Cara Memeriksa Sama Ada Permainan Boleh Dimainkan Dengan Tetikus Sahaja atau Sebelah Tangan
Sebelum memilih permainan untuk dimainkan dengan tetikus sahaja atau sebelah tangan, semak input yang diperlukan dari menu pembukaan hingga penyimpanan—bukan sekadar pilihan kawalan yang diiklankan. Cari cara alternatif untuk menavigasi menu, bergerak, mencetuskan tindakan, serta mengurus tekanan butang atau input serentak. Kemudian cuba sesi ringkas yang boleh dihentikan tanpa kesan. Pemetaan semula boleh menetapkan arahan kepada butang lain, tetapi tidak membuktikan bahawa setiap bahagian permainan boleh dimainkan dengan input yang boleh anda gunakan.
Mulakan dengan keseluruhan corak input
Senaraikan perkara yang diminta oleh permainan: tunjuk, tekan, tahan, tekan berulang kali atau gabungkan kawalan. Semak menu pembukaan serta tindakan untuk mara dalam permainan.
Garis Panduan Kebolehcapaian Xbox 107: Input oleh Microsoft membezakan jenis input daripada pemasaan dan kelajuan secara khusus, serta mengingatkan bahawa pemetaan semula sahaja mungkin tidak menghapuskan halangan input. Anggap garis panduan itu sebagai senarai semak yang berguna semasa menilai permainan, bukan sebagai bukti bahawa mana-mana permainan tertentu mematuhinya.
Semak menu sebelum bermain
Ketahui sama ada menu utama, tetapan, skrin jeda dan antara muka penyimpanan semuanya boleh dikendalikan dengan persediaan input yang ingin anda gunakan. Sesetengah antara muka bergantung pada penunjuk, pergerakan tetikus, kayu ibu jari, kekunci papan kekunci atau D-pad; sokongan semasa permainan tidak semestinya bermakna menu turut disokong.
Garis Panduan Kebolehcapaian Xbox 112: Navigasi UI membincangkan navigasi yang jelas dan konsisten di seluruh permainan. Sebagai langkah penilaian praktikal, cuba buka tetapan, ubah pilihan kawalan, kembali bermain dan cari kawalan penyimpanan atau keluar. Catat sebarang titik yang memerlukan input berbeza atau input yang tidak lagi tersedia.
Bezakan pemetaan semula daripada tindakan serentak
Pemetaan semula mengubah tempat sesuatu tindakan ditetapkan. Pemasaan, tempoh dan keperluan input serentak perlu diperiksa secara berasingan; memindahkan arahan tidak semestinya menghapuskan tuntutan tersebut.
Dokumentasi Steam Input Steam menerangkan input pengawal yang boleh dikonfigurasikan dan konfigurasi permainan. Pilihan konfigurasi sedemikian boleh membantu menyesuaikan kawalan, tetapi ketersediaannya bukan bukti bahawa setiap tindakan, menu atau keperluan analog dalam permainan tertentu boleh dikendalikan dengan sebelah tangan atau tetikus sahaja. Semak keperluan permainan itu sendiri serta perkara yang boleh anda ubah melalui platform atau konfigurasi pengawal.
Contoh penyepaduan natif dalam panduan pemain yang dipautkan menggunakan set tindakan berasingan untuk menu dan konteks permainan yang lain. Ikatan kawalan boleh berbeza antara set tersebut. Ini juga sebabnya anda patut menguji konfigurasi dalam konteks tindakan itu dilakukan, dan bukannya menganggap perubahan menu mengemas kini setiap konteks. Tangkapan skrin antara muka dalam panduan itu mungkin berbeza daripada klien Steam semasa anda; gunakannya untuk memahami perbezaan konfigurasi.
Uji pergerakan analog, tekanan butang dan togol
Semak sama ada pergerakan memerlukan kawalan penunjuk atau kayu analog secara berterusan, dan sama ada terdapat alternatif. Cuba pilihan tahan/togol yang tersedia dalam konteksnya. Togol mengubah cara satu tindakan kekal aktif; semak tindakan yang lain secara berasingan.
Cuba sesi ringkas yang tidak berisiko
Sebelum meneruskan sesi yang panjang, gunakan demo, tutorial, bahagian awal atau peluang lain yang berisiko rendah jika tersedia. Elakkan ujian semasa urutan bermasa atau yang tidak boleh diundur. Semak empat peringkat:
Ini ialah cadangan editorial praktikal untuk menilai permainan tertentu. Ini bukan keperluan pembuat permainan atau jaminan kebolehgunaan. Jika anda tidak dapat menguji permainan secara langsung, cari dokumentasi kawalan terkini atau ajukan soalan khusus kepada pembangun tentang menu, pergerakan, input serentak, tekanan butang dan penyimpanan. Tandakan perkara yang belum diketahui sebagai belum diketahui, dan jangan anggap pemetaan semula sudah menyelesaikannya.
Menu: Mulakan permainan, buka tetapan, ubah pilihan dan navigasi kembali hanya menggunakan input yang anda ingin gunakan.
Pergerakan: Bergerak, berpusing dan membidik. Semak sama ada pergerakan bergantung pada input analog berterusan dan sama ada terdapat alternatif.
Tindakan: Cuba tindakan biasa yang anda jangka akan digunakan. Perhatikan tindakan menahan, tekanan berulang pantas, butang serentak dan sebarang kawalan yang tidak boleh ditetapkan semula atau ditogol.
Simpan: Buka antara muka penyimpanan, simpan jika sesuai, kemudian pastikan anda boleh kembali atau keluar dengan persediaan yang sama.
