つながりのある単語チェーンの順番とヒントのルールを決める方法
つながりのある単語チェーンを遊ぶには、2つの単語を何でつなぐかを決め、各プレイヤーが順番に1回ずつ手番を行い、答えるかパスする前に希望すればヒントを1つ受けられるようにします。以下のラウンドでは、意味によるつながり、一般的な英語の名詞、同じ単語の再使用禁止、手番数の固定を採用します。
このガイドは、気軽に口頭で遊ぶ単語ゲームを進行する人向けです。つながりを確認する方法と実例のラウンドを含む、オリジナルのハウスルール一式を紹介します。ルールは任意です。始める前に一緒に読み、合意してください。
何を「つながりのある単語」とみなす?
このバージョンでは、新しい単語は直前の単語と直接つながり、その関係を説明できなければなりません。認めるつながりは3種類です。ある物が別の物を中に含む、2つの物がよく一緒に使われる、または一方がもう一方の一部であることです。プレイヤーは、その関係を短い一文で説明できる必要があります。
たとえば、pencil → paper は、鉛筆で紙に書くため成立します。Backpack → zipper は、ジッパーがバックパックの一部である場合があるため成立します。いくつもの暗黙の段階を要するつながりは認めません。たとえば pencil → window を「窓のそばの机に鉛筆がある」と説明すると、別の物が持ち込まれます。
どのつながり方を採用するか、明確に決めましょう。ThinkFunの公式 Last Letter の説明書では、別の方式が使われています。新しい単語を、前の単語の最後の文字で始めます。これは文字によるチェーンです。このハウスルールでは意味によるつながりを使います。このラウンドでは、文字のつながりや頭文字の共通性だけでは不十分です。Last Letter の説明書を参照してください。
確認するときは、次の問いが役立ちます。3つ目の物を持ち出さずに、この2つの物の直接的な関係を説明できますか? これにより、プレイヤーは答えを実用的に確認しながら、複数の妥当な続き方を認められます。
最初の手番の前に何を決めておく?
最初のラウンドでは、次の設定を使います。これらの数値や制限は提案するハウスルールであり、市販ゲームの必須ルールではありません。
| 設定 | このラウンドのルール |
|---|---|
| プレイヤー | 3人。例ではA、B、Cとする |
| 手番の順序 | A、B、Cの順に進み、これを3周する |
| ラウンドの長さ | 開始単語の後に予定された9手番 |
| 開始単語 | Pencil |
| 認める答え | 物を表す一般的な英語の名詞 |
| 単語の形 | 通常は単数形の1語。notebookのような複合語は可 |
| 再使用 | 採用済みのチェーン内で同じ単語を2回使わない |
| ヒント | 各手番につき希望すれば1つ。直前のプレイヤーが出す |
| パス | 可。現在の単語はそのまま |
| 早期終了 | 3回連続でパスしたらラウンド終了 |
採用された単語は紙に書いて見えるようにしておきます。開始単語もそのリストに含めるため、後で再使用できません。パスした手番では何も追加されません。
最初のラウンドでは、固有名詞、略語、複数語からなる表現は除外します。見慣れない答えを確認する必要がある場合は、プレイ前に決めた英英辞典を使います。辞書で単語の実在は確認できますが、提案されたつながりが合意したルールに適合するかは、プレイヤーが判断します。
ThinkFunの Last Letter の説明書でも、単語の再使用は禁止され、どの単語を認めるかはプレイヤーが決めると明記されています。これらは、プレイ前に単語の適格性を明確にするうえで参考になりますが、絵を使う同ゲームのルールはこのラウンドとは異なります。公式の使用可能な単語のルールを参照してください。
各手番はどう進める?
手番の開始時に、担当プレイヤーは最後に採用された単語を読み上げるか、繰り返します。その後、つながる単語を提案する、ヒントを求める、またはパスすることができます。次のつながりを提案できるのは、そのプレイヤーだけです。
ラウンドを通して、次の順序で進めます。
- 現在の単語を確認する。 直前の人がパスした場合でも、最後に採用された単語が現在の単語です。
- ヒントを求めるか決める。 答えを出す前に1回、ヒントを求められます。
- 単語を1つ提案し、つながりを説明する。 たとえば、「Paper。鉛筆で紙に書くから」です。
- 単語と関係を確認する。 使用可能で、未使用であり、直接つながっていることを確かめます。
- 採用するか、異議に対応する。 採用された単語が次の現在の単語になります。
- 次のプレイヤーに交代する。 完了した手番ごとに、予定された9手番のうち1つを消費します。
このバージョンには制限時間はありません。先に進みたいプレイヤーはすぐにパスできます。他の人は、求められていない案を出さず、答え、ヒントの要求、またはパスを待ちます。
「採用:paper。Bの番です」のように声に出して交代を明確にしましょう。これにより、訂正やパスの後でも、現在の単語と次に話す人の両方が分かります。
答えを決めてしまわずにヒントを役立てるには?
ヒントでは関係や方向性を示し、単語そのものは手番のプレイヤーに答えてもらいます。このラウンドでは、直前のプレイヤーが5語以内の口頭のヒントを1つ出します。Aの最初の手番では、Cがヒントを出します。
ヒントに、答えとして提案する単語や、その文法上の変化形を含めてはいけません。用途、構成要素、または中に入れる物を説明します。例:「一緒に使うもの」「それを入れるもの」「開けられる部分」。同じヒントを言い直すのは構いませんが、2つ目の説明を付け加えてはいけません。
市販ゲームの例を見ると、手掛かりの制限を明確にする必要性が分かります。Codenames Appの公式FAQでは、連想によって単語を結びつける1語のヒントが説明されています。Repos Productionの Just One の概要では、同じ手掛かりを取り消しつつ、プレイヤーが謎の単語を見つけるのを助ける方法が説明されています。これらは各ゲーム固有のルールです。この単語チェーンでは、短い関係のヒントを独自に使います。ゲームの仕組みと基本情報およびJust Oneを参照してください。
大切なのは、このチェーンに隠された正解の単語がないことです。現在の単語が notebook で、ヒント役が「それを入れるもの」と言った場合、backpack も drawer も答えになり得ます。プレイヤーが直接的なつながりを説明でき、単語がまだ使われていなければ、どちらも認めます。ヒント役が言わずに考えていた単語によって正誤が決まることはありません。
ヒント役がうっかり答えになり得る単語を口にした場合、その単語はその手番では使えません。手番のプレイヤーは別の妥当な単語を提案するか、パスできます。この制限はその手番の後に解除され、口にされた単語はチェーンに追加されません。
答えに異議が出たときや、パスがあったときは?
先に進む前に、合意したルールに照らして異議を確認します。確認する点は3つです。答えは使用可能な名詞か。すでに出た単語か。説明は認められた関係のいずれかを示しているか。
たとえば、backpack の後に、同じ部屋で見つかるという理由で desk が提案されることがあります。その説明では、内包、一緒に使うこと、一部であることのいずれも示せません。プレイヤーに条件を満たす直接的な関係があれば、説明を加えても構いません。同じ場所にあるだけでは不十分です。
提案が却下された場合、代わりの答えを1つ認めます。代わりの答えも同じ現在の単語につなげ、ヒントの回数は増えません。それも却下されたらパスを記録し、次のプレイヤーに交代します。関係が条件を満たすかグループで合意できない場合は、その提案を不採用とし、代わりの答えを出す機会を使います。
パスしてもチェーンは変わりません。paper → notebook の後にCがパスしたら、Aは notebook につながる単語を考えます。次のプレイヤーは paper に戻ってつなげたり、新しい開始単語を出したりしません。
つながりが採用されたら、連続パスの回数をゼロに戻します。この3人ラウンドでは、同じ単語から続ける機会が全員にあった後、3回連続でパスしたら終了です。それ以外の場合は、パスを含めて予定された9手番を終えた時点で終了します。
最後まで遊べるラウンドの例は?
合意した開始単語 pencil を使った例を紹介します。答えはルールの例を示すものであり、プレイヤーがそのとおり再現する必要はありません。
| 手番 | プレイヤー | 答え | 現在の単語との直接的なつながり |
|---|---|---|---|
| 1 | A | Paper | 鉛筆で紙に書く。 |
| 2 | B | Notebook | ノートには紙が入っている。 |
| 3 | C | Backpack | バックパックにはノートを入れられる。 |
| 4 | A | Zipper | ジッパーはバックパックの一部である場合がある。 |
| 5 | B | Jacket | ジャケットにはジッパーが付いていることがある。 |
| 6 | C | ポケットはジャケットの一部である。 | |
| 7 | A | Coin | ポケットには硬貨を入れられる。 |
| 8 | B | Purse | 財布には硬貨を入れられる。 |
| 9 | C | Strap | ストラップは財布の一部である場合がある。 |
3手番目に、Cがヒントを求めたとします。直前のプレイヤーであるBが「それを入れるもの」とヒントを出します。Cは backpack と答え、ノートを入れられると説明します。Bが想定していた答えを確認したからではなく、つながりがルールに合っているため、この答えは採用されます。
完成したチェーンは pencil → paper → notebook → backpack → zipper → jacket → pocket → coin → purse → strap です。開始単語に9つの単語が追加されています。Cの9手番目が終わった時点でラウンドは終了します。誰かがすでに続きの単語を思いついていても同じです。
6手番目にパスがあった場合でも、7手番目は jacket から始めます。チェーンは別の形になりますが、予定された9手番目でラウンドは終了します。パスがあった場合に、単語を10個にする必要はありません。
次のラウンドでは、どのルールを変える?
具体的な問題を引き起こしたルールを変えましょう。答えの説明が長くなりすぎる場合、次のラウンドでは内包と部分関係だけに限定します。複数語の物の名前が何度も出る場合は、再開する前に、そうした表現を認めるか決めておきます。
ヒントが1つでは足りない場合、次のラウンドではヒントを2つにし、それぞれ誰が出すか決めます。隠された正解の単語を設けない原則は維持しましょう。ヒント役が別の単語を想像していても、つながりのルールを満たせば答えは有効です。
ラウンドの途中で使用条件を変えないでください。現在の合意に従って最後まで続けるか、全員でラウンドを終了して、ルールを改めて始めましょう。新しい開始単語と新しい単語リストを使えば、再開後の条件が明確になります。
始める前に、次の簡潔な合意を声に出して読みましょう。「順番に、まだ使われていない物の単語を、直接つながる形で加えます。つながりを短く説明します。短いヒントを1つ求めるか、パスできます。パスしても現在の単語はそのままです。9手番、または3回連続のパスで終了します。」これだけで、ひと通り遊べるラウンドを始め、よくある行き詰まりにも対処できます。
