如何为关联词语链设定轮次和提示规则
要进行关联词语链游戏,先商定两个词之间怎样才算有关联,让每位玩家每次轮流进行一轮,并允许玩家在回答或放弃前请求一次提示。下面的示例回合采用基于含义的关联、普通英语名词、不重复用词和固定轮数。
本指南适用于组织休闲口头词语游戏的人。指南提供了一套完整、原创的自定规则,包括检查关联的方法和一个示例回合。这些规则为自愿遵守:开始前,请大家一起阅读并达成一致。
什么算是关联词?
在这套规则中,每个新词都必须与紧邻其前的词有直接且能解释清楚的关联。接受三种关联:一个物体包含另一个物体、两个物体通常会一起使用,或一个物体是另一个物体的一部分。玩家应能用一句简短的话说明这种关联。
例如,铅笔 → 纸成立,因为铅笔用来在纸上写字。背包 → 拉链成立,因为拉链可以是背包的一部分。需要经过几个未明说的步骤才能成立的关联不符合规则:若用“铅笔 → 窗户”并解释为铅笔放在窗边的桌上,就引入了另一个物体。
请明确选择关联方式。ThinkFun 的官方 Last Letter 说明采用另一种方式:新词以先前词语的最后一个字母开头。这是字母拼写链;这里的自定规则使用含义关联。本回合中,仅仅拼写相同或首字母相同都不够。请参阅 Last Letter 说明。
因此,实用的判断方法是:不引入第三个物体,你能说出这两个物体之间的直接关系吗?这能让玩家用切实可行的方法检查答案,同时保留多种有效接续的空间。
第一轮开始前应商定什么?
第一轮可采用以下设置。这些数字和限制是建议的自定规则,并非已出版游戏的要求。
| 设置 | 本回合规则 |
|---|---|
| 玩家 | 三人,示例中称为 A、B、C |
| 轮次顺序 | A,然后 B,再 C;重复三次 |
| 回合长度 | 起始词之后安排九轮 |
| 起始词 | 铅笔 |
| 可用答案 | 指代物体的普通英语名词 |
| 词形 | 一个词,通常用单数;允许 notebook 这类连写复合词 |
| 重复 | 已接受的词语链中不得重复出现任何词 |
| 提示 | 每轮可请求一次提示,由上一位玩家提供 |
| 放弃 | 允许;当前词保持不变 |
| 提前结束 | 连续三次放弃则结束本回合 |
把已接受的词写在纸上,确保大家都看得见。起始词也要写在列表中,因此之后不能再用。放弃的轮次不添加任何词。
第一轮中不使用人名、缩写和多词表达。如果答案不熟悉,需要核查,请使用游戏开始前选定的一本英语词典。词典可以确认某个词是否存在;玩家仍需根据商定的规则检查所提出的关联是否成立。
ThinkFun 的 Last Letter 手册也禁止重复用词,并明确允许玩家自行决定哪些词可以接受。这些做法为游戏开始前明确词语资格提供了有用范例,尽管该游戏基于图片的规则与本回合不同。请参阅官方可接受词语规则。
每一轮怎么进行?
轮到某位玩家时,该玩家先读出或重复最近一个已接受的词。然后可以提出一个关联词、请求提示或放弃。只有该玩家可以提出下一个关联词。
整回合都按以下顺序进行:
- 确认当前词。当前词是最近一个已接受的词,即使刚有人放弃也一样。
- 决定是否请求提示。玩家可以在提交答案前请求一次提示。
- 提出一个词并解释关联。例如:“纸,因为铅笔可以在纸上写字。”
- 检查词语和关联。确认该词符合资格、未用过,并且与当前词有直接关联。
- 接受答案或处理异议。答案一经接受,就成为当前词。
- 轮到下一位玩家。每完成一轮,就用掉九个预定轮次中的一轮。
这套规则没有计时器。想继续往下进行的玩家可以立即放弃。其他玩家应等待答案、提示请求或放弃,不要主动给出建议。
交接时要明确说:“接受:纸。轮到 B。”这样可以同时确认新的当前词和下一位发言者,尤其是在更正或放弃之后。
提示怎样才能提供帮助又不替玩家选答案?
提示应指出一种关系或方向,让当前玩家自己说出一个词。本回合中,上一位玩家提供一句不超过五个词的口头提示。A 第一轮时,由 C 负责提示。
提示不得包含建议的答案,也不得包含该答案的语法变体。提示应描述用途、组成部分或可能的容器。例如:“与它一起使用的东西”“装它的东西”和“可以打开的部分”。重复同一条提示可以,但不能再补充第二种解释。
已出版的游戏说明了为什么需要明确提示限制。Codenames App 官方常见问题说明,一条单词提示可以通过联想将多个词联系起来。Repos Production 的 Just One 介绍则说明,玩家通过帮助一名玩家猜出谜底来进行游戏,并取消重复的提示。这些是各自游戏的具体规则;本词语链使用自己的简短关系提示。请参阅 游戏机制与基本信息 和 Just One。
关键在于,这个词语链没有隐藏目标词。如果当前词是 notebook,提示者说“装它的东西”,那么 backpack 和 drawer 都可能成立。只要玩家能解释直接关联,而且该词之前未出现过,就接受其中任何一个。提示者心里想的答案不决定答案是否正确。
如果提示者不小心说出了一个可能的答案,该词在当前轮次中就不能使用。当前玩家可以提出另一个有效词,也可以放弃。此限制在本轮结束后失效;说出的词不会加入词语链。
答案有争议或有人放弃后怎么办?
继续之前,先根据商定的规则检查异议。需要分别确认三个问题:答案是否为符合资格的名词?它之前是否出现过?解释是否体现了允许的关系之一?
例如,在 backpack 之后,有人可能提出 desk,理由是两者都可能出现在同一个房间里。这种解释无法证明它们之间存在包含、共同使用或组成部分关系。如果玩家能说明符合规则的直接关联,可以进一步解释;仅仅位于同一地点并不够。
提议被否决后,允许再给出一个替代答案。替代答案仍连接同一个当前词,也不会增加提示次数。若替代答案也被否决,就记录为放弃并轮到下一位玩家。如果大家无法就某种关联是否符合规则达成一致,则不接受该提议,并使用替代答案的机会。
放弃不会改变词语链。在 paper → notebook 之后,如果 C 放弃,A 必须接续 notebook 提出一个词。下一位玩家不能重新连接 paper,也不能引入新的起始词。
接受一个关联后,连续放弃次数归零。三人回合中,连续三次放弃就结束回合,因为每位玩家都有机会从同一个词继续接续。否则,在第九个预定轮次结束时停止,包括放弃的轮次。
一个完整可玩的回合是什么样?
以下是一个示例回合,使用商定的起始词 pencil。这些答案用于演示规则;玩家不必照着重复。
| 轮次 | 玩家 | 答案 | 与当前词的直接关联 |
|---|---|---|---|
| 1 | A | Paper | 铅笔可以在纸上写字。 |
| 2 | B | Notebook | 笔记本包含纸张。 |
| 3 | C | Backpack | 背包可以装笔记本。 |
| 4 | A | Zipper | 拉链可以是背包的一部分。 |
| 5 | B | Jacket | 夹克可以带有拉链。 |
| 6 | C | 口袋可以是夹克的一部分。 | |
| 7 | A | Coin | 口袋可以装硬币。 |
| 8 | B | Purse | 钱包可以装硬币。 |
| 9 | C | Strap | 背带可以是钱包的一部分。 |
第三轮时,假设 C 请求提示。上一位玩家 B 给出提示“装它的东西”。C 回答 backpack,并解释说它可以装笔记本。答案被接受是因为关联符合规则,而不是因为 B 确认了心中预设的答案。
完成后的词语链是 pencil → paper → notebook → backpack → zipper → jacket → pocket → coin → purse → strap。起始词之外,它包含九个已接受的新词。C 的第九轮结束后,本回合即告结束,即使有人已经能提出后续词也一样。
如果第六轮有人放弃,第七轮仍从 jacket 开始。词语链会有所不同,但第九个预定轮次仍会结束回合。有人放弃时,不要求词语总数达到十个。
下一回合应调整哪些规则?
针对具体困难调整相应规则。如果答案经常需要长篇解释,下一回合就只允许使用包含关系和组成部分关系。如果玩家总是提出多词物体,重新开始前应商定是否允许这类表达。
如果一次提示不够,下一回合可以允许两次提示,并明确由谁分别提供。继续遵守没有隐藏目标的原则:只要答案符合关联规则,就仍然有效,即使提示者想的是别的词也一样。
不要在一回合中途改变资格规则。按当前约定完成回合,或者大家一起结束本回合,再按修改后的规则重新开始。重新开始时换一个起始词,并使用全新的词语列表,就能避免歧义。
开始前,请大声读出以下简短约定:“我们轮流添加一个未用过的物体词,并且它必须有直接关联。简要解释这种关联。你可以请求一次简短提示,也可以放弃。放弃时当前词保持不变。九轮结束或连续三次放弃时,我们停止。”这足以开始完整回合,并解决通常会遇到的卡顿问题。
