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Comment vérifier si un jeu est jouable uniquement à la souris ou à une seule main

Avant de choisir un jeu pour y jouer uniquement à la souris ou à une seule main, vérifiez les commandes requises depuis le menu d'accueil jusqu'à la sauvegarde, et pas seulement les options de contrôle annoncées. Recherchez des moyens alternatifs pour naviguer dans les menus, vous déplacer, déclencher des actions et gérer les maintiens de touches ou les actions simultanées. Faites ensuite un court essai sans conséquence. La réassignation peut attribuer une commande à un autre bouton, mais elle ne garantit pas que chaque partie du jeu pourra être jouée avec les commandes que vous pouvez utiliser.

29 septembre 20264 min de lectureLoisirs, voyages et vie urbainePar Metlivi Editorial Team
Section 1

Commencer par examiner l'ensemble des commandes requises

Listez ce que le jeu vous demande de faire : pointer, appuyer, maintenir enfoncé, répéter une pression ou combiner des commandes. Vérifiez aussi bien les menus d'ouverture que les actions nécessaires à la progression.

La [directive 107 d'accessibilité Xbox : Entrées de commande](https://learn.microsoft.com/en-us/xbox/accessibility/xbox-accessibility-guidelines/107) de Microsoft distingue spécifiquement le type de commande du timing et de la vitesse, et prévient que la réassignation seule peut ne pas éliminer les obstacles liés aux commandes. Considérez cette directive comme une liste de contrôle utile lors de l'évaluation d'un jeu, et non comme la preuve qu'un titre en particulier la respecte.

Section 2

Vérifier les menus avant le gameplay

Vérifiez si le menu principal, les paramètres, l'écran de pause et l'interface de sauvegarde peuvent tous être utilisés avec la configuration de commandes que vous prévoyez d'employer. Certaines interfaces dépendent d'un pointeur, des mouvements de la souris, d'un stick analogique, des touches du clavier ou d'une croix directionnelle ; la prise en charge pendant le jeu ne garantit pas automatiquement celle dans les menus.

La [directive 112 d'accessibilité Xbox : Navigation dans l'interface utilisateur](https://learn.microsoft.com/en-us/xbox/accessibility/xbox-accessibility-guidelines/112) traite d'une navigation claire et cohérente tout au long du jeu. En guise d'étape d'évaluation pratique, essayez d'ouvrir les paramètres, de modifier une option de commande, de revenir au jeu et de trouver les commandes de sauvegarde ou de sortie. Notez tout moment où la commande requise change ou devient inaccessible.

Section 3

Distinguer la réassignation des actions simultanées

La réassignation modifie l'endroit où une action est attribuée. Les exigences de timing, de durée et d'actions simultanées nécessitent des vérifications distinctes ; déplacer une commande ne supprime pas nécessairement ces contraintes.

La [documentation Steam Input](https://partner.steamgames.com/doc/features/steam_controller/getting_started_for_players) de Steam décrit la configuration personnalisable des manettes et les profils de jeu. Ces options de configuration peuvent aider à adapter les commandes, mais leur existence ne prouve pas que chaque action, menu ou commande analogique d'un jeu donné peut être géré d'une seule main ou uniquement à la souris. Vérifiez ce que le jeu lui-même exige ainsi que ce que la plateforme ou la configuration de la manette vous permet de modifier.

L'exemple d'intégration native du guide pour joueurs lié utilise des ensembles d'actions distincts pour les menus et les autres contextes de jeu. Les attributions de touches peuvent varier d'un ensemble à l'autre. C'est une autre raison de tester la configuration là où l'action se déroule réellement, plutôt que de supposer qu'une modification apportée à un menu s'applique à tous les contextes. Les captures d'écran de l'interface du guide peuvent différer de votre client Steam actuel ; utilisez-le ici pour comprendre la distinction entre les configurations.

Section 4

Tester les déplacements analogiques, les maintiens et les bascules

Vérifiez si le déplacement nécessite un contrôle continu au curseur ou au stick, et si une alternative existe. Essayez toute option de maintien/bascule disponible en situation de jeu. Une bascule modifie la façon dont une action reste active ; vérifiez les autres actions séparément.

Section 5

Faire un court essai sans risque

Avant de vous engager dans une longue session, utilisez une démo, un didacticiel, une première section ou toute autre occasion sans enjeu si elle est disponible. Évitez de faire vos tests pendant une séquence chronométrée ou irréversible. Vérifiez quatre étapes :

Il s'agit de suggestions éditoriales pratiques pour évaluer un jeu particulier. Elles ne constituent pas des exigences imposées aux développeurs ni une garantie de jouabilité. Si vous ne pouvez pas tester directement, recherchez une documentation à jour sur les commandes ou posez au développeur une question précise sur le menu, les déplacements, les actions simultanées, les maintiens et la sauvegarde. Considérez les éléments inconnus comme tels plutôt que de présumer que la réassignation les résoudra.

**Menu :** Lancez le jeu, ouvrez les paramètres, modifiez une option et revenez en arrière en utilisant uniquement la commande que vous prévoyez d'utiliser.
**Déplacement :** Déplacez-vous, tournez-vous et visez. Vérifiez si le déplacement dépend d'une commande analogique continue et si une alternative est disponible.
**Action :** Essayez les actions ordinaires que vous prévoyez d'utiliser. Faites attention aux maintiens de touches, aux pressions répétées rapides, aux touches simultanées et à toute commande qui ne peut pas être réassignée ou basculée.
**Sauvegarde :** Ouvrez l'interface de sauvegarde, sauvegardez si nécessaire, puis confirmez que vous pouvez revenir au jeu ou quitter avec la même configuration.
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