“Amacı Olmayan” Bir Oyundan Keyif Alıp Almadığınızı Nasıl Anlarsınız?
Ucu açık bir oyunda büyük bir hedef uydurmanıza veya eğlendiğinizi kanıtlamanıza gerek yoktur. İlginizi çeken bir eylemi deneyin; etrafa bakın, küçük bir şey inşa edin, bir aleti deneyimleyin ya da sadece dünyada dolaşın ve sonrasında ne yapmayı seçtiğinize dikkat edin. Keyif alma hali merak, bir ayrıntıya takılıp kalma veya bir aktiviteye geri dönme isteği olarak kendini gösterebilir; bunlar hesaplamanız gereken bir puan değil, kişisel ipuçlarıdır.
Ucu açık bir oyunda “amaçsız” olmak ne anlama gelir?
Bir oyun, zorunlu bir bitiş çizgisine sahip olmasa bile pek çok olası yön sunabilir. Örneğin Minecraft, oyunu inşa etme, keşfetme, üretim yapma ve dövüşme gibi aktiviteler üzerinden tanımlar ve başlangıç kılavuzu, oyuncuların nasıl oynamak istediklerini kendilerinin seçebileceğini belirtir. Yaratıcı (Creative) modu da alışılmış hayatta kalma baskıları olmadan inşa etmeyi mümkün kılar. Bunlar, her oyuncunun tamamlaması gereken bir kontrol listesi değil, aynı oyuna girişin farklı yollarıdır. (How to Minecraft, Creative vs. Survival Mode)
Bu çeşitlilik, ilk soru olan “Ne yapmam gerekiyor?” sorusunu “Şu anda hangi eylem kulağa hoş geliyor?” sorusuna kıyasla daha az kullanışlı hale getirebilir. Açık bir dünya; dikkat çekici bir yer aramanıza, oranın bir köşesini değiştirmenize, bir aletin nasıl çalıştığını öğrenmenize veya beklenmedik bir keşfin peşinden gitmenize izin verebilir. Tek bir cevabın oyun tarzınızı belirlemesi gerekmez. Aynı oyun içinde bile yapmak istediğiniz aktivite oturumlar arasında değişebilir.
Bir mutluluk puanı çıkarmadan neyi seçtiğinize dikkat edin
Tüm oturumu puanlamak yerine, sıradan ve gözle görülür birkaç tercihinize dikkat edin. Doğrudan sonucu bittikten sonra bile bir aktiviteyi yapmayı gönüllü olarak sürdürdünüz mü? Fark etmeyi planlamadığınız bir şeyi incelemek için durdunuz mu? Aklınıza küçük bir değişiklik fikri geldi mi? Daha sonra aynı türden bir oynanışa geri döndünüz mü yoksa başka bir şeyi denemek istediniz mi?
Bu ipuçları faydalıdır çünkü gerçekten ne yaptığınız veya ne yapmak istediğinizle ilgilidir. Her an mutlu olduğunuzu kanıtlamazlar ve bunları kaydetmenize de gerek yoktur. Bir oturum; keyifli anları, sıkıcı kısımları ve pratik kesintileri bir arada içerebilir. Sonrasında kendinizi kararsız hissederseniz, “Odayı yeniden düzenlemek hoşuma gitti” veya “Malzeme toplamak yerine etrafta dolaşmayı tercih ettim” gibi sade bir tanım, oturumun iyi geçip geçmediğine dair bir hüküm vermekten daha aydınlatıcı olabilir.
Farklı oyun türlerini deneyimleyin
Neyin ilginizi çektiğinden emin değilseniz, oyunun sunduğu eylemleri bir menü gibi kullanın. Her şeyi aynı anda denemek yerine, başlaması kolay olan birini seçin.
Bir şeyler yapın veya değiştirin. Birkaç blok yerleştirin, bir odayı düzenleyin, bir alanı dekore edin veya arazinin bir kısmını değiştirin. Şekilleri, renkleri veya düzenlemeleri seçmenin dikkatinizi çekip çekmediğine bakın. Minecraft’ın resmi kılavuzu inşa etmeyi ayrı bir oyun tarzı olarak sunar; The Sims 4 kılavuzu da benzer şekilde karakter yaratmayı ve İnşa Modunu yaratıcı araçlar olarak öne çıkarır. (How to Minecraft, The Sims 4 Tips and Tricks)
Gezinin ve gözlemleyin. Bir patikayı takip edin, bir tepenin ardından bakın, yeni bir alanı ziyaret edin veya görsel olarak ilginç bir şeyin önünde duraklayın. Bu yürüyüşün oyun sayılması için herhangi bir şey toplamanıza veya tamamlamanıza gerek yoktur. Minecraft kılavuzu keşfi açıkça bir seçenek olarak çerçevelerken, No Man’s Sky hem gezegenleri keşfetmeyi hem de üs inşa etmeyi deneyiminin birer parçası olarak tanımlar. (How to Minecraft, No Man’s Sky)
Bir alet veya malzeme ile denemeler yapın. Küçük bir varyasyon deneyin: Bir nesneyi farklı bir yöne yerleştirin, malzemeleri birleştirin veya bir etkileşimin ne işe yaradığını test edin. Önemli olan sistemi çözmek değil, denemenin getirdiği meraktır.
Küçük bir hikaye veya atmosfer yaratın. Bir mekanı sanki birisi kullanıyormuş gibi düzenleyin ya da bir karakter veya ziyaret için bir yön belirleyin. Bu bir zorunluluk gibi hissettiriyorsa bir kenara bırakın; bu sadece olası oyun türlerinden biridir.
İsteğe bağlı, kısa bir oturum deneyin
Kısa bir oturum, uzun bir taahhüt gerektirmeden tercihlerinizi fark etmenize yardımcı olabilir. Aşağıdakileri bir meydan okuma değil, küçük bir tadım gibi değerlendirin:
Kolay bir başlangıç noktası seçin. Tanıdık bir kayıtlı oyunu yükleyin veya uzun bir hazırlık gerektirmeden dolaşabileceğiniz bir yere girin. Oyun modlar veya ayarlar sunuyorsa, denemek istediğiniz aktiviteyi kolayca erişilebilir kılanları seçin. Örneğin Minecraft’ın Yaratıcı ve Hayatta Kalma modları, inşa etme ve keşfetme için farklı koşullar sunar. (Creative vs. Survival Mode)
İlginizi çeken tek bir eylemle başlayın. Yakındaki bir alanı keşfedebilir, birkaç parça yerleştirebilir, bir odayı yeniden düzenleyebilir veya bir eşyayı test edebilirsiniz. Bir projeyi bitirmek zorunda değilsiniz.
Bir sonraki doğal tercihi takip edin. Eğer bu eylem başka birini tetiklerse onun peşinden gidin. Heyecansız hissettirirse aktiviteleri değiştirin veya bırakın. Başlamış olmayı haklı çıkarmak için bir tercihe bağlı kalmanıza gerek yoktur.
Durakladığınızda, fark ettiğiniz bir şeyi tanımlayın. Örneğin: “Sürekli manzaraya baktım”, “Malzeme seçmekten keyif aldım” veya “Çevreyle daha fazla etkileşim istedim”. Bu kadarıyla bırakabilirsiniz; herhangi bir ölçek, istatistik serisi veya mutluluk günlüğü tutmanız gerekmez.
Aktiviteleri değiştirseniz veya erken bıraksanız bile bu oturum aydınlatıcıdır: O an neyin ilginizi çekip neyin çekmediğine dair bir şey öğrenmiş olursunuz. Bu, oyunun sizin için doğru olup olmadığının bir testi değildir. Farklı bir gün, mekan, mod veya mevcut bir araç farklı bir oyun tarzına davet edebilir; Minecraft’ın kendi kılavuzu da oyuncuların farklı modları deneyip hangisinin kendilerine uyduğunu görebileceklerini belirtir. (Creative vs. Survival Mode)
Oyun amaçsız veya tekdüze hissettirdiğinde
Aklınıza hiçbir şey gelmiyorsa, mükemmel hedefi aramak yerine seçenekleri azaltın. İncelemek için yakındaki tek bir nesneyi seçin, küçük bir değişiklik yapın veya gözünüze çarpan bir özellik görene kadar yürüyün. Ayrıca oyunun kendi yönlendirmelerini, haritasını veya yaratıcı araçlarını da samimi geliyorsa kullanabilirsiniz. Örneğin The Sims 4’ün resmi ipuçları, diğer oyuncuların Galeri (Gallery) tasarımlarını ilham olarak kullanmayı önerir; bu, herhangi bir şeyi kopyalama veya tamamlama zorunluluğu getirmeden bir başlangıç noktası sunabilir. (The Sims 4 Tips and Tricks)
Bir aktivite tekrar tekrar iş gibi hissettiriyorsa onu bırakın. Oyunun en görünür sistemleri (görevler, koleksiyonlar, inşa menüleri veya kilit açmalar) sizin kişisel öncelikleriniz olmak zorunda değildir. Aynı şekilde, özellikle keyifli geçmeyen bir oturum da bir başarısızlık değildir; sadece bir dahaki sefere başka bir eylemi, başka bir modu veya farklı bir oyunu denemek için bir işaret olabilir.
Tercihlerinizin değişken kalmasına izin verin
Bir akşam inşa etmeyi, başka bir akşam keşfetmeyi sevdiğinizi veya belirli bir aletten etrafındaki daha büyük sisteme kıyasla daha çok keyif aldığınızı fark edebilirsiniz. Bu gayet yeterlidir. Ucu açık oyunların resmi açıklamaları, oyunun ne kadar çok biçiminin bir arada var olabileceğini gösterir: No Man’s Sky keşif ve üs inşasını sıralarken, Minecraft keşif ve hayatta kalmanın yanı sıra yaratıcı inşayı da sunar. Özellik listeleri neyin mevcut olduğunu açıklar, kişisel olarak neyden keyif almanız gerektiğini değil. (No Man’s Sky, How to Minecraft)
Dolayısıyla, bir oyunun “amacı olmadığında”, merak ettiğiniz eylemle başlayın ve dikkatinizin nereye yöneldiğine bakın. Bulduklarınıza bağlı olarak devam edin, değiştirin veya bırakın. Oyunun hangi kısımlarını tekrar seçmek isteyeceğinizi bilmek için bitmiş bir projeye veya ölçülmüş bir duygu durumuna ihtiyacınız yoktur.
