Cara Memulakan RPG Solo dengan Persediaan Minimum dan Masih Mempunyai Ruang untuk Meneroka
Untuk memulakan RPG solo dengan sedikit persediaan, pilih satu watak, satu matlamat segera, beberapa peraturan ringkas untuk menyelesaikan tindakan yang tidak pasti, dan satu cara untuk menjawab soalan yang biasanya diputuskan oleh pengendali permainan anda. Mulakan dengan babak yang memberikan watak anda pilihan yang jelas, kemudian sediakan hanya perkara yang diperlukan untuk keputusan seterusnya. Nota ringkas tentang apa yang berlaku sudah memadai untuk menyambung semula kemudian. Pendekatan ini memastikan sesi pertama boleh dimainkan sambil membiarkan tempat, orang dan komplikasi baharu terbuka untuk diterokai.
Pilih permainan yang sudah menyokong permainan solo
Persediaan paling ringkas selalunya datang daripada permainan yang direka untuk seorang pemain. Prosedurnya boleh menggabungkan tindakan watak dengan petunjuk atau jadual yang memperkenalkan unsur ketidakpastian, jadi anda tidak perlu mereka setiap situasi sendiri. Contohnya, halaman pencipta Ironsworn menerangkan mod berpandu, koperatif dan solo, serta menyatakan bahawa permainan itu merangkumi benih cerita dan petunjuk kreatif yang bertujuan mengurangkan persediaan. Edisi digital percuma merangkumi buku peraturan dan bahan rujukan. Itu cuma satu contoh, bukan syarat: pilih permainan yang genre dan peraturannya menarik minat anda.
Jika anda sudah mempunyai RPG kegemaran, anda boleh mengekalkan peraturan wataknya dan menambah alat solo untuk menjawab soalan yang biasanya dikendalikan oleh pengendali permainan. Word Mill Games menerangkan Mythic Game Master Emulator sebagai suplemen untuk sistem lain. Orakel Ya/Tidaknya menguji jangkaan, manakala peristiwa rawak dan Faktor Kekacauan boleh membawa perubahan dalam cerita. Pilihan ini memberi anda lebih kawalan terhadap permainan yang sudah anda kenali, tetapi anda perlu mempelajari dan merujuk prosedur tambahan.
Permainan solo khusus mungkin menghimpunkan lebih banyak panduan di satu tempat. Contohnya, halaman rasmi Colostle menyatakan bahawa permainannya menggunakan dek kad permainan standard, buku peraturan dan jurnal, berserta petunjuk penerokaan dan peraturan. Contoh-contoh ini menunjukkan susunan yang berbeza; ini tidak bermakna setiap RPG solo memerlukan alat yang sama atau persediaan yang serupa.
Tetapkan had untuk persediaan
Sebelum bermain, tentukan perkara yang perlu anda tahu sekarang dan perkara yang boleh menunggu. Tulis rangka permulaan yang ringkas: watak, matlamat segera mereka, lokasi semasa dan satu sebab pilihan seterusnya penting. Tambahkan hanya butiran yang mempengaruhi keputusan pertama itu. Anda boleh bermula dengan seorang kurier yang tiba di balai cerap gunung untuk menghantar carta bermeterai sebelum salji turun. Anda tidak memerlukan peta seluruh banjaran, senarai setiap penghuni balai cerap atau sejarah pencipta carta itu untuk memainkan babak pembukaan.
Tetapkan had persediaan yang boleh anda gunakan secara konsisten—contohnya, luangkan lima minit untuk menulis empat butiran itu, kemudian mulakan. Had itu ialah cadangan praktikal, bukannya peraturan daripada permainan tertentu. Jika permainan pilihan anda menetapkan langkah persediaan atau pilihan watak yang khusus, ikut langkah tersebut. Tujuannya adalah untuk mengelakkan anda daripada cuba menyelesaikan soalan yang boleh dijawab semasa bermain nanti.
Gunakan orakel untuk soalan yang benar-benar tidak pasti
Orakel ialah prosedur untuk menjawab soalan yang tidak dapat diputuskan serta-merta oleh pemain solo. Mulakan dengan soalan yang khusus dan mempunyai akibat: “Adakah pintu luar masih terbuka?” lebih mudah digunakan berbanding “Apa yang sedang berlaku di sini?” Jika boleh, gunakan peraturan atau orakel dalam permainan anda. Kemukakan soalan, ikut prosedurnya dan tafsirkan hasilnya berdasarkan perkara yang sudah benar dalam fiksyen permainan.
Sebagai pilihan ringkas, tulis beberapa jawapan yang munasabah dan padankan setiap satu dengan balingan dadu. Dalam contoh balai cerap, jika tidak pasti sama ada pintunya terbuka, kemungkinan hasilnya ialah: masih terbuka, tertutup tetapi tidak berkunci, atau dikunci dari dalam. Kaedah tiga pilihan ini ialah prosedur rekaan untuk permainan anda sendiri sebagai contoh, bukannya dakwaan tentang mana-mana permainan tertentu. Kaedah ini paling berkesan apabila semua pilihan boleh membawa babak ke arah yang menarik dan tiada satu pun memerlukan anda mereka banyak latar belakang.
Jangan minta orakel memutuskan setiap butiran. Jika watak memilih untuk mengetuk, anda boleh menceritakan bunyinya tanpa balingan. Simpan prosedur ketidakpastian untuk soalan yang boleh mengubah pilihan, kos atau arah permainan. Jika jawapan menghasilkan sesuatu yang mengejutkan, terima dan tanyakan maksudnya dalam situasi semasa; jangan terus membaling semula sehingga mendapat hasil yang anda inginkan.
Pastikan mekanik ringkas dan konsisten
Gunakan peraturan tindakan permainan itu sendiri jika sesuai. Apabila watak mencuba sesuatu yang tidak pasti, kenal pasti peraturan yang berkaitan, selesaikannya dan masukkan hasilnya ke dalam fiksyen permainan. Alat solo dan sistem RPG boleh memainkan fungsi yang berbeza: peraturan RPG menentukan apa yang berlaku apabila watak mengambil tindakan, manakala orakel boleh menjawab soalan tentang dunia atau watak bukan pemain. Contohnya, huraian Mythic menggambarkannya sebagai cara untuk meniru pengendali permainan dan menggerakkan pengembaraan melalui soalan dan peristiwa. Gambaran keseluruhan rasminya turut menerangkan Faktor Kekacauan yang bertujuan mengubah rentak cerita.
Jika peraturan memaksa anda menyelongkar beberapa buku untuk keputusan kecil, buat keputusan sementara yang khusus dan catatkannya. Kekalkan keputusan itu jika situasi yang sama timbul lagi. Ini tabiat praktikal di meja permainan, bukannya pengganti kepada peraturan jelas dalam permainan apabila peraturan itu penting. Nota seperti “pintu berkunci biasa memerlukan satu ujian; kunci yang luar biasa memerlukan petunjuk atau alat” boleh mengurangkan pencarian berulang, asalkan ia tidak bercanggah dengan permainan pilihan anda.
Elakkan daripada menambah beberapa jadual rawak, peta, penjejak dan aplikasi sebelum anda tahu keperluan sesi anda. Setiap alat tambahan boleh menambah satu keputusan atau pencarian maklumat. Mulakan dengan permainan, dadu atau kad yang diperlukan, orakel jika permainan tidak menyediakannya, dan tempat untuk mencatat sesi. Tambahkan alat hanya apabila anda berdepan masalah berulang yang boleh diselesaikan oleh alat itu.
Biarkan penerokaan berkembang daripada pilihan
Ruang untuk meneroka tidak memerlukan dunia yang kosong. Berikan watak sebab untuk bergerak, kemudian biarkan laluan dan penemuan belum ditentukan. Di balai cerap, kurier itu mungkin terdengar loceng dari galeri bawah, mendapati pintu hantaran tersekat, atau ternampak cahaya di menara bersebelahan. Tawarkan beberapa petunjuk yang munasabah—atau minta orakel memberi inspirasi—kemudian biarkan watak memilih petunjuk yang mahu diikuti.
Dengan cara ini, penerokaan kekal berkait dengan tindakan. Jika watak mengikuti bunyi loceng, tentukan hanya perkara yang diperlukan untuk babak seterusnya: siapa atau apa yang membunyikannya, apa yang kelihatan sebaik tiba, dan pilihan atau halangan yang ada. Elakkan merancang rangkaian babak lebih awal. Jika hasil orakel yang tidak dijangka menunjukkan arah yang lebih menarik, kemas kini situasi sambil mengekalkan fakta yang sudah ditetapkan.
Kaedah mudah untuk menjana lokasi baharu ialah menggabungkan tujuan dengan butiran yang dapat dilihat dan soalan yang belum terjawab. Contohnya: “Sebuah galeri simpanan, dengan raknya diselaputi salji, mempunyai jejak kaki baharu yang menuju ke belakang kabinet.” Butiran itu menjadikan tempat tersebut terasa nyata; soalan itu mengundang penyiasatan. Ini ialah petunjuk rekaan sebagai contoh, bukannya peraturan terbitan atau cara yang dijamin untuk menghasilkan jenis cerita tertentu.
Catat hanya perkara yang membantu anda menyambung semula
Sesi solo boleh menghasilkan banyak cerita, tetapi anda tidak perlu menulisnya sebagai prosa yang kemas. Selepas setiap babak atau perubahan penting, catat apa yang cuba dilakukan oleh watak, apa yang diputuskan oleh peraturan atau orakel, dan perkara yang masih belum selesai. Catatan ringkas boleh berbunyi: “Tiba di balai cerap. Pintu tidak berkunci. Loceng berbunyi dari bawah; memilih untuk menyiasat. Jejak kaki berakhir di kabinet peta.” Catatan itu menyimpan keadaan penting tanpa melambatkan setiap tindakan dengan penceritaan.
Jika anda gemar menulis dalam suara watak, gunakan gaya jurnal; jika anda lebih suka cepat, gunakan poin berbulet. Contohnya, huraian rasmi Colostle menyenaraikan jurnal sebagai sebahagian daripada bahan permainannya, manakala petunjuk dan peraturan penerokaannya membentuk perkembangan cerita. Itu pendekatan satu permainan, bukannya syarat untuk semua permainan solo. Lihat penerangan persediaan dan permainan bagi permainan tersebut.
Pada penghujung sesi, catat lokasi semasa, matlamat segera watak, sumber atau keadaan peraturan yang penting, dan soalan seterusnya yang belum terjawab. Nota penutup ini memberikan titik mula yang jelas untuk sesi seterusnya. Jika anda berhenti di tengah babak, catat apa yang sedang berlaku dan jangan cuba menamatkan satu bab.
Senarai semak ringkas untuk sesi pertama
Ikuti urutan ini untuk bermula tanpa menyediakan kempen penuh:
Urutan ini ialah kaedah permulaan yang fleksibel. Sesetengah permainan mempunyai prosedur tersendiri untuk penciptaan watak, pembingkaian babak, petunjuk atau jurnal; gunakan prosedur itu jika berkenaan. Pencipta Ironsworn menerangkan bahawa permainan itu mempunyai petunjuk dan bahan rujukan terbina dalam, manakala versi satu halaman Mythic menawarkan pendekatan orakel ringkas dengan soalan Ya/Tidak, peristiwa rawak dan petunjuk makna. Kedua-duanya alat yang berbeza, jadi pilih mengikut sama ada anda mahukan permainan lengkap atau suplemen untuk sistem lain.
Pilih permainan solo atau RPG yang biasa anda mainkan berserta satu orakel. Semak dahulu keperluan persediaan permainan itu.
Cipta watak mengikut peraturan permainan, kemudian tulis satu matlamat segera dan satu sebab untuk bertindak sekarang.
Tetapkan hanya lokasi permulaan dan fakta yang diperlukan untuk pilihan pertama.
Bentangkan situasi yang jelas. Tentukan perkara yang sudah diketahui, kemudian gunakan peraturan tindakan permainan atau orakel untuk ketidakpastian yang bermakna.
Ikuti pilihan watak. Tambahkan butiran baharu apabila babak seterusnya memerlukannya, bukan kerana seluruh latar perlu dipetakan terlebih dahulu.
Catat hasil dan soalan yang belum terjawab dalam beberapa baris supaya anda mudah menyambung semula.
Masalah persediaan biasa dan cara mengatasinya
Pembukaan terasa terlalu kabur. Tambahkan tarikh akhir, keperluan atau halangan yang jelas. “Terokai balai cerap” boleh menjadi “hantar carta sebelum salji menutup laluan gunung.” Ini mengecilkan skop pilihan pertama tanpa menentukan pengakhiran seluruh pengembaraan.
Setiap soalan menjadi balingan. Tentukan butiran biasa yang tidak mengejutkan secara langsung. Gunakan orakel apabila terdapat beberapa jawapan yang munasabah dan jawapan itu akan mengubah perkara seterusnya dengan ketara.
Cerita merayau tanpa langkah seterusnya. Berikan watak matlamat jangka pendek atau timbulkan semula akibat yang belum selesai daripada babak terdahulu. Jika anda menggunakan orakel, ajukan soalan yang tertumpu dan menawarkan beberapa arah yang berguna, bukannya menuntut jalan cerita yang lengkap.
Masa mencari rujukan mengambil alih permainan. Pastikan peraturan teras dan helaian rujukan mudah dicapai, serta catat keputusan kecil secara konsisten. Jika pencarian yang sama kerap mengganggu permainan, pertimbangkan permainan yang prosedurnya lebih sesuai dengan gaya pilihan anda. Halaman edisi digital Ironsworn menyatakan bahawa buku peraturannya boleh dicari dan merangkumi bahan rujukan; halaman persediaan Colostle menyenaraikan buku peraturan, dek kad dan jurnal sebagai bahan asasnya.
Anda terlalu banyak merancang sebelum watak bertindak. Kembali kepada babak semasa. Kekalkan fakta latar yang sudah muncul, ketepikan butiran andaian yang belum relevan, dan biarkan pilihan seterusnya menentukan perkara yang perlu anda tetapkan.
Persediaan RPG solo yang minimum tidak menjanjikan cerita atau hasil tertentu. Ia ialah cara untuk bermula dengan beberapa prosedur yang boleh digunakan dan membiarkan keputusan mendedahkan bahagian dunia yang selebihnya. Pilih satu matlamat, selesaikan ketidakpastian secara konsisten, ikuti petunjuk yang diambil oleh watak anda, dan pastikan catatan cukup ringkas supaya permainan boleh diteruskan.
Sumber
Ironsworn — Shawn Tomkin
Mythic Game Master Emulator — Word Mill Games
One-Page Mythic Game Master Emulator — Word Mill Games
Colostle — Pengembaraan RPG Solo
