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So prüfen Sie ein Spiel auf reine Mausbedienung oder einhändiges Spielen

Bevor Sie sich für ein Spiel zur reinen Mausbedienung oder zum einhändigen Spielen entscheiden, überprüfen Sie die erforderlichen Eingaben vom Startmenü bis zum Speichern – und nicht nur die beworbenen Steuerungsoptionen. Achten Sie auf alternative Möglichkeiten zur Menünavigation, Fortbewegung, Aktionsauslösung und Bewältigung von Tastendrücken oder gleichzeitigen Eingaben. Testen Sie dies anschließend in einer kurzen, risikofreien Spielsitzung. Eine Tastenneubelegung kann einen Befehl zwar auf eine andere Taste legen, sie garantiert jedoch nicht, dass jeder Teil des Spiels mit den Ihnen zur Verfügung stehenden Eingaben gespielt werden kann.

29. September 20264 min LesezeitFreizeit, Reisen & StadtlebenVon Metlivi Editorial Team
Abschnitt 1

Beginnen Sie mit dem gesamten Eingabemuster

Erfassen Sie, was das Spiel von Ihnen verlangt: Zeigen, Drücken, Halten, wiederholtes Drücken oder das Kombinieren von Bedienelementen. Überprüfen Sie sowohl die Startmenüs als auch Aktionen im Spielverlauf.

Die [Xbox Accessibility Guideline 107: Input](https://learn.microsoft.com/en-us/xbox/accessibility/xbox-accessibility-guidelines/107) von Microsoft unterscheidet ausdrücklich zwischen Eingabeart sowie Timing und Geschwindigkeit und warnt davor, dass eine Tastenneubelegung allein Eingabebarrieren möglicherweise nicht beseitigt. Betrachten Sie die Richtlinie als nützliche Checkliste bei der Bewertung eines Spiels, nicht als Garantie dafür, dass ein bestimmter Titel ihr entspricht.

Abschnitt 2

Menüs vor dem Gameplay überprüfen

Finden Sie heraus, ob das Hauptmenü, die Einstellungen, der Pausenbildschirm und das Speicher-Interface vollständig mit dem von Ihnen geplanten Eingabe-Setup bedient werden können. Manche Benutzeroberflächen erfordern zwingend einen Zeiger, Mausbewegungen, einen Daumenstick, Tastaturtasten oder ein Steuerkreuz; eine Unterstützung während des Spielgeschehens bedeutet nicht automatisch auch eine Unterstützung in den Menüs.

Die [Xbox Accessibility Guideline 112: UI navigation](https://learn.microsoft.com/en-us/xbox/accessibility/xbox-accessibility-guidelines/112) behandelt eine klare, konsistente Navigation durch das gesamte Spiel. Als praktischen Bewertungsschritt empfiehlt es sich, die Einstellungen zu öffnen, eine Steuerungsoption zu ändern, zum Spiel zurückzukehren und die Steuerung zum Speichern oder Verlassen aufzusuchen. Notieren Sie sich jede Stelle, an der sich die erforderliche Eingabe ändert oder nicht mehr verfügbar ist.

Abschnitt 3

Tastenneubelegung von gleichzeitigen Aktionen trennen

Eine Neubelegung ändert lediglich, welcher Taste eine Aktion zugewiesen ist. Anforderungen an Timing, Haltedauer und gleichzeitige Eingaben müssen separat geprüft werden; das Verlegen eines Befehls beseitigt diese Anforderungen nicht zwangsläufig.

Die [Steam Input-Dokumentation](https://partner.steamgames.com/doc/features/steam_controller/getting_started_for_players) von Steam beschreibt konfigurierbare Controller-Eingaben und Spielkonfigurationen. Solche Konfigurationsoptionen können helfen, Steuerungen anzupassen, ihre Verfügbarkeit ist jedoch kein Beweis dafür, dass jede Aktion, jedes Menü oder jede analoge Anforderung in einem bestimmten Spiel allein mit einer Hand oder nur mit der Maus bewältigt werden kann. Prüfen Sie sowohl, was das Spiel selbst verlangt, als auch, was Sie über die Plattform- oder Controller-Konfiguration anpassen können.

Das Beispiel für native Integration im verlinkten Spielerleitfaden nutzt separate Aktionssets für Menüs und andere Spielkontexte. Die Belegungen können sich zwischen diesen Sets unterscheiden. Das ist ein weiterer Grund, die Konfiguration direkt dort zu testen, wo die Aktion stattfindet, anstatt davon auszugehen, dass eine Menüänderung jeden Kontext aktualisiert. Die Screenshots der Benutzeroberfläche im Leitfaden können von Ihrem aktuellen Steam-Client abweichen; nutzen Sie ihn hier, um die Differenzierung der Konfigurationen zu verstehen.

Abschnitt 4

Analoge Bewegung, Haltebefehle und Umschalter testen

Prüfen Sie, ob für die Fortbewegung eine kontinuierliche Zeiger- oder Stick-Steuerung erforderlich ist und ob eine Alternative existiert. Testen Sie jede verfügbare Halten/Umschalten-Option im Spielkontext. Ein Umschalter ändert lediglich, wie eine einzelne Aktion aktiv bleibt; überprüfen Sie die restlichen Aktionen separat.

Abschnitt 5

Einen kurzen, risikofreien Test durchführen

Bevor Sie sich auf eine lange Sitzung festlegen, nutzen Sie nach Möglichkeit eine Demo, das Tutorial, einen frühen Spielabschnitt oder eine andere unkritische Gelegenheit. Vermeiden Sie Tests während zeitkritischer oder unumkehrbarer Sequenzen. Überprüfen Sie vier Bereiche:

Dies sind praktische redaktionelle Empfehlungen zur Bewertung eines bestimmten Spiels. Sie stellen weder Vorgaben der Hersteller noch eine Garantie für die Nutzbarkeit dar. Wenn Sie nicht direkt testen können, suchen Sie nach aktueller Steuerungsdokumentation oder stellen Sie den Entwicklern gezielte Fragen zu Menü, Bewegung, gleichzeitigen Eingaben, Haltebefehlen und dem Speichern. Behandeln Sie Unbekanntes als offen, anstatt anzunehmen, dass eine Tastenneubelegung alles abdeckt.

**Menü:** Starten Sie das Spiel, öffnen Sie die Einstellungen, ändern Sie eine Option und navigieren Sie zurück – ausschließlich mit Ihrer vorgesehenen Eingabemethode.
**Bewegung:** Bewegen, drehen und zielen Sie. Prüfen Sie, ob die Fortbewegung von kontinuierlichen analogen Eingaben abhängt und ob eine Alternative verfügbar ist.
**Aktion:** Probieren Sie die Standardaktionen aus, die Sie voraussichtlich nutzen werden. Achten Sie auf Haltebefehle, schnelles wiederholtes Drücken, gleichzeitige Tastendrücke und Steuerungsbefehle, die sich weder neu belegen noch umschalten lassen.
**Speichern:** Öffnen Sie das Speicher-Interface, speichern Sie gegebenenfalls ab und stellen Sie sicher, dass Sie mit demselben Setup zurückkehren oder das Spiel beenden können.
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