Blog Metlivi

Cara Memulai RPG Solo dengan Persiapan Minimal dan Tetap Memiliki Ruang untuk Eksplorasi

Untuk memulai RPG solo dengan sedikit persiapan, pilihlah satu karakter, satu tujuan langsung, serangkaian aturan sederhana untuk menyelesaikan tindakan yang belum pasti, dan cara untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan yang biasanya diputuskan oleh seorang game master. Mulailah dengan adegan yang memberi karakter Anda pilihan yang jelas, lalu siapkan hanya apa yang dibutuhkan untuk keputusan berikutnya. Catatan singkat tentang apa yang terjadi sudah cukup untuk melanjutkan nanti. Pendekatan ini membuat sesi pertama tetap dapat dimainkan sekaligus membiarkan tempat-tempat, orang-orang, dan komplikasi-komplikasi baru terbuka untuk ditemukan.

09 Oktober 2026Waktu baca 9 menitMembaca, seni, dan budayaOleh Metlivi Editorial Team
Bagian 1

Pilihlah permainan yang sudah mendukung permainan solo

Persiapan paling ringan sering kali berupa permainan yang dirancang untuk satu pemain. Prosedurnya dapat menggabungkan tindakan karakter dengan petunjuk (prompts) atau tabel yang memperkenalkan ketidakpastian, sehingga Anda tidak perlu menciptakan setiap situasi sendiri. Sebagai contoh, halaman kreator Ironsworn mendeskripsikan mode terpandu (guided), co-op, dan solo, serta menyebutkan bahwa permainan ini menyertakan pemicu cerita (story hooks) dan petunjuk kreatif yang dimaksudkan untuk mengurangi persiapan. Edisi digital gratisnya mencakup buku aturan dan materi referensi. Itu adalah salah satu contoh, bukan keharusan: pilihlah permainan yang genre dan aturannya menarik bagi Anda.

Jika Anda sudah memiliki RPG favorit, Anda dapat mempertahankan aturan karakternya dan menambahkan alat bantu solo untuk menjawab pertanyaan yang biasanya ditangani oleh game master. Word Mill Games mendeskripsikan Mythic Game Master Emulator sebagai suplemen untuk sistem lain. Orakel Ya/Tidak (Yes/No oracle) miliknya menguji ekspektasi, sementara peristiwa acak dan Chaos Factor dapat memperkenalkan perubahan dalam cerita. Pilihan ini memberi Anda kontrol lebih besar atas permainan yang sudah Anda ketahui, tetapi itu berarti Anda harus mempelajari dan merujuk prosedur tambahan.

Permainan solo khusus mungkin mengemas lebih banyak panduannya di satu tempat. Misalnya, halaman resmi Colostle menyatakan bahwa permainannya menggunakan satu dek kartu remi standar, buku aturan, dan jurnal, dengan petunjuk eksplorasi dan aturan yang sudah disertakan. Contoh-contoh ini mengilustrasikan pengaturan yang berbeda; itu tidak berarti bahwa setiap RPG solo membutuhkan alat bantu yang sama atau memiliki persiapan yang sama.

Bagian 2

Tetapkan batasan dalam persiapan

Sebelum bermain, putuskan apa yang perlu Anda ketahui sekarang dan apa yang bisa menunggu. Tulis kerangka awal yang ringkas: karakter, tujuan langsung mereka, tempat saat ini, dan satu alasan mengapa pilihan berikutnya penting. Tambahkan hanya detail yang memengaruhi keputusan pertama tersebut. Anda bisa mulai dengan seorang kurir yang tiba di observatorium pegunungan untuk mengantarkan peta bersegel sebelum salju turun. Anda tidak memerlukan peta seluruh pegunungan, daftar setiap penghuni observatorium, atau sejarah pembuat peta tersebut untuk memainkan adegan pembuka.

Beri diri Anda batasan persiapan yang dapat Anda terapkan secara konsisten—misalnya, luangkan waktu lima menit untuk menulis keempat detail tersebut, lalu mulailah. Batasan itu adalah saran praktis, bukan aturan dari permainan tertentu. Jika permainan pilihan Anda meminta langkah persiapan khusus atau pilihan karakter tertentu, ikuti hal tersebut. Tujuannya adalah untuk menghindari upaya menyelesaikan pertanyaan-pertanyaan yang nantinya bisa dijawab lewat permainan.

Bagian 3

Gunakan orakel untuk pertanyaan dengan ketidakpastian nyata

Orakel adalah prosedur untuk menjawab pertanyaan yang tidak dapat langsung diputuskan oleh pemain solo. Mulailah dengan sesuatu yang spesifik dan berdampak: “Apakah pintu luar masih terbuka?” lebih mudah digunakan daripada “Apa yang terjadi di sini?” Jika memungkinkan, gunakan aturan atau orakel dalam permainan Anda. Tanyakan, terapkan prosedurnya, dan interpretasikan hasilnya berdasarkan apa yang sudah menjadi kenyataan dalam fiksi permainan.

Sebagai pengganti yang ringan, tuliskan beberapa jawaban yang masuk akal dan tentukan berdasarkan lemparan dadu. Dalam contoh observatorium, jika belum pasti apakah pintunya terbuka, hasil yang memungkinkan bisa jadi: masih terbuka, tertutup tetapi tidak terkunci, atau tersegel dari dalam. Metode tiga opsi ini adalah prosedur rumah (house procedure) ilustratif, bukan klaim tentang permainan tertentu. Ini bekerja paling baik jika semua opsi dapat menggerakkan adegan ke arah yang menarik dan tidak ada yang mengharuskan penciptaan latar belakang dalam jumlah besar.

Jangan meminta orakel untuk memutuskan setiap detail. Jika karakter memilih untuk mengetuk, Anda dapat menarasikan suaranya tanpa perlu melempar dadu. Simpan prosedur ketidakpastian untuk pertanyaan yang dapat mengubah pilihan, biaya, atau arah permainan. Jika sebuah jawaban menciptakan hasil yang mengejutkan, terimalah dan tanyakan apa artinya dalam situasi saat ini; jangan terus melempar ulang dadu sampai Anda mendapatkan hasil yang Anda sukai.

Bagian 4

Jaga mekanika tetap sederhana dan konsisten

Gunakan aturan tindakan dari permainan itu sendiri jika cocok. Ketika seorang karakter mencoba sesuatu yang hasilnya belum pasti, tentukan aturan yang relevan, selesaikan, dan bawa hasilnya ke dalam fiksi. Alat bantu solo dan sistem RPG dapat memiliki tujuan yang berbeda: aturan RPG memutuskan apa yang terjadi ketika karakter mengambil tindakan, sedangkan orakel dapat menjawab pertanyaan tentang dunia atau karakter non-pemain (NPC). Deskripsi Mythic, misalnya, membingkainya sebagai cara untuk mengemulasi game master dan memajukan petualangan melalui pertanyaan dan peristiwa. Ikhtisar resminya juga mendeskripsikan Chaos Factor yang dimaksudkan untuk mengubah tempo cerita.

Jika aturan membuat Anda harus mencari di beberapa buku hanya untuk keputusan kecil, buat keputusan sementara yang terbatas untuk saat itu dan catatlah. Jaga agar tetap konsisten jika situasi yang sama muncul kembali. Ini adalah kebiasaan praktis di meja permainan, bukan pengganti aturan eksplisit suatu permainan saat aturan tersebut penting. Catatan seperti “pintu terkunci biasa membutuhkan satu pemeriksaan; kunci yang tidak biasa membutuhkan petunjuk atau alat” dapat mengurangi pencarian aturan yang berulang, selama tidak bertentangan dengan permainan yang Anda pilih.

Hindari menambahkan beberapa tabel acak, peta, pelacak, dan aplikasi sebelum Anda mengetahui apa yang dibutuhkan oleh sesi Anda. Setiap alat tambahan dapat menambah keputusan atau rujukan pencarian. Mulailah dengan permainannya, dadu atau kartu yang dibutuhkannya, orakel jika permainan tidak menyediakannya, dan tempat untuk mencatat sesi. Tambahkan alat hanya ketika Anda menghadapi masalah berulang yang dapat diselesaikan oleh alat tersebut.

Bagian 5

Biarkan eksplorasi berkembang dari pilihan

Ruang untuk bereksplorasi tidak memerlukan dunia yang kosong. Beri karakter alasan untuk bergerak, lalu biarkan rute dan penemuan-penemuan belum diputuskan. Di observatorium, kurir mungkin mendengar lonceng dari galeri bawah, mendapati lubang pengiriman terhalang, atau melihat cahaya di menara sebelah. Berikan beberapa petunjuk yang masuk akal—atau tanyakan inspirasi pada orakel—lalu biarkan karakter memilih mana yang akan diikuti.

Ini menjaga agar eksplorasi tetap terikat pada tindakan. Jika karakter mengikuti bunyi lonceng, putuskan hanya apa yang dibutuhkan adegan berikutnya: siapa atau apa yang membunyikannya, apa yang terlihat saat tiba, dan pilihan atau rintangan apa yang ada di sana. Hindari merencanakan rangkaian adegan di muka. Jika hasil orakel yang tak terduga mengarah ke hal yang lebih menarik, perbarui situasinya sambil tetap mempertahankan fakta-fakta yang sudah ditetapkan.

Metode sederhana untuk menghasilkan lokasi baru adalah dengan menggabungkan sebuah tujuan dengan detail yang terlihat dan pertanyaan yang belum terpecahkan. Contohnya: “Sebuah galeri penyimpanan, rak-raknya berdebu salju, memiliki jejak kaki baru yang mengarah ke belakang lemari.” Detail tersebut membuat tempat itu nyata; pertanyaannya mengundang penyelidikan. Ini adalah petunjuk ilustratif orisinal, bukan aturan yang diterbitkan atau cara bergaransi untuk menghasilkan jenis cerita tertentu.

Bagian 6

Catat hanya apa yang membantu Anda untuk melanjutkan

Sesi solo dapat menciptakan banyak cerita, tetapi Anda tidak perlu menuliskannya sebagai prosa yang dipoles. Setelah setiap adegan atau perubahan signifikan, catat apa yang dicoba karakter, apa yang diputuskan oleh aturan atau orakel, dan apa yang sekarang belum terselesaikan. Entri singkat bisa berbunyi: “Tiba di observatorium. Pintu tidak terkunci. Lonceng berbunyi di bawah; memilih untuk menyelidiki. Jejak kaki berakhir di lemari peta.” Catatan-catatan itu menyimpan status penting tanpa memperlambat setiap tindakan demi narasi.

Jika Anda senang menulis dari sudut pandang karakter, gunakan gaya bahasa jurnal; jika Anda lebih suka kecepatan, gunakan poin-poin. Deskripsi resmi Colostle, misalnya, menyajikan jurnal sebagai bagian dari materi permainannya, sementara petunjuk dan aturan eksplorasinya membentuk bagaimana cerita berkembang. Itu adalah pendekatan dari satu permainan, bukan keharusan untuk semua permainan solo. Lihat deskripsi pengaturan dan permainan tersebut.

Pada bagian akhir, catat lokasi saat ini, tujuan langsung karakter, setiap status sumber daya atau aturan yang penting, dan pertanyaan terbuka berikutnya. Catatan penutup ini memberi Anda titik awal yang rapi untuk sesi berikutnya. Jika Anda berhenti di tengah adegan, tuliskan apa yang sedang terjadi daripada mencoba menyelesaikan satu bab.

Bagian 7

Daftar periksa sesi pertama yang dapat diulang

Gunakan urutan ini untuk memulai tanpa harus mempersiapkan kampanye penuh:

Urutan ini adalah metode awal yang fleksibel. Beberapa permainan menyertakan prosedur mereka sendiri untuk pembuatan karakter, pembingkaian adegan, petunjuk, atau pembuatan jurnal; gunakan prosedur tersebut jika berlaku. Kreator Ironsworn mendeskripsikan petunjuk bawaan dan materi referensi, sementara versi satu halaman Mythic menawarkan pendekatan orakel ringkas dengan pertanyaan Ya/Tidak, peristiwa acak, dan petunjuk makna. Keduanya adalah alat yang berbeda, jadi pilihlah berdasarkan apakah Anda menginginkan permainan yang lengkap atau suplemen untuk sistem lain.

Pilih permainan solo atau RPG yang sudah dikenal ditambah satu orakel. Periksa persyaratan persiapan permainan itu sendiri terlebih dahulu.
Buat karakter menggunakan aturan permainan, lalu tulis satu tujuan langsung dan satu alasan untuk bertindak sekarang.
Tetapkan hanya lokasi awal dan fakta-fakta yang dibutuhkan untuk pilihan pertama.
Sajikan situasi yang konkret. Putuskan apa yang sudah jelas, lalu gunakan aturan tindakan permainan atau orakel untuk ketidakpastian yang bermakna.
Ikuti pilihan karakter. Tambahkan detail baru saat adegan berikutnya membutuhkannya, bukan karena seluruh latar harus dipetakan sebelumnya.
Catat hasil dan pertanyaan yang belum terpecahkan dalam beberapa baris sehingga Anda dapat melanjutkannya dengan mudah.
Bagian 8

Masalah umum dalam persiapan dan cara menyesuaikannya

Pembukaan terasa terlalu samar. Tambahkan tenggat waktu, kebutuhan, atau rintangan yang terlihat. “Jelajahi observatorium” bisa diubah menjadi “antarkan peta sebelum salju menutup celah gunung.” Ini mempersempit keputusan pertama tanpa harus menentukan bagaimana seluruh petualangan berakhir.

Setiap pertanyaan berujung pada lemparan dadu. Selesaikan detail biasa yang tidak mengejutkan secara langsung. Gunakan orakel saat ada beberapa jawaban masuk akal yang akan mengubah apa yang terjadi selanjutnya secara bermakna.

Cerita mengambang tanpa langkah berikutnya. Berikan karakter tujuan jangka pendek atau bawa konsekuensi yang belum terselesaikan dari adegan sebelumnya. Jika Anda menggunakan orakel, ajukan pertanyaan terfokus yang menawarkan beberapa arah berguna alih-alih menuntut alur cerita yang lengkap.

Waktu mencari aturan terlalu menyita waktu. Letakkan aturan inti dan lembar referensi di dekat Anda, dan buat catatan konsisten untuk keputusan-keputusan kecil. Jika pencarian yang sama terus mengganggu jalannya permainan, pertimbangkan permainan dengan prosedur yang lebih cocok dengan gaya pilihan Anda. Halaman edisi digital Ironsworn mendeskripsikan buku aturannya dapat dicari (searchable) dan menyertakan materi referensi; halaman persiapan Colostle mencantumkan buku aturan, dek kartu, dan jurnal sebagai materi dasarnya.

Anda merencanakan terlalu banyak sebelum karakter bertindak. Kembalilah ke adegan saat ini. Pertahankan fakta latar yang sudah muncul, buang detail spekulatif yang belum memiliki pengaruh, dan biarkan pilihan berikutnya menentukan apa yang perlu Anda tetapkan.

Persiapan RPG solo yang minimal bukanlah janji akan sebuah cerita atau hasil tertentu. Ini adalah cara untuk memulai dengan beberapa prosedur yang dapat digunakan dan membiarkan keputusan-keputusan mengungkap sisa dunianya. Pilihlah satu tujuan, selesaikan ketidakpastian secara konsisten, ikuti petunjuk yang diambil karakter Anda, dan buat catatan secukupnya agar permainan dapat terus berjalan.

Bagian 9

Sumber

Ironsworn — Shawn Tomkin
Mythic Game Master Emulator — Word Mill Games
One-Page Mythic Game Master Emulator — Word Mill Games
Colostle — A Solo RPG Adventure
Bacaan terkait

Lanjutkan topik ini