Metlivi Blog

Bir Oyunun Yalnızca Fareyle veya Tek Elle Oynanabilirliği Nasıl Kontrol Edilir?

Bir oyunu yalnızca fareyle veya tek elle oynamak üzere seçmeden önce, yalnızca tanıtılan kontrol seçeneklerini değil, açılış menüsünden kaydetmeye kadar gerektirdiği tüm girişleri kontrol edin. Menülerde gezinmek, hareket etmek, eylemleri tetiklemek ve basışları ya da eşzamanlı girişleri yönetmek için alternatif yollar arayın. Ardından kısa ve geri alınabilir bir deneme oturumu yapın. Tuş atamalarını değiştirmek bir komutu başka bir düğmeye taşıyabilir, ancak oyunun her bölümünün kullanabileceğiniz girişlerle oynanabileceğini kanıtlamaz.

29 Eylül 20264 dk okumaBoş zaman, seyahat ve şehir deneyimleriYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Giriş düzeninin tamamıyla başlayın

Oyunun sizden ne yapmanızı istediğini listeleyin: işaret etme, basma, basılı tutma, bir basışı tekrarlama veya kontrolleri birleştirme. Açılış menülerinin yanı sıra ilerleme eylemlerini de kontrol edin.

Microsoft’un [Xbox Erişilebilirlik Yönergesi 107: Giriş](https://learn.microsoft.com/en-us/xbox/accessibility/xbox-accessibility-guidelines/107) belgesi, giriş türünü zamanlama ve hızdan özellikle ayırır ve yalnızca tuş atamalarını değiştirmenin giriş engellerini ortadan kaldırmayabileceği konusunda uyarır. Bir oyunu değerlendirirken bu yönergeyi, belirli bir yapımın gereksinimleri karşıladığının kanıtı olarak değil, faydalı bir kontrol listesi olarak değerlendirin.

Bölüm 2

Oynanıştan önce menüleri kontrol edin

Ana menünün, ayarların, duraklatma ekranının ve kaydetme arayüzünün kullanmayı planladığınız giriş kurulumuyla çalıştırılıp çalıştırılamayacağını öğrenin. Bazı arayüzler bir işaretçiye, fare hareketine, bir analog çubuğa, klavye tuşlarına veya bir yön tuşuna (D-pad) bağlıdır; oynanış sırasındaki destek, menülerde de otomatik olarak destek olduğu anlamına gelmez.

[Xbox Erişilebilirlik Yönergesi 112: Kullanıcı Arayüzü Gezinmesi](https://learn.microsoft.com/en-us/xbox/accessibility/xbox-accessibility-guidelines/112), oyun genelinde net ve tutarlı gezinmeyi ele alır. Pratik bir değerlendirme adımı olarak ayarları açmayı, bir kontrol seçeneğini değiştirmeyi, oyuna geri dönmeyi ve kaydetme veya çıkış kontrollerini bulmayı deneyin. Gerekli girişin değiştiği veya kullanılamaz hale geldiği noktaları not edin.

Bölüm 3

Tuş atamalarını eşzamanlı eylemlerden ayırın

Tuş ataması yapmak, bir eylemin nereye atandığını değiştirir. Zamanlama, süre ve eşzamanlı giriş gereksinimlerinin ayrı olarak kontrol edilmesi gerekir; bir komutun yerini değiştirmek bu gereksinimleri ortadan kaldırmayabilir.

Steam’in [Steam Girdisi belgeleri](https://partner.steamgames.com/doc/features/steam_controller/getting_started_for_players), yapılandırılabilir kontrolcü girişini ve oyun konfigürasyonlarını açıklar. Bu tür yapılandırma seçenekleri kontrolleri uyarlamaya yardımcı olabilir, ancak bunların mevcut olması, belirli bir oyundaki her eylemin, menünün veya analog gereksinimin yalnızca tek elle veya sadece fareyle halledilebileceğinin kanıtı değildir. Oyunun kendisinin ne gerektirdiğinin yanı sıra platformun veya kontrolcü yapılandırmasının neleri değiştirmenize izin verdiğini de kontrol edin.

Bağlantısı verilen oyuncu rehberinin yerel entegrasyon örneği, menüler ve diğer oyun bağlamları için ayrı eylem setleri kullanır. Bu setler arasında tuş atamaları farklılık gösterebilir. Bu durum, menüde yapılan bir değişikliğin her bağlamı güncellediğini varsaymak yerine, yapılandırmayı eylemin gerçekleştiği yerde test etmek için bir başka nedendir. Rehberdeki arayüz ekran görüntüleri mevcut Steam istemcinizden farklı olabilir; bunu burada yapılandırma ayrımını anlamak için kullanın.

Bölüm 4

Analog hareketi, basılı tutmaları ve açma/kapatma (toggle) seçeneklerini test edin

Hareketin sürekli işaretçi veya analog çubuk kontrolü gerektirip gerektirmediğini ve bir alternatifin bulunup bulunmadığını kontrol edin. Varsa, basılı tutma/açma-kapatma (toggle) seçeneklerini oyun bağlamında deneyin. Açma/kapatma seçeneği, bir eylemin nasıl aktif kalacağını değiştirir; kalan eylemleri ayrı ayrı doğrulayın.

Bölüm 5

Kısa ve risksiz bir deneme yapın

Uzun bir oturuma başlamadan önce varsa bir demo, öğretici, erken bir bölüm veya düşük riskli başka bir fırsat kullanın. Süreli veya geri alınamaz bir sekans sırasında test yapmaktan kaçının. Dört aşamayı kontrol edin:

Bunlar, belirli bir oyunu değerlendirmeye yönelik pratik editoryal önerilerdir. Geliştirici gereksinimleri veya kullanılabilirlik garantisi değildir. Doğrudan test edemiyorsanız güncel kontrol belgelerini arayın veya geliştiriciye menü, hareket, eşzamanlı girişler, basılı tutmalar ve kaydetme hakkında özel bir soru sorun. Tuş atamalarının bunları kapsadığını varsaymak yerine, bilinmeyenleri bilinmeyen olarak işaretleyin.

**Menü:** Oyunu başlatın, ayarları açın, bir seçeneği değiştirin ve yalnızca kullanmayı planladığınız girişi kullanarak geri dönün.
**Hareket:** Hareket edin, dönün ve nişan alın. Hareketin sürekli analog girişe bağlı olup olmadığını ve bir alternatifin bulunup bulunmadığını kontrol edin.
**Eylem:** Kullanmayı beklediğiniz olağan eylemleri deneyin. Basılı tutmalara, hızlı tekrarlara, eşzamanlı düğmelere ve yeniden atanamayan veya açılıp kapatılamayan kontrollere dikkat edin.
**Kaydetme:** Kaydetme arayüzünü açın, uygunsa kaydedin, ardından aynı kurulumla geri dönebildiğinizi veya çıkabildiğinizi doğrulayın.
İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et