Cara Menetapkan Aturan Giliran dan Petunjuk untuk Rantai Kata Terhubung
Untuk memainkan rantai kata terhubung, sepakati hal yang menghubungkan dua kata, beri setiap pemain satu giliran secara bergantian, dan izinkan satu petunjuk yang diminta sebelum pemain menjawab atau melewatkan giliran. Untuk ronde di bawah ini, gunakan hubungan berdasarkan makna, kata benda bahasa Inggris biasa, tanpa pengulangan kata, dan jumlah giliran yang tetap.
Panduan ini ditujukan bagi orang yang mengatur permainan kata lisan santai. Panduan ini memberikan versi aturan rumah yang lengkap dan orisinal, termasuk cara memeriksa hubungan dan contoh ronde yang dimainkan. Aturan ini bersifat sukarela: bacalah bersama dan sepakati sebelum mulai.
Apa yang dianggap sebagai kata terhubung?
Untuk versi ini, setiap kata baru harus memiliki hubungan langsung yang dapat dijelaskan dengan kata tepat sebelumnya. Terima tiga jenis hubungan: satu benda memuat benda lain, dua benda biasa digunakan bersama, atau satu benda merupakan bagian dari benda lainnya. Pemain harus dapat menjelaskan hubungannya dalam satu kalimat pendek.
Contohnya, pensil → kertas cocok karena pensil digunakan untuk menulis di kertas. Ransel → ritsleting cocok karena ritsleting dapat menjadi bagian dari ransel. Hubungan yang memerlukan beberapa langkah tak terucapkan tidak memenuhi syarat: pensil → jendela, dengan penjelasan bahwa pensil berada di meja di samping jendela, menambahkan benda lain.
Tentukan sistem hubungan secara eksplisit. Instruksi resmi Last Letter dari ThinkFun menggunakan sistem yang berbeda: kata baru dimulai dengan huruf terakhir dari kata sebelumnya. Itu adalah rantai ejaan; aturan rumah di sini menggunakan makna. Dalam ronde ini, kesamaan ejaan maupun huruf awal yang sama tidak cukup. Lihat instruksi Last Letter.
Jadi, tes yang berguna adalah: Dapatkah Anda menyebutkan hubungan langsung antara kedua benda ini tanpa memperkenalkan benda ketiga? Ini memberi pemain cara praktis untuk memeriksa jawaban sekaligus tetap membuka ruang bagi beberapa kelanjutan yang sah.
Apa yang perlu disepakati sebelum giliran pertama?
Gunakan pengaturan berikut untuk ronde pertama. Angka dan batasan ini adalah usulan aturan rumah, bukan persyaratan dari permainan yang diterbitkan.
| Pengaturan | Aturan untuk ronde ini |
|---|---|
| Pemain | Tiga, dinamai A, B, dan C dalam contoh |
| Urutan giliran | A, lalu B, lalu C; ulangi tiga kali |
| Durasi ronde | Sembilan giliran terjadwal setelah kata awal |
| Kata awal | Pensil |
| Jawaban yang diperbolehkan | Kata benda bahasa Inggris biasa yang menyebut benda |
| Bentuk kata | Satu kata, biasanya tunggal; kata majemuk tertutup seperti notebook diperbolehkan |
| Pengulangan | Tidak boleh ada kata yang muncul dua kali dalam rantai yang diterima |
| Petunjuk | Satu petunjuk yang diminta per giliran, dari pemain sebelumnya |
| Melewatkan giliran | Diperbolehkan; kata saat ini tetap sama |
| Mengakhiri lebih awal | Tiga kali melewatkan giliran berturut-turut mengakhiri ronde |
Catat kata-kata yang diterima agar terlihat di selembar kertas. Kata awal termasuk dalam daftar itu, sehingga tidak dapat digunakan kembali nanti. Giliran yang dilewatkan tidak menambahkan apa pun.
Untuk ronde pertama ini, jangan gunakan nama, singkatan, dan ungkapan yang terdiri atas beberapa kata. Jika jawaban yang tidak dikenal perlu diperiksa, gunakan kamus bahasa Inggris yang dipilih sebelum bermain. Kamus dapat memastikan bahwa sebuah kata memang ada; para pemain tetap perlu memeriksa apakah hubungan yang diajukan sesuai dengan aturan yang disepakati.
Manual Last Letter dari ThinkFun juga melarang pengulangan kata dan secara eksplisit membolehkan pemain memutuskan kata mana yang dapat diterima. Itu merupakan contoh yang berguna untuk memperjelas kelayakan kata sebelum bermain, meskipun aturan berbasis gambar dalam permainan tersebut berbeda dari ronde ini. Lihat aturan kata yang dapat diterima secara resmi.
Bagaimana cara kerja setiap giliran?
Pada awal giliran, pemain yang aktif membaca atau mengulangi kata terakhir yang diterima. Setelah itu, mereka dapat mengajukan kata yang terhubung, meminta petunjuk, atau melewatkan giliran. Hanya pemain itu yang mengajukan tautan berikutnya.
Gunakan urutan ini sepanjang ronde:
- Kenali kata saat ini. Kata ini adalah kata terakhir yang diterima, meskipun seseorang baru saja melewatkan giliran.
- Pilih apakah akan meminta petunjuk. Pemain boleh meminta sekali sebelum mengajukan jawaban.
- Ajukan satu kata dan jelaskan hubungannya. Contohnya: “Kertas, karena pensil digunakan untuk menulis di kertas.”
- Periksa kata dan hubungannya. Pastikan kata itu memenuhi syarat, belum digunakan, dan terhubung secara langsung.
- Terima jawaban atau tangani keberatan. Kata yang diterima menjadi kata saat ini.
- Lanjutkan ke pemain berikutnya. Setiap giliran yang diselesaikan menggunakan satu dari sembilan giliran terjadwal.
Versi ini tidak memakai pengatur waktu. Pemain yang ingin melanjutkan dapat langsung melewatkan giliran. Pemain lain menunggu jawaban, permintaan petunjuk, atau giliran yang dilewatkan, alih-alih memberikan saran yang tidak diminta.
Tegaskan pergantian giliran dengan mengatakan, “Diterima: kertas. Giliran B.” Ini menunjukkan kata baru saat ini sekaligus siapa yang berbicara berikutnya, khususnya setelah koreksi atau giliran yang dilewatkan.
Bagaimana petunjuk dapat membantu tanpa memilihkan jawaban?
Petunjuk sebaiknya menyarankan hubungan atau arah, sementara pemain yang aktif tetap harus menyebutkan sebuah kata. Dalam ronde ini, pemain sebelumnya memberikan satu petunjuk lisan yang terdiri atas paling banyak lima kata. Untuk giliran pertama A, C bertindak sebagai pemberi bantuan.
Petunjuk tidak boleh memuat jawaban yang diusulkan atau variasi tata bahasa dari jawaban itu. Petunjuk sebaiknya menggambarkan kegunaan, komponen, atau kemungkinan wadah. Contohnya termasuk “Sesuatu yang digunakan bersamanya,” “Sesuatu yang menampungnya,” dan “Bagian yang bisa dibuka.” Mengulangi petunjuk yang sama diperbolehkan; menambahkan penjelasan kedua tidak.
Permainan yang diterbitkan menunjukkan mengapa batasan petunjuk perlu dinyatakan secara eksplisit. FAQ resmi Aplikasi Codenames menjelaskan petunjuk satu kata yang menghubungkan kata melalui asosiasi. Uraian Just One dari Repos Production menjelaskan cara membantu pemain menemukan kata misteri sambil membatalkan petunjuk yang sama. Itu adalah aturan khusus untuk permainan tersebut; rantai ini menggunakan petunjuk hubungan singkatnya sendiri. Lihat Mekanisme permainan dan informasi dasar dan Just One.
Yang terpenting, rantai ini tidak memiliki kata sasaran tersembunyi. Jika kata saat ini adalah notebook dan pemberi bantuan mengatakan “Sesuatu yang menampungnya,” backpack maupun drawer dapat cocok. Terima salah satunya jika pemain menjelaskan hubungan langsung dan kata itu belum pernah muncul. Gagasan yang tidak diucapkan oleh pemberi bantuan tidak menentukan benar atau salahnya jawaban.
Jika pemberi bantuan tanpa sengaja menyebutkan kemungkinan jawaban, kata itu tidak dapat digunakan pada giliran saat ini. Pemain yang aktif boleh menawarkan kata sah lainnya atau melewatkan giliran. Batasan itu berakhir setelah giliran tersebut, dan kata yang terungkap tidak ditambahkan ke rantai.
Apa yang terjadi setelah jawaban diperdebatkan atau giliran dilewatkan?
Periksa keberatan berdasarkan aturan yang disepakati sebelum melanjutkan. Ada tiga pertanyaan terpisah: Apakah jawaban tersebut kata benda yang memenuhi syarat? Apakah kata itu sudah muncul? Apakah penjelasannya menunjukkan salah satu hubungan yang diizinkan?
Contohnya, setelah backpack, seseorang mungkin mengajukan desk karena keduanya dapat ditemukan di ruangan yang sama. Penjelasan itu tidak membuktikan adanya hubungan memuat, digunakan bersama, atau bagian dari. Pemain boleh menjelaskan hubungan langsung yang memenuhi syarat jika mereka memilikinya; sekadar berada di lokasi yang sama tidak cukup.
Izinkan satu jawaban pengganti setelah usulan ditolak. Jawaban pengganti menggunakan kata saat ini yang sama dan tidak memberikan jatah petunjuk tambahan. Jika jawaban itu juga ditolak, catat bahwa giliran dilewatkan dan lanjutkan ke pemain berikutnya. Jika kelompok tidak dapat sepakat apakah suatu hubungan memenuhi syarat, anggap usulan itu tidak diterima dan gunakan kesempatan untuk menjawab pengganti.
Giliran yang dilewatkan tidak mengubah rantai. Setelah paper → notebook, jika C melewatkan giliran, A harus menghubungkan sebuah kata dengan notebook. Pemain berikutnya tidak menghubungkan kembali ke paper atau memperkenalkan kata awal baru.
Tautan yang diterima mengatur ulang hitungan giliran yang dilewatkan berturut-turut menjadi nol. Tiga kali melewatkan giliran berturut-turut mengakhiri ronde tiga pemain ini karena setiap orang sudah mendapat kesempatan untuk melanjutkan dari kata yang sama. Jika tidak, berhentilah setelah giliran terjadwal kesembilan, termasuk giliran yang dilewatkan.
Seperti apa contoh ronde lengkap yang bisa dimainkan?
Berikut contoh ronde menggunakan kata awal yang telah disepakati, pencil. Jawaban-jawabannya memperagakan aturan; pemain tidak harus menirunya persis.
| Giliran | Pemain | Jawaban | Hubungan langsung dengan kata saat ini |
|---|---|---|---|
| 1 | A | Paper | Pensil digunakan untuk menulis di kertas. |
| 2 | B | Notebook | Notebook berisi kertas. |
| 3 | C | Backpack | Backpack dapat menampung notebook. |
| 4 | A | Zipper | Ritsleting dapat menjadi bagian dari backpack. |
| 5 | B | Jacket | Jacket dapat memiliki ritsleting. |
| 6 | C | Pocket dapat menjadi bagian dari jacket. | |
| 7 | A | Coin | Pocket dapat menampung coin. |
| 8 | B | Purse | Purse dapat menampung coin. |
| 9 | C | Strap | Strap dapat menjadi bagian dari purse. |
Pada giliran ketiga, misalkan C meminta bantuan. B, pemain sebelumnya, memberikan petunjuk “Sesuatu yang menampungnya.” C menjawab backpack dan menjelaskan bahwa benda itu dapat menampung notebook. Jawaban diterima karena hubungannya sesuai aturan, bukan karena B mengonfirmasi jawaban yang dimaksud.
Rantai yang selesai adalah pencil → paper → notebook → backpack → zipper → jacket → pocket → coin → purse → strap. Rantai ini memuat kata awal ditambah sembilan kata yang diterima. Ronde berakhir setelah giliran kesembilan C, meskipun seseorang sudah dapat menyarankan kelanjutannya.
Jika giliran keenam dilewatkan, giliran ketujuh tetap dimulai dari jacket. Hasilnya akan menjadi rantai yang berbeda, dan giliran terjadwal kesembilan tetap mengakhiri ronde. Jika ada giliran yang dilewatkan, tidak ada kewajiban untuk mencapai sepuluh kata.
Aturan mana yang sebaiknya diubah untuk ronde berikutnya?
Ubah aturan yang menyebabkan kesulitan tertentu. Jika terlalu banyak jawaban memerlukan penjelasan panjang, batasi ronde berikutnya pada hubungan memuat dan bagian dari. Jika pemain terus mengajukan benda yang terdiri atas beberapa kata, sepakati sebelum memulai ulang apakah ungkapan tersebut akan diperbolehkan.
Jika satu petunjuk terasa kurang, izinkan dua petunjuk pada ronde berikutnya dan tentukan siapa yang memberikan masing-masing petunjuk. Pertahankan prinsip tanpa sasaran tersembunyi: jawaban tetap sah selama memenuhi aturan hubungan, meskipun pemberi bantuan membayangkan hal lain.
Hindari mengubah kelayakan di tengah ronde. Selesaikan ronde dengan kesepakatan yang berlaku atau akhiri ronde bersama-sama dan mulai lagi dengan aturan yang sudah direvisi. Kata awal baru dan daftar kata yang baru akan membuat pengulangan ronde menjadi jelas.
Sebelum mulai, bacakan kesepakatan singkat ini: “Kita bergiliran menambahkan kata benda yang menyebut benda, belum digunakan, dan memiliki hubungan langsung. Jelaskan hubungan itu secara singkat. Kamu boleh meminta satu petunjuk pendek atau melewatkan giliran. Giliran yang dilewatkan tidak mengubah kata saat ini. Kita berhenti setelah sembilan giliran atau tiga kali melewatkan giliran berturut-turut.” Itu cukup untuk memulai ronde lengkap dan mengatasi kendala umum.
