연결 단어 이어가기 게임의 차례 및 힌트 규칙 정하기
연결 단어 이어가기 게임을 진행하려면 두 단어를 무엇으로 연결할지 합의하고, 각 플레이어가 한 번에 한 차례씩 진행하며, 플레이어가 답하거나 차례를 넘기기 전에 요청한 힌트를 한 번 제공하도록 하세요. 아래 라운드에서는 의미를 기반으로 연결하고, 일반적인 영어 명사만 사용하며, 단어를 반복하지 않고, 정해진 횟수만큼 차례를 진행합니다.
이 안내서는 가볍게 말로 즐기는 단어 게임을 주최하는 사람을 위한 것입니다. 연결을 확인하는 방법과 진행 예시를 포함한 완전하고 독창적인 하우스 룰을 제공합니다. 규칙은 선택 사항이므로, 시작 전에 함께 읽고 동의하세요.
어떤 단어가 연결된 단어인가요?
이 방식에서는 새 단어가 바로 앞에 나온 단어와 직접적이고 설명 가능한 연관성이 있어야 합니다. 다음 세 가지 유형의 연결을 허용하세요. 한 물건이 다른 물건을 담고 있거나, 두 물건을 흔히 함께 사용하거나, 한 물건이 다른 물건의 일부인 경우입니다. 플레이어는 짧은 한 문장으로 연결을 설명할 수 있어야 합니다.
예를 들어 pencil → paper는 연필로 종이에 글씨를 쓰므로 성립합니다. Backpack → zipper는 지퍼가 백팩의 일부일 수 있으므로 성립합니다. 말로 설명하지 않은 여러 단계를 거쳐야 하는 연결은 인정되지 않습니다. 책상 위 연필과 창문이 연결된다는 설명으로 이어지는 pencil → window는 중간에 다른 물건을 끌어들입니다.
어떤 연결 체계를 사용할지 명확히 정하세요. ThinkFun의 공식 Last Letter 설명서는 다른 체계를 사용합니다. 새 단어가 이전 단어의 마지막 글자로 시작하는 방식입니다. 이는 철자 이어가기 게임입니다. 여기의 하우스 룰은 의미를 사용합니다. 이번 라운드에서는 철자나 첫 글자가 같다는 것만으로는 충분하지 않습니다. Last Letter 설명서를 참조하세요.
따라서 유용한 판단 기준은 다음과 같습니다. 제삼의 물건을 끌어들이지 않고 이 두 물건 사이의 직접적인 관계를 말할 수 있나요? 이 기준을 따르면 여러 가지 유효한 다음 단어를 허용하면서도 플레이어가 답을 실용적으로 확인할 수 있습니다.
첫 차례 전에 무엇을 합의해야 하나요?
첫 라운드에는 다음 설정을 사용하세요. 숫자와 제한 사항은 제안된 하우스 룰이며, 출판된 게임의 필수 규칙은 아닙니다.
| 설정 | 이번 라운드 규칙 |
|---|---|
| 플레이어 | 세 명. 예시에서는 A, B, C로 표기 |
| 차례 순서 | A, B, C 순으로 진행하고, 이를 세 번 반복 |
| 라운드 길이 | 시작 단어 이후 예정된 차례 아홉 번 |
| 시작 단어 | Pencil |
| 허용되는 답 | 물건을 가리키는 일반적인 영어 명사 |
| 단어 형태 | 보통 단수형 한 단어. notebook 같은 붙여 쓴 합성어는 허용 |
| 반복 | 인정된 이어진 단어 목록에 같은 단어를 두 번 넣을 수 없음 |
| 힌트 | 차례마다 이전 플레이어에게 한 번 요청 가능 |
| 차례 넘기기 | 허용. 현재 단어는 그대로 유지 |
| 조기 종료 | 세 차례 연속으로 차례를 넘기면 라운드 종료 |
인정된 단어를 종이에 적어 모두가 볼 수 있게 하세요. 시작 단어도 목록에 포함해야 하므로 나중에 다시 사용할 수 없습니다. 차례를 넘기면 목록에 아무것도 추가되지 않습니다.
첫 라운드에서는 이름, 약어, 여러 단어로 된 표현을 제외하세요. 낯선 답을 확인해야 한다면 게임 전에 정한 영어 사전을 사용하세요. 사전으로 단어의 존재 여부는 확인할 수 있지만, 제안된 연결이 합의된 규칙에 맞는지는 여전히 플레이어들이 판단해야 합니다.
ThinkFun의 Last Letter 설명서도 단어 반복을 금지하고 어떤 단어를 허용할지는 플레이어가 정할 수 있다고 명시합니다. 해당 게임은 그림을 사용하는 규칙이 이번 라운드와 다르지만, 게임 전에 단어 사용 가능 여부를 분명히 정하는 데 참고할 만한 사례입니다. 공식 단어 허용 규칙을 참조하세요.
각 차례는 어떻게 진행하나요?
차례가 시작되면 진행 중인 플레이어가 가장 최근에 인정된 단어를 읽거나 반복합니다. 그런 다음 연결된 단어를 제안하거나, 힌트를 요청하거나, 차례를 넘길 수 있습니다. 다음 연결 단어는 해당 플레이어만 제시합니다.
라운드 내내 다음 순서를 따르세요.
- 현재 단어를 확인합니다. 누군가 방금 차례를 넘겼더라도 마지막으로 인정된 단어가 현재 단어입니다.
- 힌트를 요청할지 정합니다. 플레이어는 답을 제시하기 전에 한 번 요청할 수 있습니다.
- 단어 하나를 제안하고 연결을 설명합니다. 예: “Paper. 연필로 종이에 글씨를 씁니다.”
- 단어와 관계를 확인합니다. 단어가 허용되는지, 이미 사용되지 않았는지, 직접 연결되는지 확인합니다.
- 답을 인정하거나 이의를 처리합니다. 인정된 단어가 현재 단어가 됩니다.
- 다음 플레이어에게 차례를 넘깁니다. 완료된 차례마다 예정된 아홉 차례 중 한 번을 사용합니다.
이 방식에는 시간 제한이 없습니다. 진행을 원하지 않는 플레이어는 즉시 차례를 넘길 수 있습니다. 다른 플레이어는 요청받지 않은 제안을 하는 대신 답변, 힌트 요청 또는 차례 넘기기를 기다립니다.
“인정: paper. B 차례입니다.”라고 말해 차례를 명확히 넘기세요. 이렇게 하면 정정이나 차례 넘기기 뒤에도 새 현재 단어와 다음 발언자가 분명해집니다.
정답을 알려 주지 않으면서 힌트를 주려면 어떻게 해야 하나요?
힌트는 관계나 방향을 암시하되, 단어 자체는 진행 중인 플레이어가 말하도록 해야 합니다. 이번 라운드에서는 이전 플레이어가 다섯 단어를 넘지 않는 구두 힌트를 한 번 줍니다. A의 첫 차례에는 C가 도우미 역할을 합니다.
힌트에 제안할 답이나 그 답의 문법적 변형이 들어가서는 안 됩니다. 물건의 용도, 구성 요소 또는 담을 수 있는 것을 설명해야 합니다. 예를 들면 “함께 사용하는 것”, “그것을 담는 것”, “열 수 있는 부분”이 있습니다. 같은 힌트를 반복해도 되지만 두 번째 설명을 덧붙일 수는 없습니다.
출판된 게임을 보면 단서 제한을 명확히 정해야 하는 이유를 알 수 있습니다. Codenames App 공식 FAQ는 연상으로 단어들을 연결하는 한 단어 단서를 설명합니다. Repos Production의 Just One 소개에서는 플레이어가 비밀 단어를 찾도록 돕되 중복된 단서는 취소한다고 설명합니다. 이는 해당 게임들의 구체적인 규칙입니다. 이 이어가기 게임에서는 짧은 관계 힌트를 사용합니다. 게임 진행 방식 및 기본 정보와 Just One을 참조하세요.
중요한 점은 이 이어가기 게임에는 숨겨진 목표 단어가 없다는 것입니다. 현재 단어가 notebook이고 도우미가 “그것을 담는 것”이라고 힌트를 줬다면 backpack과 drawer가 모두 성립할 수 있습니다. 플레이어가 직접적인 연결을 설명하고 해당 단어가 이전에 나오지 않았다면 둘 중 어느 답이든 인정하세요. 도우미가 말하지 않은 의도는 정답 여부를 결정하지 않습니다.
도우미가 실수로 가능한 답을 말하면 그 단어는 해당 차례에서 사용할 수 없습니다. 진행 중인 플레이어는 다른 유효한 단어를 제시하거나 차례를 넘길 수 있습니다. 이 제한은 차례가 끝나면 해제되며, 공개된 단어는 이어진 단어 목록에 추가되지 않습니다.
답에 이의가 제기되거나 차례를 넘기면 어떻게 하나요?
다음으로 넘어가기 전에 합의한 규칙에 따라 이의를 확인하세요. 다음 세 가지를 각각 살펴봅니다. 답이 허용되는 명사인가요? 이미 나온 단어인가요? 설명이 허용된 관계 중 하나를 보여 주나요?
예를 들어 backpack 뒤에 누군가 desk를 제안하며 둘 다 같은 방에 있을 수 있다고 말할 수 있습니다. 그 설명으로는 담고 있음, 함께 사용함 또는 부분 관계가 성립하지 않습니다. 플레이어가 적절한 직접 연결을 설명할 수 있다면 설명해도 되지만, 같은 장소에 있다는 사실만으로는 충분하지 않습니다.
제안이 거부되면 대체 답을 한 번 허용하세요. 대체 답은 같은 현재 단어와 연결해야 하며 힌트 기회가 추가되지는 않습니다. 대체 답도 거부되면 차례를 넘긴 것으로 기록하고 다음 플레이어에게 차례를 넘기세요. 관계가 규칙에 맞는지 그룹이 합의하지 못하면 해당 제안을 인정하지 않고 대체 답 기회를 사용하세요.
차례를 넘겨도 이어진 단어 목록은 바뀌지 않습니다. paper → notebook 뒤에 C가 차례를 넘기면 A는 notebook과 연결되는 단어를 말해야 합니다. 다음 플레이어가 paper와 다시 연결하거나 새 시작 단어를 제시하는 것은 아닙니다.
연결 단어가 인정되면 연속으로 차례를 넘긴 횟수는 0으로 돌아갑니다. 세 명 모두 같은 단어에서 이어 갈 기회를 얻도록 세 차례 연속으로 차례를 넘기면 이 3인 라운드를 종료합니다. 그렇지 않으면 차례를 넘긴 경우도 포함해 예정된 아홉 번째 차례가 끝날 때 라운드를 종료합니다.
완성된 한 라운드는 어떻게 진행되나요?
합의한 시작 단어 pencil로 진행하는 예시 라운드를 살펴보세요. 답은 규칙을 보여 주기 위한 예시일 뿐, 플레이어가 그대로 따라 해야 하는 대본은 아닙니다.
| 차례 | 플레이어 | 답 | 현재 단어와의 직접적인 연결 |
|---|---|---|---|
| 1 | A | Paper | 연필로 종이에 글씨를 씁니다. |
| 2 | B | Notebook | 노트에는 종이가 들어 있습니다. |
| 3 | C | Backpack | 백팩에 노트를 넣을 수 있습니다. |
| 4 | A | Zipper | 지퍼는 백팩의 일부일 수 있습니다. |
| 5 | B | Jacket | 재킷에는 지퍼가 달릴 수 있습니다. |
| 6 | C | 주머니는 재킷의 일부일 수 있습니다. | |
| 7 | A | Coin | 주머니에 동전을 넣을 수 있습니다. |
| 8 | B | Purse | 지갑에 동전을 넣을 수 있습니다. |
| 9 | C | Strap | 끈은 지갑의 일부일 수 있습니다. |
세 번째 차례에서 C가 도움을 요청했다고 가정해 보세요. 이전 플레이어인 B가 “그것을 담는 것”이라고 힌트를 줍니다. C는 backpack이라고 답하고, 백팩에 노트를 넣을 수 있다고 설명합니다. B가 의도한 답을 확인해 줬기 때문이 아니라, 연결이 규칙에 맞기 때문에 답이 인정됩니다.
완성된 단어 연결은 pencil → paper → notebook → backpack → zipper → jacket → pocket → coin → purse → strap입니다. 시작 단어에 인정된 단어 아홉 개가 더해졌습니다. 누군가 이미 다음 단어를 제안할 수 있더라도 C의 아홉 번째 차례가 끝나면 라운드를 종료합니다.
여섯 번째 차례에서 차례를 넘겼다면 일곱 번째 차례도 여전히 jacket에서 이어졌을 것입니다. 그러면 다른 연결 목록이 만들어지지만, 예정된 아홉 번째 차례가 끝나면 여전히 라운드를 종료합니다. 차례를 넘기는 경우 단어가 열 개에 도달해야 하는 것은 아닙니다.
다음 라운드에서는 어떤 규칙을 바꾸면 좋을까요?
특정한 어려움을 일으킨 규칙을 바꾸세요. 설명이 길어지는 답이 너무 많다면 다음 라운드는 담고 있음과 부분 관계만 허용하세요. 여러 단어로 된 물건이 계속 제안된다면 다시 시작하기 전에 그런 표현을 허용할지 합의하세요.
힌트 하나로 부족하다면 다음 라운드에서는 힌트를 두 개 허용하고 각각 누가 제공할지 정하세요. 숨겨진 목표 단어가 없다는 원칙은 유지하세요. 도우미가 다른 것을 떠올렸더라도 연결 규칙에 맞는 답은 유효합니다.
라운드 도중에 허용 기준을 바꾸지 마세요. 현재 합의에 따라 라운드를 마치거나 모두 동의해 라운드를 끝낸 뒤 수정된 규칙으로 다시 시작하세요. 시작 단어를 새로 정하고 단어 목록을 새로 만들면 다시 시작했다는 점이 분명해집니다.
시작하기 전에 다음 간단한 합의문을 소리 내어 읽으세요. “차례대로 돌아가며 직접 연결되는, 아직 쓰지 않은 물건 단어를 하나씩 더합니다. 연결을 짧게 설명합니다. 짧은 힌트를 한 번 요청하거나 차례를 넘길 수 있습니다. 차례를 넘겨도 현재 단어는 유지됩니다. 아홉 차례 또는 세 차례 연속으로 차례를 넘기면 끝냅니다.” 이 정도면 완전한 라운드를 시작하고 흔히 생기는 문제를 해결하기에 충분합니다.
