Metlivi Blog

Minimum Hazırlıkla Solo RYO'ya Nasıl Başlanır ve Keşif İçin Hâlâ Nasıl Alan Bırakılır?

Az bir hazırlıkla solo bir RYO'ya başlamak için bir karakter, acil bir hedef, belirsiz eylemleri çözümlemek için küçük bir kurallar bütünü ve normalde oyun yöneticinizin karar vereceği soruları yanıtlamanın bir yolunu seçin. Karakterinize net bir seçim sunan bir sahneyle başlayın, ardından yalnızca bir sonraki kararın gerektirdiği şeyleri hazırlayın. Ne olduğunu belirten kısa bir not, daha sonra devam etmek için yeterlidir. Bu yaklaşım, ilk oturumu oynanabilir tutarken yeni yerlerin, kişilerin ve beklenmedik durumların keşfe açık kalmasını sağlar.

09 Ekim 20269 dk okuma süresiOkuma, sanat ve kültürYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Solo oyunu zaten destekleyen bir oyun seçin

Genellikle en zahmetsiz kurulum, tek oyuncu için tasarlanmış bir oyundur. Bu tür oyunların işleyişi, karakter eylemlerini belirsizlik katan ipuçları veya tablolarla birleştirebilir; böylece her durumu kendiniz uydurmak zorunda kalmazsınız. Örneğin, Ironsworn'un yaratıcı sayfası rehberli, iş birlikli (co-op) ve solo modları açıklar ve oyunun hazırlık sürecini azaltmak amacıyla tasarlanmış hikaye kancaları ve yaratıcı yönlendirmeler içerdiğini belirtir. Ücretsiz dijital sürüm, kural kitabını ve referans materyallerini içerir. Bu yalnızca bir örnektir, bir zorunluluk değildir: türü ve kuralları size hitap eden bir oyun seçin.

Zaten favori bir RYO'nuz varsa, karakter kurallarını koruyabilir ve normalde bir oyun yöneticisinin üstleneceği soruları yanıtlamak için solo bir araç ekleyebilirsiniz. Word Mill Games, Mythic Game Master Emulator'ı diğer sistemler için bir eklenti olarak tanımlar. Evet/Hayır kahini beklentileri sınarken, rastgele olaylar ve Kaos Faktörü hikayeye değişiklikler getirebilir. Bu seçenek, zaten bildiğiniz oyun üzerinde size daha fazla kontrol sağlar, ancak ek bir yöntemi öğrenip ona başvurmak anlamına gelir.

Özel bir solo oyun, sunduğu yönergelerin çoğunu tek bir yerde toplayabilir. Örneğin, Colostle'ın resmi sayfasında oyunun standart bir oyun kartı destesi, bir kural kitabı ve bir günlük kullandığı; keşif yönlendirmeleri ile kuralların oyuna dahil olduğu belirtilir. Bu örnekler farklı düzenlemeleri göstermektedir; her solo RYO'nun aynı araçlara ihtiyaç duyduğu veya aynı kuruluma sahip olduğu anlamına gelmez.

Bölüm 2

Hazırlık sürecinize bir sınır çizin

Oyundan önce, şu anda neyi bilmeniz gerektiğine ve neyin bekleyebileceğine karar verin. Kompakt bir başlangıç çerçevesi yazın: karakter, acil hedefleri, mevcut konum ve bir sonraki seçimin önemli olmasının bir nedeni. Yalnızca bu ilk kararı etkileyen ayrıntıları ekleyin. Örneğin, kar yağışından önce mühürlü bir haritayı teslim etmek üzere bir dağ gözlemevine varan bir kuryeyle başlayabilirsiniz. Açılış sahnesini oynamak için tüm sıradağların haritasına, gözlemevindeki her bir sakinin listesine veya haritayı yapanların geçmişine ihtiyacınız yoktur.

Kendinize tutarlı bir şekilde uygulayabileceğiniz bir hazırlık sınırı belirleyin; örneğin, bu dört ayrıntıyı yazmak için beş dakika ayırın, ardından başlayın. Bu sınır pratik bir öneridir, belirli bir oyunun kuralı değildir. Seçtiğiniz oyun belirli kurulum adımları veya karakter seçimleri gerektiriyorsa, bunun yerine onları takip edin. Amaç, oyunun daha sonra yanıtlayabileceği soruları peşinen çözmeye çalışmaktan kaçınmaktır.

Bölüm 3

Gerçek belirsizlik içeren sorular için bir kahin kullanın

Kahin (oracle), solo oyuncunun hemen netleştiremeyeceği bir soruyu yanıtlamaya yarayan bir yöntemdir. Belirli ve sonucu olan bir şeyle başlayın: "Dış kapı hâlâ açık mı?", "Burada ne oluyor?" sorusuna kıyasla kullanımı daha kolaydır. Mümkün olduğunda oyununuzdaki kuralları veya kahini kullanın. Soruyu sorun, yöntemini uygulayın ve sonucu kurguda zaten doğru olan şeylerin ışığında yorumlayın.

Hafif bir alternatif olarak, birkaç makul yanıt yazın ve bunları bir zar atışına atayın. Gözlemevi örneğinde, kapının açık olup olmadığı belirsizse olası sonuçlar şunlar olabilir: hâlâ açık, kapalı ama kilitli değil veya içeriden mühürlü. Bu üç seçenekli yöntem açıklayıcı bir ev kuralıdır; adı geçen herhangi bir oyuna dair bir iddia değildir. Seçeneklerin tümü sahneyi ilginç bir yöne taşıyabildiğinde ve hiçbiri büyük miktarda arka plan uydurmayı gerektirmediğinde en iyi sonucu verir.

Bir kahinden her ayrıntıya karar vermesini istemeyin. Karakter kapıyı çalmayı seçerse, zar atmadan çıkan sesi anlatabilirsiniz. Belirsizlik yöntemlerini; seçimi, maliyeti veya oyunun yönünü değiştirebilecek sorular için saklayın. Bir yanıt şaşırtıcı bir sonuç doğurursa, bunu kabul edin ve mevcut durumda ne anlama geldiğini sorun; tercih ettiğiniz sonucu elde edene kadar tekrar tekrar zar atmayın.

Bölüm 4

Mekanikleri sade ve tutarlı tutun

Uygun olduklarında oyunun kendi eylem kurallarını kullanın. Bir karakter belirsiz bir şeye kalkıştığında ilgili kuralı belirleyin, çözümleyin ve sonucu kurguya aktarın. Bir solo araç ve bir RYO sistemi farklı amaçlara hizmet edebilir: RYO kuralları karakter bir eylemde bulunduğunda ne olacağına karar verirken, kahin dünya veya oyuncu dışı karakterler hakkındaki soruları yanıtlayabilir. Örneğin Mythic'in açıklaması, onu bir oyun yöneticisini taklit etmenin ve sorular ile olaylar aracılığıyla bir macerayı ilerletmenin bir yolu olarak çerçeveler. Resmi genel bakışı ayrıca hikayenin temposunu değiştirmeyi amaçlayan bir Kaos Faktörünü de açıklar.

Kurallar sizi önemsiz bir karar için birkaç kitabı araştırmaya yönlendiriyorsa, o an için dar kapsamlı bir karar verin ve bunu kaydedin. Aynı durum tekrar ortaya çıkarsa tutarlı olun. Bu, pratik bir masa alışkanlığıdır; kuralların önemli olduğu durumlarda oyunun açık kurallarının yerini tutmaz. "Sıradan kilitli kapılar bir kontrol gerektirir; alışılmadık kilitler bir ipucu veya alet gerektirir" gibi bir not, seçtiğiniz oyunla çelişmediği sürece tekrarlanan kural aramalarını azaltabilir.

Oturumlarınızın neye ihtiyacı olduğunu bilmeden önce birkaç rastgele tablo, harita, takip çizelgesi ve uygulama eklemekten kaçının. Her ekstra araç, fazladan bir karar veya kural arama adımı ekleyebilir. Oyunla, gerektirdiği zarlar veya kartlarla, oyun sağlamıyorsa bir kahinle ve oturumu kaydetmek için bir yerle başlayın. Bir aracı yalnızca o aracın çözebileceği tekrarlayan bir sorunla karşılaştığınızda ekleyin.

Bölüm 5

Keşfin seçimlerden doğmasına izin verin

Keşif için alan bırakmak, bomboş bir dünya gerektirmez. Karaktere hareket etmesi için bir neden verin, ardından rotayı ve keşifleri kararlaştırılmamış olarak bırakın. Gözlemevinde kurye, alt galeriden gelen bir çan sesi duyabilir, teslimat kapağını tıkalı bulabilir veya komşu bir kulede bir ışık fark edebilir. Birkaç makul ipucu sunun (veya ilham almak için bir kahine danışın), ardından hangisini takip edeceğini karakterin seçmesine izin verin.

Bu, keşfi eyleme bağlı tutar. Karakter çan sesini takip ederse, yalnızca bir sonraki sahnenin gerektirdiği şeylere karar verin: sesi kimin veya neyin çıkardığı, varışta neyin görülebildiği ve hangi seçimin veya engelin mevcut olduğu. Önceden bir sahneler zinciri planlamaktan kaçının. Beklenmedik bir kahin sonucu daha çekici bir yöne işaret ederse, kesinleşmiş gerçekleri olduğu gibi koruyarak durumu güncelleyin.

Yeni bir konum oluşturmanın basit bir yöntemi, bir amacı görünür bir ayrıntı ve çözülmemiş bir soruyla birleştirmektir. Örneğin: "Rafları karla kaplı bir depolama galerisinde, bir dolabın arkasına doğru giden yeni ayak izleri var." Ayrıntı mekanı somutlaştırır; soru ise araştırmaya davet eder. Bu, orijinal ve açıklayıcı bir yönlendirmedir; yayımlanmış bir kural veya belirli bir tür hikaye üretmenin garantili bir yolu değildir.

Bölüm 6

Yalnızca geri dönmenize yardımcı olacak şeyleri kaydedin

Solo bir oturum çok fazla hikaye yaratabilir, ancak bunu kusursuz bir düzyazı olarak yazmanıza gerek yoktur. Her sahneden veya önemli değişiklikten sonra karakterin neyi denediğini, kuralların veya kahinin neye karar verdiğini ve şu anda neyin çözümsüz olduğunu not edin. Kısa bir kayıt şöyle olabilir: "Gözlemevine ulaşıldı. Kapı kilitli değil. Aşağıda çan çalıyor; araştırmayı seçti. Ayak izleri harita dolabında bitiyor." Bu notlar, anlatım için her eylemi yavaşlatmadan önemli durumu korur.

Karakterin ağzından yazmaktan keyif alıyorsanız bir günlük üslubu kullanın; hızı tercih ediyorsanız madde işaretleri kullanın. Örneğin Colostle'ın resmi açıklaması, bir günlüğü oyun materyallerinin bir parçası olarak sunarken, yönlendirmeleri ve keşif kuralları hikayenin nasıl gelişeceğini şekillendirir. Bu, tek bir oyunun yaklaşımıdır; tüm solo oyunlar için bir gereklilik değildir. Oyunun kurulum ve oynanış açıklamasına bakın.

Sonunda, mevcut konumu, karakterin acil amacını, önemli kaynak veya kural durumlarını ve bir sonraki açık soruyu kaydedin. Bu kapanış notu, size bir sonraki oturum için temiz bir başlangıç noktası sağlar. Bir sahnenin ortasında durursanız, bir bölümü bitirmeye çalışmak yerine o sırada ne olduğunu yazın.

Bölüm 7

Tekrarlanabilir bir ilk oturum kontrol listesi

Tüm bir harekatı (campaign) hazırlamadan başlamak için bu sırayı kullanın:

Bu sıra, esnek bir başlangıç yöntemidir. Bazı oyunlar karakter oluşturma, sahne çerçeveleme, yönlendirmeler veya günlük tutma için kendi prosedürlerini içerir; geçerli oldukları yerlerde bunları kullanın. Ironsworn'un yaratıcısı yerleşik yönlendirmeleri ve referans materyallerini açıklarken, Mythic'in tek sayfalık versiyonu Evet/Hayır soruları, rastgele olaylar ve anlam yönlendirmeleri ile kompakt bir kahin yaklaşımı sunar. Bunlar farklı araçlardır, bu nedenle eksiksiz bir oyun mu yoksa başka bir sistem için bir eklenti mi istediğinize göre seçim yapın.

Bir solo oyun veya aşina olduğunuz bir RYO ile birlikte bir kahin seçin. Önce oyunun kendi kurulum gereksinimlerini kontrol edin.
Oyunun kurallarını kullanarak bir karakter oluşturun, ardından acil bir hedef ve şimdi harekete geçmek için bir neden yazın.
Yalnızca başlangıç konumunu ve ilk seçim için gereken gerçekleri belirleyin.
Somut bir durum sunun. Zaten net olan şeylere karar verin, ardından anlamlı belirsizlikler için oyunun eylem kurallarını veya bir kahini kullanın.
Karakterin seçimlerini takip edin. Yeni bir ayrıntıyı tüm ortamın önceden haritalandırılması gerektiği için değil, bir sonraki sahne ihtiyaç duyduğunda ekleyin.
Kolayca devam edebilmek için sonuçları ve çözülmemiş soruları birkaç satırda kaydedin.
Bölüm 8

Yaygın kurulum sorunları ve bunlara nasıl uyum sağlanacağı

Açılış çok belirsiz hissettiriyor. Bir son tarih, bir ihtiyaç veya görünür bir engel ekleyin. "Gözlemevini keşfet", "kar geçidi kapatmadan önce haritayı teslim et" haline gelebilir. Bu, tüm maceranın nasıl biteceğine karar vermeden ilk seçimi daraltır.

Her soru bir zar atışına dönüşüyor. Sıradan, şaşırtıcı olmayan ayrıntıları doğrudan çözümleyin. Birden fazla yanıt makul olduğunda ve bundan sonra ne olacağını anlamlı bir şekilde değiştireceğinde bir kahin kullanın.

Hikaye bir sonraki adım olmadan amaçsızca sürükleniyor. Karaktere yakın vadeli bir hedef verin veya önceki bir sahneden çözülmemiş bir sonucu öne çıkarın. Bir kahin kullanıyorsanız, eksiksiz bir olay örgüsü talep etmek yerine birkaç faydalı yön sunan odaklanmış bir soru sorun.

Kurallara bakma süresi oyunu ele geçiriyor. Temel kuralları ve referans sayfasını yakınınızda tutun ve küçük kararlar için tutarlı bir not alın. Aynı kural arama durumu oyunu bölmeye devam ederse, tercih ettiğiniz tarza daha uygun bir yöntemi olan bir oyunu değerlendirin. Ironsworn dijital sürüm sayfası kural kitabını aranabilir olarak tanımlar ve referans materyalleri içerir; Colostle kurulum sayfası kural kitabını, kart destesini ve günlüğü temel materyalleri olarak listeler.

Karakter harekete geçmeden önce çok fazla şey planladınız. Anlık sahneye geri dönün. Halihazırda ortaya çıkmış olan ortam gerçeklerini koruyun, henüz bir etkisi olmayan spekülatif ayrıntıları bir kenara bırakın ve neyi belirlemeniz gerektiğine bir sonraki seçimin karar vermesine izin verin.

Minimum düzeyde bir solo RYO kurulumu, belirli bir hikaye veya sonuç vadetmez. Bu, birkaç kullanışlı prosedürle başlamanın ve kararların dünyanın geri kalanını ortaya çıkarmasına izin vermenin bir yoludur. Bir hedef seçin, belirsizliği tutarlı bir şekilde çözümleyin, karakterinizin gittiği yolu izleyin ve oyunun devam edebilmesi için notları kısa tutun.

Bölüm 9

Kaynaklar

Ironsworn — Shawn Tomkin
Mythic Game Master Emulator — Word Mill Games
One-Page Mythic Game Master Emulator — Word Mill Games
Colostle — A Solo RPG Adventure
İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et