadź jedną niewielką zmianę albo idź przed siebie, aż zobaczysz coś, co przyciągnie twój wzrok. Możesz też skorzystać z podpowiedzi, mapy lub narzędzi kreatywnych dostępnych w grze, jeśli cię zachęcają. Oficjalne porady do The Sims 4 sugerują na przykład, by czerpać inspirację z dzieł innych graczy w Galerii; to może pomóc zacząć, ale nie zobowiązuje do kopiowania ani kończenia czegokolwiek. (Porady i wskazówki do The Sims 4)

Jeśli jakaś czynność wielokrotnie przypomina ci pracę, odłóż ją. Najbardziej widoczne elementy gry — misje, kolekcje, menu budowania czy odblokowywane przedmioty — nie muszą stać się twoimi priorytetami. Podobnie sesja, która nie sprawia szczególnej przyjemności, nie jest porażką; może po prostu podpowiadać, by następnym razem spróbować innej czynności, innego trybu albo innej gry.

Sekcja 6

Pozwól, by twoje preferencje się zmieniały

Możesz odkryć, że jednego wieczoru lubisz budować, a innego eksplorować, albo że bardziej odpowiada ci konkretne narzędzie niż cały system, do którego należy. To wystarczy. Oficjalne opisy gier z otwartym zakończeniem pokazują, jak wiele form rozgrywki może ze sobą współistnieć: No Man’s Sky wymienia eksplorowanie i budowanie baz, a Minecraft oferuje kreatywne budowanie oraz eksplorowanie i przetrwanie. Listy funkcji opisują dostępne możliwości, a nie to, co osobiście musisz lubić. (No Man’s Sky, Jak grać w Minecrafta)

Gdy więc gra „nie ma celu”, zacznij od czynności, która cię ciekawi, i zwróć uwagę na to, co przyciąga twoją uwagę. Zostań przy niej, zmień ją albo skończ, kierując się własnymi odczuciami. Nie potrzebujesz ukończonego projektu ani zmierzonego nastroju, by wiedzieć, do których elementów rozgrywki chcesz wrócić.

Warto przeczytać

Eksploruj dalej ten temat