如何設定連詞鏈遊戲的輪流與提示規則
進行連詞鏈遊戲時,先約定兩個詞之間如何建立連結,讓每位玩家一次輪流進行,並允許玩家在作答或跳過前要求一次提示。以下回合採用以意義為基礎的連結、一般英文名詞、不重複用詞,以及固定的回合數。
本指南適合籌辦輕鬆口頭文字遊戲的人。內容提供一套完整、原創的自訂規則版本,包括檢查連結的方法和一個示範回合。這些規則可自行選用:開始前,請大家一起閱讀並同意。
什麼才算是有連結的詞?
在這個版本中,每個新詞都必須與前一個詞有直接且說得清楚的關聯。接受三種連結:一個物件包含另一個物件、兩個物件通常會一起使用,或一個物件是另一個物件的一部分。玩家應能用一句簡短的話說明這個連結。
例如,鉛筆 → 紙成立,因為鉛筆用來在紙上書寫。背包 → 拉鍊成立,因為拉鍊可以是背包的一部分。若連結需要好幾個未說明的步驟,就不成立:以「鉛筆 → 窗戶」為例,若解釋成鉛筆放在窗邊的桌上,就多引入了一個物件。
請明確選定連結方式。ThinkFun 官方《Last Letter》說明採用另一種方式:新詞的開頭字母必須是前一個詞的最後一個字母。那是拼字接龍;此處的自訂規則採用詞義連結。本回合中,拼字相同或首字母相同都不足以構成連結。請參閱 Last Letter 說明。
因此,實用的判斷方式是:不引入第三個物件,你能說出這兩個物件之間的直接關係嗎?這讓玩家能以實際方式檢查答案,同時保留多種合理接續的空間。
第一回合開始前應約定什麼?
第一回合可採用以下設定。這些數字和限制是建議的自訂規則,並非已出版遊戲的規定。
| 設定 | 本回合規則 |
|---|---|
| 玩家 | 三人,範例中稱為 A、B、C |
| 輪流順序 | A、接著 B、再來 C;重複三次 |
| 回合長度 | 起始詞之後安排九個回合 |
| 起始詞 | 鉛筆 |
| 可接受的答案 | 指稱物件的一般英文名詞 |
| 詞形 | 一個詞,通常用單數;允許 notebook 這類連寫的複合詞 |
| 重複 | 已接受的詞鏈中不得出現重複詞 |
| 提示 | 每回合可要求一次提示,由前一位玩家提供 |
| 跳過 | 允許;目前詞保持不變 |
| 提前結束 | 連續跳過三次即結束回合 |
把已接受的詞寫在紙上,讓大家都看得到。起始詞也要列入清單,因此之後不能再用。跳過的回合不會新增詞。
第一回合先不使用人名、縮寫和多詞片語。若需要確認不熟悉的答案,請使用遊戲開始前選定的英文詞典。詞典可以確認某個詞是否存在;但玩家仍須檢查其提出的連結是否符合約定規則。
ThinkFun 的《Last Letter》手冊也禁止重複用詞,並明確讓玩家自行決定哪些詞可以接受。這些做法有助於在遊戲開始前說清楚哪些詞符合資格,儘管該遊戲的圖片規則與本回合不同。請參閱官方可接受詞彙規則。
每回合如何進行?
回合開始時,當前玩家讀出或重複最新一個已接受的詞。接著可以提出一個有連結的詞、要求提示,或跳過。只有該玩家可以提交下一個連結。
整個回合都依照以下順序進行:
- 確認目前的詞。它是最後一個已接受的詞,即使剛才有人跳過也一樣。
- 決定是否要求提示。玩家可在提交答案前要求一次提示。
- 提出一個詞並解釋其連結。例如:「紙,因為鉛筆會在紙上書寫。」
- 檢查詞語及其關係。確認它符合資格、尚未用過,而且有直接連結。
- 接受答案或處理異議。已接受的詞會成為目前的詞。
- 輪到下一位玩家。每完成一回合,就會用掉九個預定回合中的一個。
此版本沒有計時器。想繼續往下進行的玩家可以立即跳過。其他人應等待答案、提示要求或跳過,不要主動提供未經要求的建議。
交接時要說清楚,例如:「接受:紙。輪到 B。」這樣就能指出新的目前詞和下一位發言者,尤其是在更正或跳過之後。
如何提示才不會直接替玩家選好答案?
提示應暗示一種關係或方向,讓當前玩家自行提出詞語。本回合中,前一位玩家提供一次口頭提示,最多五個詞。A 的第一回合由 C 擔任提示者。
提示不得包含可能的答案,也不得包含該答案的語法變化形式。提示應描述用途、組成部分或可能的容器。例如:「會和它一起使用的東西」、「能裝它的東西」和「可以打開的部位」。可以重複同一個提示,但不能再補充第二段說明。
已出版的遊戲說明了為什麼提示限制需要明確訂定。Codenames App 官方常見問題介紹了以單字提示連結詞語的玩法。Repos Production 的《Just One》簡介則描述玩家如何透過提示猜出謎底詞,並取消重複的提示。這些是各自遊戲的特定規則;此連詞鏈使用自己的簡短關係提示。請參閱遊戲機制與基本資訊和Just One。
關鍵在於,這個連詞鏈沒有隱藏的目標詞。如果目前的詞是 notebook,提示者說「能裝它的東西」,那麼 backpack 和 drawer 都可能成立。只要玩家能說明直接關聯,而且該詞之前沒有出現過,就接受任一答案。提示者心中沒說出的想法不決定答案是否正確。
如果提示者不小心說出可能的答案,該詞在當前回合就不能再用。當前玩家可以提出另一個有效詞語,也可以跳過。這項限制在該回合結束後失效,而透露出的詞不會加入詞鏈。
遇到有爭議的答案或有人跳過時怎麼辦?
繼續之前,先依照約定的規則檢查異議。要分別確認三件事:答案是否為符合資格的名詞?它是否已經出現過?玩家的解釋是否顯示其中一種允許的關係?
例如,在 backpack 之後,有人可能會提出 desk,理由是兩者都可能出現在同一個房間。這個解釋無法證明兩者之間有包含、一起使用或部分與整體的關係。若玩家能說明符合條件的直接關聯,就可以補充說明;僅僅出現在同一地點並不足夠。
提議被否決後,允許再提出一次替代答案。替代答案仍以同一個目前詞為連結目標,也不會增加提示次數。如果替代答案也被否決,就記錄為跳過並輪到下一位玩家。如果大家無法就某種關係是否符合資格達成共識,就不接受該提議,並使用替代答案的機會。
跳過不會改變詞鏈。在 paper → notebook 之後,如果 C 跳過,A 就必須以 notebook 為連結目標。下一位玩家不能改接 paper,也不能引入新的起始詞。
每接受一個連結,連續跳過次數就歸零。三人回合中連續跳過三次即結束,因為每個人都已經有機會從同一個詞繼續接下去。否則,完成第九個預定回合後停止,跳過的回合也計入其中。
完整可玩的回合是什麼樣子?
以下是以約定的起始詞 pencil 進行的示範回合。這些答案用來示範規則,玩家不必照著重複。
| 回合 | 玩家 | 答案 | 與目前詞的直接關聯 |
|---|---|---|---|
| 1 | A | Paper | 鉛筆會在紙上書寫。 |
| 2 | B | Notebook | 筆記本包含紙張。 |
| 3 | C | Backpack | 背包可以裝筆記本。 |
| 4 | A | Zipper | 拉鍊可以是背包的一部分。 |
| 5 | B | Jacket | 外套可以有拉鍊。 |
| 6 | C | 口袋可以是外套的一部分。 | |
| 7 | A | Coin | 口袋可以裝硬幣。 |
| 8 | B | Purse | 錢包可以裝硬幣。 |
| 9 | C | Strap | 背帶可以是錢包的一部分。 |
在第三回合,假設 C 要求提示。前一位玩家 B 給出提示:「能裝它的東西。」C 回答 backpack,並解釋它可以裝筆記本。這個答案會被接受,因為它符合規則,而不是因為 B 確認了自己心中預想的答案。
完成的詞鏈是 pencil → paper → notebook → backpack → zipper → jacket → pocket → coin → purse → strap。詞鏈包含起始詞和九個新增且已接受的詞。C 的第九回合結束後,本回合就結束,即使有人已經能提出下一個詞也一樣。
如果第六回合跳過,第七回合仍會從 jacket 開始。詞鏈會有所不同,但完成第九個預定回合後仍然結束。有跳過時,詞鏈不必達到十個詞。
下一回合可以修改哪些規則?
針對造成具體困難的規則進行修改。如果太多答案需要冗長解釋,下一回合可以只允許包含關係和部分與整體關係。如果玩家一直提出多詞物件,重新開始前先約定是否允許這類詞組。
如果一次提示不夠,下一回合可以允許兩次提示,並訂明由誰提供每次提示。維持沒有隱藏目標的原則:只要符合連結規則,答案就有效,即使提示者想的是別的答案也一樣。
不要在回合中途更改詞語資格規則。依照現行約定完成回合,或由大家共同結束回合,再依修訂後的規則重新開始。重新開始時換一個起始詞並重新列出詞語清單,過程就會清楚明確。
開始前,請大聲讀出這段簡短約定:「輪到我們時,加入一個未使用過且有直接連結的物件詞。簡短說明連結。你可以要求一次簡短提示,或跳過。跳過時目前詞保持不變。九個回合後,或連續跳過三次時,就停止。」這足以開始完整回合,並處理一般會遇到的卡關情況。
