Blog Metlivi

Cara Memeriksa Game untuk Bermain Hanya dengan Mouse atau Satu Tangan

Sebelum memilih game untuk dimainkan hanya dengan mouse atau satu tangan, periksa input yang diperlukan dari menu pembuka hingga proses menyimpan—bukan hanya opsi kontrol yang diiklankan. Cari cara alternatif untuk menavigasi menu, bergerak, memicu aksi, serta mengelola penekanan tombol atau input simultan. Kemudian cobalah sesi singkat yang tidak berisiko. Pemetaan ulang dapat memindahkan perintah ke tombol lain, tetapi hal itu tidak memastikan bahwa setiap bagian game dapat dimainkan dengan input yang dapat Anda gunakan.

29 September 2026Waktu baca 4 mntWaktu luang, perjalanan, dan pengalaman kotaOleh Metlivi Editorial Team
Bagian 1

Mulai dari pola input secara keseluruhan

Buat daftar apa yang diminta game untuk Anda lakukan: mengarahkan, menekan, menahan, menekan berulang kali, atau mengombinasikan kontrol. Periksa menu pembuka serta tindakan untuk progres permainan.

[Xbox Accessibility Guideline 107: Input](https://learn.microsoft.com/en-us/xbox/accessibility/xbox-accessibility-guidelines/107) dari Microsoft secara khusus membedakan jenis input dari timing dan kecepatan, serta memperingatkan bahwa pemetaan ulang saja mungkin tidak menghilangkan hambatan input. Jadikan panduan ini sebagai daftar periksa yang berguna saat mengevaluasi game, bukan sebagai bukti bahwa judul tertentu pasti memenuhinya.

Bagian 2

Periksa menu sebelum mulai bermain

Cari tahu apakah menu utama, pengaturan, layar jeda (pause), dan antarmuka penyimpanan dapat dioperasikan seluruhnya dengan konfigurasi input yang ingin Anda gunakan. Beberapa antarmuka bergantung pada pointer, gerakan mouse, stik analog, tombol keyboard, atau D-pad; dukungan saat gameplay tidak serta-merta menjamin dukungan di dalam menu.

[Xbox Accessibility Guideline 112: UI navigation](https://learn.microsoft.com/en-us/xbox/accessibility/xbox-accessibility-guidelines/112) membahas navigasi yang jelas dan konsisten di seluruh bagian game. Sebagai langkah evaluasi praktis, cobalah membuka pengaturan, mengubah opsi kontrol, kembali bermain, lalu mencari kontrol untuk menyimpan atau keluar. Catat setiap momen saat input yang diperlukan berubah atau tidak lagi tersedia.

Bagian 3

Bedakan pemetaan ulang dari aksi simultan

Pemetaan ulang mengubah tombol tempat suatu aksi ditetapkan. Persyaratan timing, durasi, dan input simultan memerlukan pemeriksaan terpisah; memindahkan perintah tidak selalu menghilangkan tuntutan-tuntutan tersebut.

[Dokumentasi Steam Input](https://partner.steamgames.com/doc/features/steam_controller/getting_started_for_players) dari Steam menjelaskan input pengontrol yang dapat dikonfigurasi dan konfigurasi game. Opsi konfigurasi semacam itu dapat membantu mengadaptasi kontrol, tetapi ketersediaannya bukan bukti bahwa setiap aksi, menu, atau kebutuhan analog dalam game tertentu dapat ditangani hanya dengan satu tangan atau mouse saja. Periksa apa yang dibutuhkan oleh game itu sendiri serta apa yang dapat diubah melalui konfigurasi platform atau pengontrol Anda.

Contoh integrasi bawaan (native) pada panduan pemain yang ditautkan menggunakan set aksi terpisah untuk menu dan konteks game lainnya. Penetapan tombol (bindings) dapat berbeda di antara set-set tersebut. Itulah alasan lain untuk menguji konfigurasi tepat di tempat aksi berlangsung, daripada berasumsi bahwa perubahan pada menu akan memperbarui setiap konteks. Tangkapan layar antarmuka pada panduan tersebut mungkin berbeda dari klien Steam Anda saat ini; gunakan panduan tersebut di sini untuk memahami perbedaan konfigurasinya.

Bagian 4

Uji pergerakan analog, menahan tombol, dan tombol beralih (toggle)

Periksa apakah pergerakan memerlukan kontrol pointer atau stik yang terus-menerus, dan apakah tersedia alternatif. Coba opsi tahan/beralih (hold/toggle) yang tersedia sesuai konteksnya. Tombol beralih (toggle) mengubah cara suatu aksi tetap aktif; verifikasi aksi lainnya secara terpisah.

Bagian 5

Gunakan uji coba singkat yang aman

Sebelum berkomitmen pada sesi bermain yang panjang, manfaatkan demo, tutorial, bagian awal game, atau kesempatan lain yang minim risiko jika tersedia. Hindari melakukan pengujian selama bagian yang berbatas waktu atau tidak dapat diulang. Periksa empat tahap berikut:

Ini adalah saran editorial praktis untuk mengevaluasi game tertentu. Hal-hal ini bukan persyaratan dari pembuat game atau jaminan kegunaan. Jika Anda tidak dapat mengujinya secara langsung, carilah dokumentasi kontrol terbaru atau ajukan pertanyaan spesifik kepada pengembang mengenai menu, pergerakan, input simultan, penahanan tombol, dan penyimpanan. Tetap tandai hal-hal yang belum jelas sebagai belum diketahui, daripada berasumsi bahwa pemetaan ulang sudah mencakup semuanya.

**Menu:** Mulai game, buka pengaturan, ubah opsi, lalu navigasikan kembali hanya dengan menggunakan input yang Anda rencanakan.
**Pergerakan:** Bergerak, berputar, dan membidik. Periksa apakah pergerakan bergantung pada input analog yang terus-menerus dan apakah ada alternatif yang tersedia.
**Aksi:** Cobalah aksi biasa yang Anda antisipasi akan digunakan. Perhatikan tindakan menahan tombol, penekanan berulang yang cepat, tombol yang ditekan bersamaan, serta kontrol apa pun yang tidak dapat dialihkan atau diubah ke mode beralih (toggle).
**Penyimpanan:** Buka antarmuka penyimpanan, simpan jika memungkinkan, lalu pastikan Anda dapat kembali atau keluar dengan konfigurasi yang sama.
Bacaan terkait

Lanjutkan topik ini